EDITORIAL
Análisis
karnevi20/09/2011
En la Micromanía de enero de 1988 se anunciaban dos nuevos (y supuestamente inminentes) proyectos de Topo Soft.
El primero de ellos era "¡Baoum!", un juego de estrategia militar bastante ambicioso. Finalmente, sería concluído por Xortrapa y publicado por Dro Soft, con el nombre de Triple Comando.
El segundo era "Zero Kelvin", el que nos ocupa en esta ficha.
De él no se conserva más material que el boceto de carátula que realizó Alfonso Azpiri, así como un par de pantallas que fueron publicadas en el mismo artículo al que hacemos referencia.
En la sección de revistas tenéis la transcripción del artículo, en el que se cuentan en un breve párrafo las líneas generales de lo que iba a ser el juego.
Nota 13/05/2012: En la Input MSX nº23 se añade alguna información, además de publicar la carátula a todo color; por lo que se ve, los americanos habían construído un superordenador en el año 2000, que controlaba todos los misiles nucleares que apuntaban a la URSS. Llegado el momento del desarme, el ordenador se negó a obedecer las órdenes, por lo que los dos países decidieron trabajar de forma conjunta para acabar con él.
El primero de ellos era "¡Baoum!", un juego de estrategia militar bastante ambicioso. Finalmente, sería concluído por Xortrapa y publicado por Dro Soft, con el nombre de Triple Comando.
El segundo era "Zero Kelvin", el que nos ocupa en esta ficha.
De él no se conserva más material que el boceto de carátula que realizó Alfonso Azpiri, así como un par de pantallas que fueron publicadas en el mismo artículo al que hacemos referencia.
En la sección de revistas tenéis la transcripción del artículo, en el que se cuentan en un breve párrafo las líneas generales de lo que iba a ser el juego.
Nota 13/05/2012: En la Input MSX nº23 se añade alguna información, además de publicar la carátula a todo color; por lo que se ve, los americanos habían construído un superordenador en el año 2000, que controlaba todos los misiles nucleares que apuntaban a la URSS. Llegado el momento del desarme, el ordenador se negó a obedecer las órdenes, por lo que los dos países decidieron trabajar de forma conjunta para acabar con él.
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Últimos comentarios
Vamos a ver si el gran "Gominolas", es capaz de atreverse a finalizar este proyecto con alguno de sus viejos colegas de Topo que andan por aqui, y ve la luz aunque sea unos cuantos años despues, ya que el juego prometia lo suyo.saludos
03/12/2012 02 jonnyceutaPues detras de este proyecto estaba ni mas ni menos que el gran "GOMINOLAS", como se ha desvelado en el libro de Jaume Esteve Ocho Quilates..., el propio musico se presento en Topo con este proyecto que al final no se edito y se quedo en la compañia para crear esas fantasticas melodias, os recomiendo muchisimo la lectura de los dos volumenes de este libro, contando mil y una anecdotas de esa epoca.
03/12/2012 03 IvanzxInteresantes noticias sobre este juego! Avisare a la gente de WoS para que incluyan la caratula terminada en la ficha del juego. Gracias por la info, Ricardo y Borro :) Por cierto, Ricardo, algun nuevo proyecto de Spectrum en el tintero?, un mod del King of Pong para jugar contra la maquina? (estaria bastante bien!);) Un saludo!
15/06/2012 04 BorrocopLo curioso es que el proyecto no fuera desviado hacia otra empresa como pasó con unos cuantos que acabaron en las manos de Iber o la propia Animagic de Javier. Quizá habría que hacer una lista de esos proyectos que hubo en las empresas españolas y no llegaron a salir. Yo como Ricardo hemos visto muchos que llegaron a Topo con sus proyectos y estos quedaron en nada, a pesar de tener durante un tiempo un periodo de desarrollo seguido desde dentro por la propia gente de topo soft. Quizá con el tiempo se conozcan nuevos "Miremare" del soft. español.
14/06/2012