Highway to Heaven
pantallas
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análisis computer emuzone
Publicado el14/03/2015
Otro de los proyectos que se quedó en el baúl de los recuerdos de Topo Soft fue este 'Highway to Heaven'.
Concebido inicialmente para Amstrad CPC (imaginamos que hubiese sido portado a otros sistemas si el desarrollo hubiese seguido adelante), se trataba de un juego de carreras ambientado en el espacio.
Como podéis ver en las imágenes, la pinta era realmente espectacular, lo que me lleva a vaticinar que hubiese sido un proyecto exitoso, entre otras cosas porque juegos de carreras con esta vista clásica no fueron muy abundantes en el catálogo de las compañías españolas (sólo se me viene a la cabeza en estos momentos el Ángel Nieto Pole 500cc de Opera).
En la entrevista que le hice en su momento a Alfonso nos daba su versión de por qué el juego no llegó a más, indicando que Agustín Alcázar (programador de la versión Amstrad de Silent Shadow) no puso el empeño suficiente para que viese la luz, aunque supongo que también tuvo que ver la voluntad de los que tomaban las decisiones en Topo Soft.
Cuando se dejó su desarrollo, el juego estaba ya bastante avanzado y existía un prototipo, del que llegó a montarse un dsk en época reciente, gracias al propio Alfonso, Litos (Amstrad esp) y Deepfb (intentaremos encontrarlo). Constaba de 8 fases, y su movimiento era muy fluido, aunque la intención era hacer muchas fases más en un juego multicarga.
Quizá algún día podamos disfrutarlo, no perdáis la esperanza.
Concebido inicialmente para Amstrad CPC (imaginamos que hubiese sido portado a otros sistemas si el desarrollo hubiese seguido adelante), se trataba de un juego de carreras ambientado en el espacio.
Como podéis ver en las imágenes, la pinta era realmente espectacular, lo que me lleva a vaticinar que hubiese sido un proyecto exitoso, entre otras cosas porque juegos de carreras con esta vista clásica no fueron muy abundantes en el catálogo de las compañías españolas (sólo se me viene a la cabeza en estos momentos el Ángel Nieto Pole 500cc de Opera).
En la entrevista que le hice en su momento a Alfonso nos daba su versión de por qué el juego no llegó a más, indicando que Agustín Alcázar (programador de la versión Amstrad de Silent Shadow) no puso el empeño suficiente para que viese la luz, aunque supongo que también tuvo que ver la voluntad de los que tomaban las decisiones en Topo Soft.
Cuando se dejó su desarrollo, el juego estaba ya bastante avanzado y existía un prototipo, del que llegó a montarse un dsk en época reciente, gracias al propio Alfonso, Litos (Amstrad esp) y Deepfb (intentaremos encontrarlo). Constaba de 8 fases, y su movimiento era muy fluido, aunque la intención era hacer muchas fases más en un juego multicarga.
Quizá algún día podamos disfrutarlo, no perdáis la esperanza.
Comentarios de usuarios
Ver todos (2)
Ojala este proyecto pueda ver la luz algun dia porque graficamente tiene una pinta envidiables. HABER si alguien se anima a continuarlo y nos podemos echarnos unas carreras interestelares q…
En principio este juego comenzó a gestarse a principios del 88 y sólo para Amstrad CPC. De todas formas también se hicieron gráficos para la versión de ZX Spectrum que se iba a hacer a la pa…
AFILIADOS
agradecimientos
Alfonso Fernández Borro
desarrollo y pantallas work in progress
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Gráficos: Alfonso Fernández Borro