Karateka
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MSX (gameplay)
análisis computer emuzone
Publicado el05/10/2011
El juego que dio pie a Prince Of Persia, y uno de los primeros experimentos con animación que imitaba a la vida real, un gran clásico programado por Jordan Mechner para Apple II, y que los españoles Gamart se encargaron de convertir a Spectrum y MSX.
Por desgracia, el juego quedó como un intento descolorido del original, con buenas animaciones, pero muy por debajo de otros juegos de Artes Marciales como Exploding Fist o International Karate.
La versión de Amstrad, fue programada por por Microids, de manera bastante más acertada, y con unos gráficos superiores en todos los sentidos.
Por desgracia, el juego quedó como un intento descolorido del original, con buenas animaciones, pero muy por debajo de otros juegos de Artes Marciales como Exploding Fist o International Karate.
La versión de Amstrad, fue programada por por Microids, de manera bastante más acertada, y con unos gráficos superiores en todos los sentidos.
(por Karnevi)
La versión MSX está portada tan directamente de la de Spectrum, que en la presentación ni se preocuparon de poner "versión MSX por Gamart"; lo dejaron tal cual estaba en el ordenador de Sinclair.
La versión MSX está portada tan directamente de la de Spectrum, que en la presentación ni se preocuparon de poner "versión MSX por Gamart"; lo dejaron tal cual estaba en el ordenador de Sinclair.
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Versiones Spectrum, MSX: Gamart