Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: North & South
AKA: Norte y Sur
AKA: Les Tuniques Bleus
Género: Estrategia, Arcade
Distribución: Comercial
Precio: 1100 Pts
Price: £12.99/£17.99
| Nota | Votos |
| 1 | 4 |
| 6 | 2 |
| 7 | 3 |
| 8 | 4 |
| 9 | 7 |
| 10 | 30 |
Versiones SP, Ams, MSX por New Frontier: Isidro Gilabert -Zydro- (código), David Herrero -Dabyd- (código), Daniel Díaz (código del mapa), Alberto José González Pedraza -McAlby- (gráficos, música), Juan José Frutos -Fustor- (gráficos de pantallas, decorados), Rubén Ángel Gómez -Robin- (gráficos, tester)
manualCon los famosos héroes de comics de "LES TUNIQUES BLEUES" (Las Chaquetas
Azules), creados por LAMBIL y diseñados por CAUVIN, revive con cierto realismo
histórico y mucho humor la Guerra Civil americana.
Tu objetivo es destruir a todos los ejércitos enemigos y asegurar así la
victoria de tu bando (Norte o Sur). Controlarás a tus ejércitos por todas las
zonas de combate de la Guerra Civil. Puedes o no respetar la historia, eso
depende de ti.
I. INSTRUCCIONES DE CARGA
A) Versión Amstrad
Equipo de Hardware requerido:
Amstrad 464, 664, 6128, 464+ ó 6128+ con una unidad de disco o grabadora. Un
monitor o televisor en color.
Joystick recomendado. (Antes de empezar una partida comprueba que está bien
conectado.)
Carga de la versión de disco:
Apaga el ordenador. Inserta el disco programa en la unidad.
Enciende el ordenador.
Teclea | CPM (para obtener 1 pulsa simultáneamente las teclas SHIFT y @).
Después pulsa RETURN.
Carga de la versión de cassette
Inserta la cinta de cassette en la grabadora. Enciende el ordenador.
Teclea RUN"" y pulsa PLAY en el cassette. Después pulsa RETURN.
B) Versión Spectrum
Spectrum +3 con unidad de disco o Spectrum 48K, 128K, +2 con grabadora. Un
monitor o televisor en color.
Carga de la versión de disco:
Apaga el ordenador y monitor. Inserta el disco programa en la unidad.
Enciende el ordenador.
La función LOADER es seleccionada automática-mente. Pulsa la tecla RETURN. El
juego se cargará automáticamente.
Carga de la versión de cassette:
Comprueba todas las conexiones de tu ordenador. Inserta la cinta de cassette en
la grabadora. Teclea LOAD"" y pulsa PLAY en el cassette. Después pulsa RETURN.
II. EMPEZAR
Primero, selecciona el lenguaje que desees. Pulsa las teclas cursor o las teclas
O y P para mover el marco de color sobre una de las tres banderas. Cuando hayas
seleccionado la bandera deseada, pulsa la tecla RETURN o SPACE BAR.
1) Cómo empezar a jugar inmediatamente: Modo especial 1 jugador
Después de que aparezca la pantalla de presentación, el programa te pedirá que
selecciones el modo 1 ó 2 jugadores. Si quieres jugar contra el ordenador,
selecciona la opción modo 1 jugador pulsando la tecla 1.
IMPORTANTE
Podrás también seleccionar tu INTERFACE: Dependiendo de tu selección —tipo de
joystick o teclado—selecciona la opción deseada tecleando el número
correspondiente sobre el teclado numérico.
Si seleccionas el ordenador (opción 1), tendrás que definir las teclas de
dirección (izquierda, derecha, arriba, abajo) y las teclas SELECCION, ACCION
(DISPARO) y PARAR. Si seleccionas el joystick tendrás que definir sólo las
teclas SELECCION y PARAR.
Después aparecerá la pantalla del menú desde donde podrás seleccionar todas las
opciones del juego. En el Spectrum la opción GO que se utiliza para empezar la
partida está rodeada por un marco de color. Para jugar inmediatamente pulsa
RETURN, SPACE BAR o el botón disparo. En la versión Amstrad, coloca el cursor
sobre GO (mira el dibujo) y pulsa RETURN o DISPARO (título del esquema: PANTALLA
DEL MENU EN AMSTRAD).
Configuración por defecto:
Por defecto empiezas en el nivel de CAPITAN. Tú eres el Capitán STARK luchando
contra un Cabo del bando Confederado controlado por el ordenador. El año de
comienzo es 1861 y ninguna catástrofe ha sido activada. Los del Norte juegan
primero.
2) Cambio de la configuración actual
Nota: Pulsar significa pulsar el botón disparo, la tecla SPACE BAR o RETURN
cuando una opción está rodeada por un marco de color (azul en el Spectrum). En
la versión Amstrad, coloca el cursor sobre la caja GO y pulsa RETURN o DISPARO.
