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EDITORIAL
Análisis
karnevi12/10/2011
Hace unas semanas comentaba otro juego de SPE (System 4) y Tratamiento de Sistemas, Superbingo. Decía que era sorprendente que estos últimos lograsen que se comercializase un juego así, pero lo que no sabía es que la alianza había ido más allá, y que fueron varios los juegos que aparecieron en el mercado de la mano de estas dos compañías.
Parchitoke es un parchís para dos o más jugadores, así que olvidaos de jugar una partidita contra el ordenador en algún momento de aburrimiento.
Dicho esto, poco más hay que decir, porque para eso siempre será preferible coger el tablero y las fichas, y no estar pegado a la pantalla del ordenador.
Cuenta con gráficos CGA, con la peculiaridad de que se utiliza el color azul en vez del negro habitual de la segunda paleta.
Parchitoke es un parchís para dos o más jugadores, así que olvidaos de jugar una partidita contra el ordenador en algún momento de aburrimiento.
Dicho esto, poco más hay que decir, porque para eso siempre será preferible coger el tablero y las fichas, y no estar pegado a la pantalla del ordenador.
Cuenta con gráficos CGA, con la peculiaridad de que se utiliza el color azul en vez del negro habitual de la segunda paleta.
CRÉDITOS
Equipo de programación
Autor: Jorge Bernal García
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Últimos comentarios
En cuanto al desarrollo del juego, estaba desarrollado sobre DOS 3, con el primer compilador de Basic (nada de funciones). Números de línea y flujo controlado con GOTO. Limitación de 64 KB del tamaño tanto del código fuente como del ejecutable por limitaciones del sistema operativo. Eso me obligo ha hacer una reingeniería del código para renumerar los números de línea para ganar algo de espacio para terminar el código. En cuanto a los colores sólo se tenía la opción CGA. 300x200 pixeles, con 3 colores seleccionables de 2 posibles paletas (no era posible seleccionar qué colores componían la paleta) y un color de fondo que sí era seleccionable. Una de las paletas didponñia del rojo, verde y amarillo y para completar los colores del parchis no quedó más que poner el fondo de azul. Por resolución era imposible poner números en las fichas, que se tenían que repintar en el movimiento de las mismas para dar sensación de movilidad. Otra de las curiosidades del juego fue que el compilador no tenía posibilidades de debug, ni cambio de valores de las variables en ejecución, de forma que la depuración y pruebas del software consistieron en unos 3 meses jugando al parchitoke 8 horas diarias para identificar si se cumplían todas las reglas del parchis. Finalmente una de las cosas más complejas consistió en la parte del juego automático por parte del ordenador, donde se puso una pequeña inteligencia artificial, no había mucho espacio para el código, de forma que si se veía que el jugador perdía habitualmente, se relajaban las capacidades del jugador automático para que no se perdiera el gusto por jugar
12/05/2021 02 Jorge BernalAdemás de ese juego desarrollé otro llamado Megametrópoli y otro parecido al Trivial. En aquellas fechas empezaron a salir los ordenadores personales y no había juegos para ellos, así que nos pidieron desarrollar juegos que pudiese jugar toda la familia y que pudieran funcionar en los "primeros ordenadores a color".
12/05/2021 03 Jorge BernalA pesar de que indica que no se puede jugar contra el ordenador, el juego si permite jugar contra el ordenador, símplemente con no poner nombre al jugador, ese jugador pasa a ser el ordenador y se puede jugar contra él.
12/05/2021 04 administradores@Jorge Bernal Hola Jorge, ¡el placer es nuestro! ¿Puedes contarnos más cosas sobre el desarrollo del juego, su publicación y/o otros juegos que hicieses? Muchas gracias por haberle dedicado tu tiempo a divertir a la gente.
13/04/2021