Gráficos C=64

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WoodMaster
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Mensaje por WoodMaster »

Algunas pantallas de Mirage

disfrutad
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Joder, qué guapo :eek: :eek:

Y el Eye of the Beholder es un juegazo. Un proyecto MUY interesante.
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Y a ese amigo fíchalo para CEZ GS!!
Un saludo,
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Neville
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Mensaje por Neville »

Aunque haya que enviarle jamones y demás sobornos. Esa pantalla del juego tiene una pinta estupenda.
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josepzin
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Mensaje por josepzin »

Preguntirijilla: esa sola pantalla se comió los 64kb?!?!?

De todos modos tiene una pinta genial, aunque nunca jugué a ese juego ni se de que va. Parece un RPG o algo asi no?
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Benway
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Mensaje por Benway »

Los gráficos son buenísimos. Ese "Legacy lost" es super "ochentero" :lol:
Un saludo.
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Joer, que maravilla de graficos,son preciosos!!! :eek:
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Mensaje por WoodMaster »

josepzin escribió:Preguntirijilla: esa sola pantalla se comió los 64kb?!?!?

De todos modos tiene una pinta genial, aunque nunca jugué a ese juego ni se de que va. Parece un RPG o algo asi no?
No esa pantalla gasta lo normal de un bitmap (por ejemplo lo mismo que en Nanako en cjmc que estou programando para c64, 10k).

A titulo de curiosidad para los que no conocen la maquina o sus caracteristicas:
El modo mas usado en juegos de c64 es el modo texto/tiles8x8(256 caracteres que se pueden definir), ese modo es de 1k + 1k(color ram)=2k, tiene las desvantaja de tener menos colores, un fondo comun para toda la pantalla, mas dos colores elegibles pero fijos para toda la pantalla y uno que se puede elegir por char.(con interrupciones se puede definir zonas de colores diferentes pero afectan una linea intera, usado en Creatures y otros para tener mas color); vantajas: modo muy rapido, puede se mezclar celdas en alta resolucion y otras en baja, bueno para backgrounds de alta resolucion y es Muy facil lograr muy buenos scrolls(suaves) en todas las direcciones; y claro gasta menos 8k que el modo bitmap.
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josepzin
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Mensaje por josepzin »

WoodMaster escribió:No esa pantalla gasta lo normal de un bitmap (por ejemplo lo mismo que en Nanako en cjmc que estou programando para c64, 10k).
Claro, a eso me refería. Si cada pantalla ocupa 10k entonces en 64k podemos meter 4 pantallas y nada mas. Me imagino que hay que leerlas continuamente del disco. Algo que ahora con emulador es rapido pero que en aquellas epocas de lentura disqueril debe haber sido pesado... no?
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Mensaje por WoodMaster »

josepzin escribió:
WoodMaster escribió:No esa pantalla gasta lo normal de un bitmap (por ejemplo lo mismo que en Nanako en cjmc que estou programando para c64, 10k).
Claro, a eso me refería. Si cada pantalla ocupa 10k entonces en 64k podemos meter 4 pantallas y nada mas. Me imagino que hay que leerlas continuamente del disco. Algo que ahora con emulador es rapido pero que en aquellas epocas de lentura disqueril debe haber sido pesado... no?
Las pantallas son compuestas de tiles muy raro un juego mismo en PC que no reutilize tiles para las pantallas. En este caso la pantalla de juego es pequeña y echa con tiles luego gasta 10k + los tiles definidos.
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Mensaje por WoodMaster »

Nueva pantalla de Mirage
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Benway
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Mensaje por Benway »

Ese hombre es un artista! :eek:
Un saludo.
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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Tremebunden!

Está genial, y me recuerda mi extraña querencia por esa paleta de colores no habituales del C64.
Un saludo,
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Mensaje por WoodMaster »

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Mensaje por Anjuel »

:eek:
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Mensaje por josepzin »

Que bueno! siempre me gustaron esas pantallas creadas con pixels ladridllos y la paleta de la C64 :)
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Benway
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Mensaje por Benway »

La verdad es que es IM PRE SIO NAN TE
Un saludo.
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Mensaje por frikiloko »

yo puse una de sus imágenes de fondo de escritorio :? ,parece mentira lo bien que aprovecha los escasos 16 colores en las imágenes y lo bien que dibuja. :D
A1200 Escom+Blizzard 1230 MK-IV+64mb fastram +CF 8GB->IDE+OS 3.1+ClassicWB Full
A1200 Commodore+Elsat 8mb+4GB HD2.5"+OS 3.0+ClassicWB Full
A500+512k y A600
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Mensaje por WoodMaster »

Talvez algun moderador pueda hacer un split de este post y abrir un nuevo con el titulo "Graficos c64" o algo similar, y dejar aqui solo lo de eye of the beholder? gracias :wink:
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Benway
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Mensaje por Benway »

WoodMaster escribió:Talvez algun moderador pueda hacer un split de este post y abrir un nuevo con el titulo "Graficos c64" o algo similar, y dejar aqui solo lo de eye of the beholder? gracias :wink:
Tus deseos son órdenes ;)
Un saludo.
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Mensaje por WoodMaster »

Beninho,

Muchas gracias :D
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Mensaje por josepzin »

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Mensaje por WoodMaster »

Mais uma de Mirage:

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en PAL:

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Mensaje por josepzin »

Como siempre muy bueno, aunque en este caso como no soy muy seguidor de los deportes la imagen no "me llega" mucho.
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Mensaje por WoodMaster »

Una pantalla en Hires normal (no muy usado por gfx de c64)

Under the red tree - Mermaid

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Karnevi
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Mensaje por Karnevi »

Me sigue encantando la paleta del C64...
Un saludo,
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Mensaje por josepzin »

Ya estaba extrañando una nueva pantalla de estas :)
Última edición por josepzin el 13 Dic 2007 14:32, editado 1 vez en total.
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

WoodMaster escribió:Una pantalla en Hires normal (no muy usado por gfx de c64)

Under the red tree - Mermaid

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Me encanta este. Estaría mortal un juego con esta estética :)
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cht666cht
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Mensaje por cht666cht »

joer que guapa... que son, 2 colores por celda de 8x8 pixels? en ese caso, es una obra de arte! :)
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