Para pasar de una opción a otra, pulsa las teclas cursor izquierda y derecha o
las teclas correspondientes que hayas seleccionado anteriormente.
• Nivel de Dificultad
Pulsa sobre la cabeza del personaje que aparece en la ventana con una bandera
(Amstrad). En el Spectrum, el personaje y la bandera están en dos ventanas
separadas.
CABOS BLUTCH por la Unión, MATHIAS por los Confederados.
SARGENTOS: CHESTERFIELD por la Unión y CANCRELAT por los Confederados.
CAPITANES: STARK por el Norte y PHILIP por el Sur.
• 1 ó 2 jugadores
Pulsa sobre la bandera de la Unión o de los Confederados; aparecerá un ordenador
indicando que tu ordenador jugará en ese bando. Vuelve a pulsar sobre el
ordenador para cambiar al modo humano.
• Cambio del año de comienzo
Pulsa sobre el calendario para pasar a través de los años: desde el 1861 al
1864. Cada año corresponde a un cierto número de ejércitos y territorios
pertenecientes a cada bando; la situación refleja las condiciones históricas de
aquel año.
• Los desastres
Estos desastres modifican la situación estratégica. Para activar un desastre,
pulsa sobre él.
Cuando estés jugando, no podrás cancelar el desastre.
- INDIOS
Los indios atacan ocasionalmente a los ejércitos de los territorios colindantes.
Cuando los indios localizan a su presa, mandan señales de humo antes de lanzar
su ataque. Los mejicanos también pueden atacar.
— TORMENTAS
Las tormentas se desplazan a través del mapa. Cualquier ejército que se
encuentre debajo de la nube de tormenta no podrá moverse hasta que la nube deje
ese territorio.
- REFUERZOS EUROPEOS (Barcos)
Durante la Guerra Civil ambos bandos eran diplomáticamente muy activos en
Europa. El bando que esté en posesión de Virginia del Sur recibirá un barco que
contiene refuerzos. Una vez en tierra firme, formarán un ejército (3 unidades de
Caballería, 6 de Infantería y 1 Cañón) o reforzarán al ejército que se encuentre
en esa zona hasta los límites máximos (9 unidades de Caballería, 18 de
Infantería y 3 Cañones).
• Modo Estratégico o Arcade
Pulsa sobre el icono de Arcade para desactivar el modo Estratégico y viceversa.
En el modo Arcade te enfrentarás a tres situaciones: la batalla, el tren y el
fuerte. En el modo Estratégico el ganador de una determinada situación es
decidido por el ordenador.
III. EL JUEGO
Mapa estratégico y juego
Un ejército está compuesto por varias unidades de Caballería, Infantería y
Artillería. Sobre el mapa cada soldado representa un ejército.
1) Movimiento del ejército
Los jugadores juegan por turnos. Durante su turno, cada jugador puede mover a
uno o a todos sus ejércitos sólo hacia territorios vecinos.
Ejemplos: Mover hacia otro territorio.
— Pulsa sobre el ejército que quieras mover.
— Los territorios posibles hacia donde se pueda mover tu ejército,
parpadearán.
— Pulsa sobre el territorio donde quieras que se mueva tu ejército .
— El ejército se moverá hacia el territorio seleccionado y no podrá
volverse a mover hasta el próximo turno.
Si no quieres mover todos tus ejércitos, pulsa sobre la bandera con la fecha,
situada debajo del mapa, para terminar tu turno.
2) Conquistar un territorio
— Un territorio pertenece al primer jugador que estacione su ejército en
él.
— Si el jugador entra en un territorio enemigo no ocupado, lo conquistará.
— Si el jugador entra en territorio enemigo ocupado, entonces se librará
una batalla.
El territorio pertenecerá al ganador.
— Si el jugador entra en un territorio enemigo donde hay un fuerte, se
librará una batalla y un ataque al fuerte (arcade).
— Si el jugador entra en territorio enemigo no ocupado por sus ejércitos
pero donde hay un fuerte, tendrá que ganar el ataque al fuerte para conquistar
el territorio.
3) Unir ejércitos
A veces, convendrá unir uno o más ejércitos para formar una gran fuerza.
— Pulsa sobre el ejército que desees reforzar.
— Mueve ese ejército a un territorio ocupado por un ejército aliado.
— Ahora tienes un nuevo ejército que podrás mover en el siguiente turno.
NOTA: Si un ejército ya tiene 18 unidades de Infantería, 9 de Caballería y 3
Cañones, no podrás unirlo a ningún otro ejército. Según el tamaño del ejército,
habrá una o más balas de cañón junto a los pies del soldado.
4) Ataque a un ejército enemigo
— Pulsa sobre el ejército que quieras utilizar.
— Pulsa sobre el territorio donde se encuentra la unidad enemiga.
— Los dos ejércitos contrarios librarán una batalla en el modo arcade a no
ser que los jugadores hayan seleccionado sólo el modo estratégico.
