Gráficos C=64
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No esa pantalla gasta lo normal de un bitmap (por ejemplo lo mismo que en Nanako en cjmc que estou programando para c64, 10k).josepzin escribió:Preguntirijilla: esa sola pantalla se comió los 64kb?!?!?
De todos modos tiene una pinta genial, aunque nunca jugué a ese juego ni se de que va. Parece un RPG o algo asi no?
A titulo de curiosidad para los que no conocen la maquina o sus caracteristicas:
El modo mas usado en juegos de c64 es el modo texto/tiles8x8(256 caracteres que se pueden definir), ese modo es de 1k + 1k(color ram)=2k, tiene las desvantaja de tener menos colores, un fondo comun para toda la pantalla, mas dos colores elegibles pero fijos para toda la pantalla y uno que se puede elegir por char.(con interrupciones se puede definir zonas de colores diferentes pero afectan una linea intera, usado en Creatures y otros para tener mas color); vantajas: modo muy rapido, puede se mezclar celdas en alta resolucion y otras en baja, bueno para backgrounds de alta resolucion y es Muy facil lograr muy buenos scrolls(suaves) en todas las direcciones; y claro gasta menos 8k que el modo bitmap.
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Claro, a eso me refería. Si cada pantalla ocupa 10k entonces en 64k podemos meter 4 pantallas y nada mas. Me imagino que hay que leerlas continuamente del disco. Algo que ahora con emulador es rapido pero que en aquellas epocas de lentura disqueril debe haber sido pesado... no?WoodMaster escribió:No esa pantalla gasta lo normal de un bitmap (por ejemplo lo mismo que en Nanako en cjmc que estou programando para c64, 10k).
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Las pantallas son compuestas de tiles muy raro un juego mismo en PC que no reutilize tiles para las pantallas. En este caso la pantalla de juego es pequeña y echa con tiles luego gasta 10k + los tiles definidos.josepzin escribió:Claro, a eso me refería. Si cada pantalla ocupa 10k entonces en 64k podemos meter 4 pantallas y nada mas. Me imagino que hay que leerlas continuamente del disco. Algo que ahora con emulador es rapido pero que en aquellas epocas de lentura disqueril debe haber sido pesado... no?WoodMaster escribió:No esa pantalla gasta lo normal de un bitmap (por ejemplo lo mismo que en Nanako en cjmc que estou programando para c64, 10k).
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nueva pantalla de mirage http://noname.c64.org/csdb/release/?id=53729
No tienes los permisos requeridos para ver los archivos adjuntos a este mensaje.
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yo puse una de sus imágenes de fondo de escritorio
,parece mentira lo bien que aprovecha los escasos 16 colores en las imágenes y lo bien que dibuja. 
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A1200 Commodore+Elsat 8mb+4GB HD2.5"+OS 3.0+ClassicWB Full
A500+512k y A600
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Que buenos que son! Yo los estoy usando como fondos de pantalla

http://www.crearimagen.com/descargas/img/c64-53087.png
http://www.crearimagen.com/descargas/img/donkey_184.png
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