Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
- Pedja
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Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Bueno, pues seguimos en plan entrevistador impulsivo, después del Sr. Ritman, pasa por el diván del Pixeblog don Ricardo Puerto, a.k.a Hundra, Risky Woods, Comando Tracer... Espero que os guste,
http://elpixeblogdepedja.com/2008/05/en ... woods.html
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- Konamito
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
¡¡Menudo currículum!!
Voy pa'llá
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- Anjuel
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Muy interesante, Pedja.
Lo que comenta del Tracer y Joffa es algo que me imaginaba, porque el juego es un calco del estilo del pedazo programador británico.
Esto me da que pensar y voy a abrir un hilo sobre esto...
Lo que comenta del Tracer y Joffa es algo que me imaginaba, porque el juego es un calco del estilo del pedazo programador británico.
Esto me da que pensar y voy a abrir un hilo sobre esto...
- Konamito
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Excelente entrevista.
la verdad es que los tres juegos que hizo son bastante buenos, si bien Risky es el que se lleva la palma (recuerdo haberme quedado flipado frente al monitor). Incluso tuve que mirar de nuevo los créditos en aquel entonces para convencerme de que SÍ era un juego español con gran calidad
Con Ricardo se cumple eso de que más vale calidad que cantidad
Gracias a Pedja por su trabajo.
la verdad es que los tres juegos que hizo son bastante buenos, si bien Risky es el que se lleva la palma (recuerdo haberme quedado flipado frente al monitor). Incluso tuve que mirar de nuevo los créditos en aquel entonces para convencerme de que SÍ era un juego español con gran calidad
Con Ricardo se cumple eso de que más vale calidad que cantidad
Gracias a Pedja por su trabajo.
- EightBiter
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
¡Qué buena entrevista! Así que el Biomechanical Toy es de ellos ... con razón me sonaba el estilo! 
- Karnevi
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
El Biomechanical lleva siglos esperando en mi disco duro... Con las nuevas fichas habrá que ponerlo ya.EightBiter escribió:¡Qué buena entrevista! Así que el Biomechanical Toy es de ellos ... con razón me sonaba el estilo!
Voy a leer el entrevistón...!
- Ivanzx
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Miralo, empezo con un Spectrum y ahora el tio en el Caribe!
Dijo algo de si tenia material suyo inedito para ordenadores de 8 bits??
Saludos y muy buena la entrevista
Dijo algo de si tenia material suyo inedito para ordenadores de 8 bits??
Saludos y muy buena la entrevista
- cht666cht
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Muy interesante, y yo que no he jugado a ninguno de sus juegos... 
- radastan
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
ARGH!
Por favor, lo tenía a huevo, ¿no se le ocurrió preguntar por el parecido clónico entre la segunda fase de Capitán trueno y Risky Woods? por favor, es que son iguales.
Por favor, lo tenía a huevo, ¿no se le ocurrió preguntar por el parecido clónico entre la segunda fase de Capitán trueno y Risky Woods? por favor, es que son iguales.
- Karnevi
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Muy buena, muchas cosas desconocidas... Pero se me hizo muy corta.
También eché de menos alguna pregunta sobre Delfox, su verdadera oveja negra.
También eché de menos alguna pregunta sobre Delfox, su verdadera oveja negra.
- Ivanzx
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Pues acabo e ver en WoS que Ricardo Puerto tiene un juego que nunca fue lanzado en Spectrum, llamado Superbuggy, te dijo algo d eel, Pedja?? 
- Pedja
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Bueno, gracias por los elogios. En cuanto a varias cosas que preguntáis:
- Radastan: el tema de la segunda fase del Capitán Trueno ya respondió en el post que escribí de Risky Woods (http://elpixeblogdepedja.com/2008/03/re ... woods.html). Textualmente, citó: "Los gráficos y los mapas del Capitán Trueno son obra también de Raúl López. Desconocía ese detalle y no sé si será cierto o no, pero de ser cierto tal vez fue una mala pasada de su subconsciente, ya que no recuerdo ninguna conversación al respecto."