• Ataque a un ejército enemigo con varios ejércitos Comprueba si más de una
unidad aliada puede moverse hacia el mismo territorio enemigo ocupado:
Si estás ante esta situación, pulsa sobre uno de tus ejércitos.
— Pulsa sobre el territorio enemigo.
— Todos los ejércitos aliados que puedan atacar a ese enemigo se moverán
automáticamente hacia el territorio enemigo.
NOTA: Si la suma de los ejércitos atacantes excede el máximo de 18 unidades de
Infantería, 9 de Caballería y 3 Cañones, las unidades extra permanecerán como un
ejército separado en uno de los territorios originales.
5) La retirada
Si decides retirarte, hay dos posibilidades:
— Tú eres el atacante: tus ejércitos regresan a su territorio de origen.
— Tú eres el defensor y el ordenador lleva a tus ejércitos desde la línea
del frente a uno de tus territorios.
— Si ninguno de tus territorios se encuentra disponible para retroceder,
entonces no podrás retirarte.
6) Fase de suministro o reunir nuevos ejércitos
Al final de cada turno de juego, según el número de territorios que poseas,
recibirás cierto número de bolsas de oro. Sin embargo, sólo recibirás el oro si
dos de tus ciudades están conectadas por una línea de ferrocarril que cruce sólo
tus territorios.
• Nuevos ejércitos
Cuando un jugador tiene 5 bolsas de oro en el banco, se creará un nuevo
ejército. El nuevo ejército parpadeará en la parte inferior izquierda del mapa.
Para que el nuevo ejército entre en juego, pulsa sobre el territorio
parpadeante. El nuevo ejército (6 unidades de Infantería, 3 de Caballería y 1
Cañón) sólo podrá moverse hacia un territorio donde no haya ningún otro ejército
y donde exista una línea de ferrocarril bajo tu control.
(Título de esquema: Ejemplo: Cómo atacar a un tren.)
• Cómo recaudar los impuestos de tus enemigos:
— No debe existir ninguna línea de ferrocarril entre las ciudades enemigas.
Puedes cortar dicho enlace ocupando el territorio que se encuentra entre las
ciudades enemigas.
— El tren enemigo intentará avanzar (si no existe ninguna otra línea de
ferrocarril posible) y pasarás entonces a la secuencia de arcade Tren.
7) Sitiar al enemigo
Para capturar un territorio sin librar una batalla, puedes sitiarlo. Cuando los
territorios enemigos no ocupados por ningún ejército enemigo son sitiados por
tus ejércitos, esos territorios cambiarán de bando.
No puedes sitiar un territorio donde haya una ciudad.
La secuencia del tren - Modo Arcade
El personaje que controlas se encuentra en el suelo. Primero deberá subir al
último vagón del tren y colocarse sobre el techo de dicho vagón. Si falla, se
dará por terminado tu intento de intercepción.
Tu objetivo es llegar a la máquina del tren para pararla y ocupar el puesto del
conductor.
Mandatos
Cómo subir a un vagón: Arriba.
Mover a izquierda: Izquierda.
Mover a derecha: Derecha.
Cómo saltar de un vagón a otro: Abajo
Ataque:
— Botón Acción: Lanzarás un cuchillo contra tu enemigo a no ser que estés
luchando cuerpo a cuerpo.
— Botón Acción: Darás un puñetazo a tu enemigo si estás luchando cuerpo a
cuerpo.
NOTA: El número de cuchillos disponibles depende del nivel de dificultad.
Versión 2 jugadores:
El jugador que controla el tren y que lo defiende contra el jugador al ataque
puede enviar a sus hombres al techo para que luchen contra el atacante.
— Para enviar a uno de tus hombres al techo: Pulsa la tecla de dirección
ARRIBA o ABAJO (joystick o teclado).
— Para lanzar un cuchillo o dar un puñetazo (cuando luchas cuerpo a
cuerpo), pulsa el botón ACCION.
NOTA: El hombre se moverá de derecha a izquierda. El jugador que defiende el
tren podrá ser controlado solamente en el momento en que aparece el hombre y
durante la lucha.
La carrera contra el tiempo
La cantidad de tiempo disponible varía según el nivel de dificultad. El tiempo
es simbolizado por un reloj y tú avanzas hacia la locomotora que es representada
por una bota.
La secuencia del fuerte - Modo Arcade
La posesión de como mínimo dos ciudades conectadas por una línea de ferrocarril
es vital para ambos jugadores. Estas ciudades estarán protegidas por fuertes.
Para evitar que el enemigo se apodere de las bolsas de oro, lo más importante es
que no controle ninguna ciudad. Para conquistar una ciudad deberás coger la
bandera situada en la esquina más alejada del fuerte. Si lo consigues, la
bandera enemiga será reemplazada por la tuya.
Mandatos
Te mueves y luchas según el mismo principio que en la secuencia del tren.
De vez en cuando aparecerán perros guardianes que intentarán parar al atacante.
