Zero Kelvin (Topo Soft - No Publicado) :: MSX Zone
es en envíanos un correo Suscribirse a  
CEZ en FacebookCEZ en XCEZ en BlueskyCEZ en YoutubeCEZ en InstagramCEZ en MastodonCEZ en Threads
Zero Kelvin
Topo Soft   NO PUBLICADO
juego anterior <  siguiente juego >  juego aleatorio *  facebook  twitter/X  bluesky  menéame
karnevi karnevi · 20/09/2011 · 25049 views [#294]
AnálisisAnálisis  ManualManualAnunciosAnunciosRevistasRevistas1 MapasMapasPantallasPantallasCarátulasCarátulas1 MediaMediaVídeosVídeosDesarrolloDesarrollo1 TrucosTrucosSoluciónSoluciónCréditosCréditos  ComentariosComentarios7 
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
853-zero-kelvin.jpg
downloaddescargas
 unp
info 
Otras versiones: FICHA EN CEZ
infoinfo
Título: Zero Kelvin
Género: Arcade
Distribución: Comercial
Precio: No publicado
Revistas disponibles
Micromanía 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
6 1
7 2
10 4
puntuacion Puntuacion 7.6
puntuacion Puntuacion -
enlaces cezenlaces cez
SI TE GUSTA...
NeoPONG 512
Penguin Race
Habilit
Moggy
Foton 4
Night City
Boing Boing
Rocky Rock
Hiper Tronic
Turbo Racing
equipo de programaciónequipo de programación
Portada: Alfonso Azpiri
info+info
En CEZ y otras zonas de CEZ
CEZSpectrum ZoneAmstrad Zone
En otras páginas
Amstrad ESP
comentacomenta
     

redactorkarnevi · review computeremuzone
En la Micromanía de enero de 1988 se anunciaban dos nuevos (y supuestamente inminentes) proyectos de Topo Soft.

El primero de ellos era "¡Baoum!", un juego de estrategia militar bastante ambicioso. Finalmente, sería concluído por Xortrapa y publicado por Dro Soft, con el nombre de Triple Comando.

El segundo era "Zero Kelvin", el que nos ocupa en esta ficha.
De él no se conserva más material que el boceto de carátula que realizó Alfonso Azpiri, así como un par de pantallas que fueron publicadas en el mismo artículo al que hacemos referencia.
En la sección de revistas tenéis la transcripción del artículo, en el que se cuentan en un breve párrafo las líneas generales de lo que iba a ser el juego.

Nota 13/05/2012: En la Input MSX nº23 se añade alguna información, además de publicar la carátula a todo color; por lo que se ve, los americanos habían construído un superordenador en el año 2000, que controlaba todos los misiles nucleares que apuntaban a la URSS. Llegado el momento del desarme, el ordenador se negó a obedecer las órdenes, por lo que los dos países decidieron trabajar de forma conjunta para acabar con él.
 
 
 
9.5
-
Autor: karnevi

Analizado: 20/09/2011
Visitas: 25049 (#294)

Agradecimientos:
Capzo info sobre el juego
AFILIADOS

pantallas pantallas