- Ivanzx: No le comenté nada acerca del SuperBuggy. Lo apunto para un posible "anexo" a la entrevista; en cuanto a material inédito, me pasó las fotitos que adjunto a la entrevista... pero sí es verdad que me comentó que podía tener más material, pero no pudo enviármelo. Espero que en un futuro sea factible para dicho "anexo"
- Karnevi: Sobre Delfox no quise preguntarle nada... leí una entrevista vieja que había por ahí en la que ya dijo que se había programado en un par de semanas, creo, y tampoco me pareció demasiado relevante
- Radastan: el tema de la segunda fase del Capitán Trueno ya respondió en el post que escribí de Risky Woods (http://elpixeblogdepedja.com/2008/03/re ... woods.html). Textualmente, citó: "Los gráficos y los mapas del Capitán Trueno son obra también de Raúl López. Desconocía ese detalle y no sé si será cierto o no, pero de ser cierto tal vez fue una mala pasada de su subconsciente, ya que no recuerdo ninguna conversación al respecto."
- Ivanzx: No le comenté nada acerca del SuperBuggy. Lo apunto para un posible "anexo" a la entrevista; en cuanto a material inédito, me pasó las fotitos que adjunto a la entrevista... pero sí es verdad que me comentó que podía tener más material, pero no pudo enviármelo. Espero que en un futuro sea factible para dicho "anexo"
- Karnevi: Sobre Delfox no quise preguntarle nada... leí una entrevista vieja que había por ahí en la que ya dijo que se había programado en un par de semanas, creo, y tampoco me pareció demasiado relevante
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- utopian
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Otia, me ha dado por meter Superbuggy en Google, y mirad lo que ha salido: http://www.rpuerto.com/trabajo.php?e=422
Lo interesante viene al final:

Lo interesante viene al final:
O sea, que existir existe, y lo mejor es que alguien lo tiene por ahí... También comenta que guarda el código fuente en papel continuo, así que tal vez sea restaurablePese a todo, este juego no es del todo inédito. Raúl dibujó una portada para la versión en casete y vendimos unas cuantas copias a nuestros clientes del Mercadillo de La Bretxa, al que solíamos ir los fines de semana de aquella época a vender juegos piratas.
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Es curioso sí, pero lo que más me llama la atención es esto:utopian escribió:Otia, me ha dado por meter Superbuggy en Google, y mirad lo que ha salido: http://www.rpuerto.com/trabajo.php?e=422
Lo interesante viene al final:
O sea, que existir existe, y lo mejor es que alguien lo tiene por ahí... También comenta que guarda el código fuente en papel continuo, así que tal vez sea restaurablePese a todo, este juego no es del todo inédito. Raúl dibujó una portada para la versión en casete y vendimos unas cuantas copias a nuestros clientes del Mercadillo de La Bretxa, al que solíamos ir los fines de semana de aquella época a vender juegos piratas.
(...) nuestros clientes del Mercadillo de La Bretxa, al que solíamos ir los fines de semana de aquella época a vender juegos piratas.
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Cierto!utopian escribió:O sea, que existir existe, y lo mejor es que alguien lo tiene por ahí... También comenta que guarda el código fuente en papel continuo, así que tal vez sea restaurable
Bueno, son cantidad los que empezaron así... Por lo que he podido ir leyendo...Konamito escribió:Es curioso sí, pero lo que más me llama la atención es esto:
(...) nuestros clientes del Mercadillo de La Bretxa, al que solíamos ir los fines de semana de aquella época a vender juegos piratas.
- Karnevi
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
Por cierto, siguiendo en su página web hay otro tema interesante y del que quizá algún día sepamos algo más:
Y más... Ya tengo contestación a lo de Delfox... Y muchas más cosas. Interesantísima la web: http://www.rpuerto.comFinalmente, todo el trabajo de tres años acabó en la papelera debido a las desavenencias entre los socios de Dinamic Multimedia. El escándalo, que llevó a los tres hermanos Ruiz y a Carlos Abril –todos ellos amigos míos– a abandonar Dinamic Multimedia y formar más tarde FX Interactive, hizo que todos nosotros dejásemos definitivamente el desarrollo de videojuegos por culpa de un escándalo digno del mejor de los culebrones.
- Konamito
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Re: Entrevistando a Ricardo Puerto, creador de Risky Woods
¡¡Qué fueeeeeeeeeeeeerteeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!Karnevi escribió:Por cierto, siguiendo en su página web hay otro tema interesante y del que quizá algún día sepamos algo más:
Finalmente, todo el trabajo de tres años acabó en la papelera debido a las desavenencias entre los socios de Dinamic Multimedia. El escándalo, que llevó a los tres hermanos Ruiz y a Carlos Abril –todos ellos amigos míos– a abandonar Dinamic Multimedia y formar más tarde FX Interactive, hizo que todos nosotros dejásemos definitivamente el desarrollo de videojuegos por culpa de un escándalo digno del mejor de los culebrones.
A saber a qué escándalo se refiere