Si pisas sobre una caja de munición, quedarás atontado durante varios segundos.
Versión 2 jugadores:
Se utilizan los mismos mandatos que en la secuencia del tren.
NOTA: Si el defensor utiliza la dirección ABAJO para manejar un soldado, éste
jugará a nivel del suelo. Si utiliza la dirección ARRIBA el soldado jugará
sobre las murallas.
Carrera contra el tiempo
La cantidad de tiempo disponible varía según el nivel de dificultad.
La batalla campal - Modo Arcade
Cuando dos ejércitos contrarios se encuentren en el mismo territorio entrarán en
combate. El objetivo es eliminar al ejército enemigo u obligarle a retroceder.
El ganador se quedará con el territorio donde se haya librado la batalla.
Mandatos
1) Selecciona la unidad que se va a mover o disparar:
Pulsa la tecla SELECCION que definiste en el menú INTERFACE después de cargar el
juego.
La unidad seleccionada es representada por su símbolo. Este aparece en la parte
superior izquierda de la pantalla para el jugador de la Unión y en la parte
superior derecha de la pantalla para el jugador del bando Confederado. Un cañón
representa la artillería, la cabeza de un caballo la Caballería y un soldado la
Infantería.
2) Mover la unidad:
Pulsa las teclas de dirección del teclado o mueve el joystick en la dirección
deseada.
— La artillería se mueve sólo arriba o abajo.
— La caballería empieza enfrente del enemigo, a izquierda o derecha. Si
quieres que se pare mueve el controlador en la dirección contraria (es decir, a
izquierda si vas hacia la derecha).
— La infantería se puede mover en cualquier dirección.
3) Disparar y cargar
— Artillería: Pulsa el botón ACCION que definiste en el menú INTERFACE.
Pulsa y mantén presionada la tecla o botón; aparecerá un indicador en la parte
superior de la pantalla. Cuanto más lleno esté el indicador, mayor será el
alcance del arma. Para disparar, suelta la tecla o botón.
NOTA: Los cañones disponen sólo de 9 bolas de cañón.
— Caballería: Se aplica el mismo principio a los mandatos. Cuando pulses
por primera vez el botón, la caballería se colocará enfrente del enemigo. Sigue
pulsando para que ataquen con sus espadas al enemigo.
Cambio de formación: Si quieres cambiar la formación, lleva a tus hombres en
dirección contraria a la dirección en que estén atacando (izquierda o derecha).
Esta maniobra es vital para cruzar puentes y cañones porque los hombres de la
caballería sólo pueden pasar en fila india.
— Infantería: Se aplican los mismos principios de mandatos. Cuando pulses por
primera vez el botón/ tecla, los soldados se colocarán en posición de disparo
enfrente del enemigo. Cada vez que vuelvas a pulsar los hombres dispararán.
Cambio de formación: Para volver a la formación original, llévalos en dirección
contraria hacia donde avanzan (izquierda o derecha). Si continúas en esa
dirección, la formación retrocederá.
4) La retirada
Durante una batalla, pulsa la tecla PARAR (STOP) (definida en el menú INTERFACE)
para retirarte del campo de batalla.
Tan pronto como sus unidades estén en posición sobre el campo de batalla, el
jugador podrá retirarse. El ejército que se retira perderá un cañón. Si el
atacante se retira, su ejército regresará a su territorio original. Si el
defensor se retira, su ejército abandonará el territorio.
Si es imposible retirarse, la tecla Retirarse (Retreat) se desactivará.
Personal Original:
Stéphane BAUDET, Vincent BELLIARD, Alain NAKACHE, Didier CHANFRAY,
P. AGRIPNIDIS, C. BALLET, A. CHARBONNIER.
Nuestro agradecimiento a los autores LAMBIL y CAUVIN, así como a Ediciones
DUPUIS.
Adaptación de AMSTRAD y SPECTRUM: NEW FRONTIER.
NOTA IMPORTANTE PARA USUARIOS DE MSX
INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX
TECLEA RUN"CAS:" Y SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE SPECTRUM CASSETTE
LA PIRATERIA ES DELITO
ANEXO
NORTH & SOUTH
NOTA IMPORTANTE PARA USUARIOS EN 8 BITS
Pasos a seguir para cargar el programa:
1. Cargar el programa principal estando atento en parar la cinta cuando aparezca
uno de los menús.
2. Cuando llegue al final de esta cara dar la vuelta a la cinta para cargar el
mapa.
3. Si en tus movimientos en el mapa luchas contra el ejército contrario, tendrás
que cargar la cinta 2, cara A (batalla campal). Cuando termines la batalla
tendrás que volver a cargar el mapa (cinta 1, cara B).
4. Si en tus movimientos en el mapa atacas a un fuerte, tendrás que cargar la
cinta 2, cara B (conquista del fuerte).
5. Es posible que ataques a un ejército que está instalado en un fuerte; en este
caso tendrás que cargar la cara A y, si vences en la batalla, después la cara B
de la segunda cinta, para, finalmente, volver a cargar el mapa de la cinta 1.
6. Cuando termine la guerra y si ganas debes dejar que continúe cargando la
cinta 1, cara B, para visualizar la pantalla final de tu victoria.
7. Si juegas en modo estrategia, sólo se te pedirá que cargues la pantalla final
cuando ganes la contienda.
Azules), creados por LAMBIL y diseñados por CAUVIN, revive con cierto realismo
histórico y mucho humor la Guerra Civil americana.
Tu objetivo es destruir a todos los ejércitos enemigos y asegurar así la
victoria de tu bando (Norte o Sur). Controlarás a tus ejércitos por todas las
zonas de combate de la Guerra Civil. Puedes o no respetar la historia, eso
depende de ti.
I. INSTRUCCIONES DE CARGA
A) Versión Amstrad
Equipo de Hardware requerido:
Amstrad 464, 664, 6128, 464+ ó 6128+ con una unidad de disco o grabadora. Un
monitor o televisor en color.
Joystick recomendado. (Antes de empezar una partida comprueba que está bien
conectado.)
Carga de la versión de disco:
Apaga el ordenador. Inserta el disco programa en la unidad.
Enciende el ordenador.
Teclea | CPM (para obtener 1 pulsa simultáneamente las teclas SHIFT y @).
Después pulsa RETURN.
Carga de la versión de cassette
Inserta la cinta de cassette en la grabadora. Enciende el ordenador.
Teclea RUN"" y pulsa PLAY en el cassette. Después pulsa RETURN.
B) Versión Spectrum
Spectrum +3 con unidad de disco o Spectrum 48K, 128K, +2 con grabadora. Un
monitor o televisor en color.
Carga de la versión de disco:
Apaga el ordenador y monitor. Inserta el disco programa en la unidad.
Enciende el ordenador.
La función LOADER es seleccionada automática-mente. Pulsa la tecla RETURN. El
juego se cargará automáticamente.
Carga de la versión de cassette:
Comprueba todas las conexiones de tu ordenador. Inserta la cinta de cassette en
la grabadora. Teclea LOAD"" y pulsa PLAY en el cassette. Después pulsa RETURN.
II. EMPEZAR
Primero, selecciona el lenguaje que desees. Pulsa las teclas cursor o las teclas
O y P para mover el marco de color sobre una de las tres banderas. Cuando hayas
seleccionado la bandera deseada, pulsa la tecla RETURN o SPACE BAR.
1) Cómo empezar a jugar inmediatamente: Modo especial 1 jugador
Después de que aparezca la pantalla de presentación, el programa te pedirá que
selecciones el modo 1 ó 2 jugadores. Si quieres jugar contra el ordenador,
selecciona la opción modo 1 jugador pulsando la tecla 1.
IMPORTANTE
Podrás también seleccionar tu INTERFACE: Dependiendo de tu selección —tipo de
joystick o teclado—selecciona la opción deseada tecleando el número
correspondiente sobre el teclado numérico.
Si seleccionas el ordenador (opción 1), tendrás que definir las teclas de
dirección (izquierda, derecha, arriba, abajo) y las teclas SELECCION, ACCION
(DISPARO) y PARAR. Si seleccionas el joystick tendrás que definir sólo las
teclas SELECCION y PARAR.
Después aparecerá la pantalla del menú desde donde podrás seleccionar todas las
opciones del juego. En el Spectrum la opción GO que se utiliza para empezar la
partida está rodeada por un marco de color. Para jugar inmediatamente pulsa
RETURN, SPACE BAR o el botón disparo. En la versión Amstrad, coloca el cursor
sobre GO (mira el dibujo) y pulsa RETURN o DISPARO (título del esquema: PANTALLA
DEL MENU EN AMSTRAD).
Configuración por defecto:
Por defecto empiezas en el nivel de CAPITAN. Tú eres el Capitán STARK luchando
contra un Cabo del bando Confederado controlado por el ordenador. El año de
comienzo es 1861 y ninguna catástrofe ha sido activada. Los del Norte juegan
primero.
2) Cambio de la configuración actual
Nota: Pulsar significa pulsar el botón disparo, la tecla SPACE BAR o RETURN
cuando una opción está rodeada por un marco de color (azul en el Spectrum). En
la versión Amstrad, coloca el cursor sobre la caja GO y pulsa RETURN o DISPARO.
Para pasar de una opción a otra, pulsa las teclas cursor izquierda y derecha o
las teclas correspondientes que hayas seleccionado anteriormente.
• Nivel de Dificultad
Pulsa sobre la cabeza del personaje que aparece en la ventana con una bandera
(Amstrad). En el Spectrum, el personaje y la bandera están en dos ventanas
separadas.
CABOS BLUTCH por la Unión, MATHIAS por los Confederados.
SARGENTOS: CHESTERFIELD por la Unión y CANCRELAT por los Confederados.
CAPITANES: STARK por el Norte y PHILIP por el Sur.
• 1 ó 2 jugadores
Pulsa sobre la bandera de la Unión o de los Confederados; aparecerá un ordenador
indicando que tu ordenador jugará en ese bando. Vuelve a pulsar sobre el
ordenador para cambiar al modo humano.
• Cambio del año de comienzo
Pulsa sobre el calendario para pasar a través de los años: desde el 1861 al
1864. Cada año corresponde a un cierto número de ejércitos y territorios
pertenecientes a cada bando; la situación refleja las condiciones históricas de
aquel año.
• Los desastres
Estos desastres modifican la situación estratégica. Para activar un desastre,
pulsa sobre él.
Cuando estés jugando, no podrás cancelar el desastre.
- INDIOS
Los indios atacan ocasionalmente a los ejércitos de los territorios colindantes.
Cuando los indios localizan a su presa, mandan señales de humo antes de lanzar
su ataque. Los mejicanos también pueden atacar.
— TORMENTAS
Las tormentas se desplazan a través del mapa. Cualquier ejército que se
encuentre debajo de la nube de tormenta no podrá moverse hasta que la nube deje
ese territorio.
- REFUERZOS EUROPEOS (Barcos)
Durante la Guerra Civil ambos bandos eran diplomáticamente muy activos en
Europa. El bando que esté en posesión de Virginia del Sur recibirá un barco que
contiene refuerzos. Una vez en tierra firme, formarán un ejército (3 unidades de
Caballería, 6 de Infantería y 1 Cañón) o reforzarán al ejército que se encuentre
en esa zona hasta los límites máximos (9 unidades de Caballería, 18 de
Infantería y 3 Cañones).
• Modo Estratégico o Arcade
Pulsa sobre el icono de Arcade para desactivar el modo Estratégico y viceversa.
En el modo Arcade te enfrentarás a tres situaciones: la batalla, el tren y el
fuerte. En el modo Estratégico el ganador de una determinada situación es
decidido por el ordenador.
III. EL JUEGO
Mapa estratégico y juego
Un ejército está compuesto por varias unidades de Caballería, Infantería y
Artillería. Sobre el mapa cada soldado representa un ejército.
1) Movimiento del ejército
Los jugadores juegan por turnos. Durante su turno, cada jugador puede mover a
uno o a todos sus ejércitos sólo hacia territorios vecinos.
Ejemplos: Mover hacia otro territorio.
— Pulsa sobre el ejército que quieras mover.
— Los territorios posibles hacia donde se pueda mover tu ejército,
parpadearán.
— Pulsa sobre el territorio donde quieras que se mueva tu ejército .
— El ejército se moverá hacia el territorio seleccionado y no podrá
volverse a mover hasta el próximo turno.
Si no quieres mover todos tus ejércitos, pulsa sobre la bandera con la fecha,
situada debajo del mapa, para terminar tu turno.
2) Conquistar un territorio
— Un territorio pertenece al primer jugador que estacione su ejército en
él.
— Si el jugador entra en un territorio enemigo no ocupado, lo conquistará.
— Si el jugador entra en territorio enemigo ocupado, entonces se librará
una batalla.
El territorio pertenecerá al ganador.
— Si el jugador entra en un territorio enemigo donde hay un fuerte, se
librará una batalla y un ataque al fuerte (arcade).
— Si el jugador entra en territorio enemigo no ocupado por sus ejércitos
pero donde hay un fuerte, tendrá que ganar el ataque al fuerte para conquistar
el territorio.
3) Unir ejércitos
A veces, convendrá unir uno o más ejércitos para formar una gran fuerza.
— Pulsa sobre el ejército que desees reforzar.
— Mueve ese ejército a un territorio ocupado por un ejército aliado.
— Ahora tienes un nuevo ejército que podrás mover en el siguiente turno.
NOTA: Si un ejército ya tiene 18 unidades de Infantería, 9 de Caballería y 3
Cañones, no podrás unirlo a ningún otro ejército. Según el tamaño del ejército,
habrá una o más balas de cañón junto a los pies del soldado.
4) Ataque a un ejército enemigo
— Pulsa sobre el ejército que quieras utilizar.
— Pulsa sobre el territorio donde se encuentra la unidad enemiga.
— Los dos ejércitos contrarios librarán una batalla en el modo arcade a no
ser que los jugadores hayan seleccionado sólo el modo estratégico.
• Ataque a un ejército enemigo con varios ejércitos Comprueba si más de una
unidad aliada puede moverse hacia el mismo territorio enemigo ocupado:
Si estás ante esta situación, pulsa sobre uno de tus ejércitos.
— Pulsa sobre el territorio enemigo.
— Todos los ejércitos aliados que puedan atacar a ese enemigo se moverán
automáticamente hacia el territorio enemigo.
NOTA: Si la suma de los ejércitos atacantes excede el máximo de 18 unidades de
Infantería, 9 de Caballería y 3 Cañones, las unidades extra permanecerán como un
ejército separado en uno de los territorios originales.
5) La retirada
Si decides retirarte, hay dos posibilidades:
— Tú eres el atacante: tus ejércitos regresan a su territorio de origen.
— Tú eres el defensor y el ordenador lleva a tus ejércitos desde la línea
del frente a uno de tus territorios.
— Si ninguno de tus territorios se encuentra disponible para retroceder,
entonces no podrás retirarte.
6) Fase de suministro o reunir nuevos ejércitos
Al final de cada turno de juego, según el número de territorios que poseas,
recibirás cierto número de bolsas de oro. Sin embargo, sólo recibirás el oro si
dos de tus ciudades están conectadas por una línea de ferrocarril que cruce sólo
tus territorios.
• Nuevos ejércitos
Cuando un jugador tiene 5 bolsas de oro en el banco, se creará un nuevo
ejército. El nuevo ejército parpadeará en la parte inferior izquierda del mapa.
Para que el nuevo ejército entre en juego, pulsa sobre el territorio
parpadeante. El nuevo ejército (6 unidades de Infantería, 3 de Caballería y 1
Cañón) sólo podrá moverse hacia un territorio donde no haya ningún otro ejército
y donde exista una línea de ferrocarril bajo tu control.
(Título de esquema: Ejemplo: Cómo atacar a un tren.)
• Cómo recaudar los impuestos de tus enemigos:
— No debe existir ninguna línea de ferrocarril entre las ciudades enemigas.
Puedes cortar dicho enlace ocupando el territorio que se encuentra entre las
ciudades enemigas.
— El tren enemigo intentará avanzar (si no existe ninguna otra línea de
ferrocarril posible) y pasarás entonces a la secuencia de arcade Tren.
7) Sitiar al enemigo
Para capturar un territorio sin librar una batalla, puedes sitiarlo. Cuando los
territorios enemigos no ocupados por ningún ejército enemigo son sitiados por
tus ejércitos, esos territorios cambiarán de bando.
No puedes sitiar un territorio donde haya una ciudad.
La secuencia del tren - Modo Arcade
El personaje que controlas se encuentra en el suelo. Primero deberá subir al
último vagón del tren y colocarse sobre el techo de dicho vagón. Si falla, se
dará por terminado tu intento de intercepción.
Tu objetivo es llegar a la máquina del tren para pararla y ocupar el puesto del
conductor.
Mandatos
Cómo subir a un vagón: Arriba.
Mover a izquierda: Izquierda.
Mover a derecha: Derecha.
Cómo saltar de un vagón a otro: Abajo
Ataque:
— Botón Acción: Lanzarás un cuchillo contra tu enemigo a no ser que estés
luchando cuerpo a cuerpo.
— Botón Acción: Darás un puñetazo a tu enemigo si estás luchando cuerpo a
cuerpo.
NOTA: El número de cuchillos disponibles depende del nivel de dificultad.
Versión 2 jugadores:
El jugador que controla el tren y que lo defiende contra el jugador al ataque
puede enviar a sus hombres al techo para que luchen contra el atacante.
— Para enviar a uno de tus hombres al techo: Pulsa la tecla de dirección
ARRIBA o ABAJO (joystick o teclado).
— Para lanzar un cuchillo o dar un puñetazo (cuando luchas cuerpo a
cuerpo), pulsa el botón ACCION.
NOTA: El hombre se moverá de derecha a izquierda. El jugador que defiende el
tren podrá ser controlado solamente en el momento en que aparece el hombre y
durante la lucha.
La carrera contra el tiempo
La cantidad de tiempo disponible varía según el nivel de dificultad. El tiempo
es simbolizado por un reloj y tú avanzas hacia la locomotora que es representada
por una bota.
La secuencia del fuerte - Modo Arcade
La posesión de como mínimo dos ciudades conectadas por una línea de ferrocarril
es vital para ambos jugadores. Estas ciudades estarán protegidas por fuertes.
Para evitar que el enemigo se apodere de las bolsas de oro, lo más importante es
que no controle ninguna ciudad. Para conquistar una ciudad deberás coger la
bandera situada en la esquina más alejada del fuerte. Si lo consigues, la
bandera enemiga será reemplazada por la tuya.
Mandatos
Te mueves y luchas según el mismo principio que en la secuencia del tren.
De vez en cuando aparecerán perros guardianes que intentarán parar al atacante.
Si pisas sobre una caja de munición, quedarás atontado durante varios segundos.
Versión 2 jugadores:
Se utilizan los mismos mandatos que en la secuencia del tren.
NOTA: Si el defensor utiliza la dirección ABAJO para manejar un soldado, éste
jugará a nivel del suelo. Si utiliza la dirección ARRIBA el soldado jugará
sobre las murallas.
Carrera contra el tiempo
La cantidad de tiempo disponible varía según el nivel de dificultad.
La batalla campal - Modo Arcade
Cuando dos ejércitos contrarios se encuentren en el mismo territorio entrarán en
combate. El objetivo es eliminar al ejército enemigo u obligarle a retroceder.
El ganador se quedará con el territorio donde se haya librado la batalla.
Mandatos
1) Selecciona la unidad que se va a mover o disparar:
Pulsa la tecla SELECCION que definiste en el menú INTERFACE después de cargar el
juego.
La unidad seleccionada es representada por su símbolo. Este aparece en la parte
superior izquierda de la pantalla para el jugador de la Unión y en la parte
superior derecha de la pantalla para el jugador del bando Confederado. Un cañón
representa la artillería, la cabeza de un caballo la Caballería y un soldado la
Infantería.
2) Mover la unidad:
Pulsa las teclas de dirección del teclado o mueve el joystick en la dirección
deseada.
— La artillería se mueve sólo arriba o abajo.
— La caballería empieza enfrente del enemigo, a izquierda o derecha. Si
quieres que se pare mueve el controlador en la dirección contraria (es decir, a
izquierda si vas hacia la derecha).
— La infantería se puede mover en cualquier dirección.
3) Disparar y cargar
— Artillería: Pulsa el botón ACCION que definiste en el menú INTERFACE.
Pulsa y mantén presionada la tecla o botón; aparecerá un indicador en la parte
superior de la pantalla. Cuanto más lleno esté el indicador, mayor será el
alcance del arma. Para disparar, suelta la tecla o botón.
NOTA: Los cañones disponen sólo de 9 bolas de cañón.
— Caballería: Se aplica el mismo principio a los mandatos. Cuando pulses
por primera vez el botón, la caballería se colocará enfrente del enemigo. Sigue
pulsando para que ataquen con sus espadas al enemigo.
Cambio de formación: Si quieres cambiar la formación, lleva a tus hombres en
dirección contraria a la dirección en que estén atacando (izquierda o derecha).
Esta maniobra es vital para cruzar puentes y cañones porque los hombres de la
caballería sólo pueden pasar en fila india.
— Infantería: Se aplican los mismos principios de mandatos. Cuando pulses por
primera vez el botón/ tecla, los soldados se colocarán en posición de disparo
enfrente del enemigo. Cada vez que vuelvas a pulsar los hombres dispararán.
Cambio de formación: Para volver a la formación original, llévalos en dirección
contraria hacia donde avanzan (izquierda o derecha). Si continúas en esa
dirección, la formación retrocederá.
4) La retirada
Durante una batalla, pulsa la tecla PARAR (STOP) (definida en el menú INTERFACE)
para retirarte del campo de batalla.
Tan pronto como sus unidades estén en posición sobre el campo de batalla, el
jugador podrá retirarse. El ejército que se retira perderá un cañón. Si el
atacante se retira, su ejército regresará a su territorio original. Si el
defensor se retira, su ejército abandonará el territorio.
Si es imposible retirarse, la tecla Retirarse (Retreat) se desactivará.
Personal Original:
Stéphane BAUDET, Vincent BELLIARD, Alain NAKACHE, Didier CHANFRAY,
P. AGRIPNIDIS, C. BALLET, A. CHARBONNIER.
Nuestro agradecimiento a los autores LAMBIL y CAUVIN, así como a Ediciones
DUPUIS.
Adaptación de AMSTRAD y SPECTRUM: NEW FRONTIER.
NOTA IMPORTANTE PARA USUARIOS DE MSX
INSTRUCCIONES DE CARGA PARA MSX
TECLEA RUN"CAS:" Y SIGUE LAS INSTRUCCIONES DE SPECTRUM CASSETTE
LA PIRATERIA ES DELITO
ANEXO
NORTH & SOUTH
NOTA IMPORTANTE PARA USUARIOS EN 8 BITS
Pasos a seguir para cargar el programa:
1. Cargar el programa principal estando atento en parar la cinta cuando aparezca
uno de los menús.
2. Cuando llegue al final de esta cara dar la vuelta a la cinta para cargar el
mapa.
3. Si en tus movimientos en el mapa luchas contra el ejército contrario, tendrás
que cargar la cinta 2, cara A (batalla campal). Cuando termines la batalla
tendrás que volver a cargar el mapa (cinta 1, cara B).
4. Si en tus movimientos en el mapa atacas a un fuerte, tendrás que cargar la
cinta 2, cara B (conquista del fuerte).
5. Es posible que ataques a un ejército que está instalado en un fuerte; en este
caso tendrás que cargar la cara A y, si vences en la batalla, después la cara B
de la segunda cinta, para, finalmente, volver a cargar el mapa de la cinta 1.
6. Cuando termine la guerra y si ganas debes dejar que continúe cargando la
cinta 1, cara B, para visualizar la pantalla final de tu victoria.
7. Si juegas en modo estrategia, sólo se te pedirá que cargues la pantalla final
cuando ganes la contienda.









