Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

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Gandulf
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Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

Buenas:

Os dejo por aquí un par de enlaces del nuevo juego que estoy haciendo para el spectrum 128K.

Es un shooter de scroll horizontal suave (creerlo :lol: , lo que pasa es que el spectaculator me está generando unos videos que van a tirones y si lo comprimo por ejemplo sale con algún efecto/artefacto raro), donde como aspecto más original destacaría que puedes destruir el escenario.

Aun está en fase de desarrollo/tests aunque la cosa va bastante rápida. Si alguien quiere colaborar que avise, voy a necesitar ayuda sobre todo con los efectos de sonido y la música 128, pero si quereis colaborar con nuevas fases, usando el ZXPaintbrush, una plantilla y el Tiled para el mapa, es sencillo.

Video del último test en youtube:
https://youtu.be/BA-UySlxXQw

Blog: https://zxgandulf.blogspot.com/

A ver qué os parece!
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por CEZ »

Pues tiene una pinta estupenda... ¡Ánimo con el proyecto!
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Gandulf
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

Buenas!

He realizado un montón de optimizaciones de código que no son visibles, a mayores he añadido:
  • Soporte para power-ups
  • Marcador funcional (se pueden ver los puntos y el arma disponible)
Con respecto al motor de juego no queda mucho, ajustar la gestión de colisiones, añadir algo de animación a la nave (aunque Zynaps no tiene y a nadie parece importarle.. 😄 ) y la gestión de fases.

Luego me queda por hacer la parte del menú pero eso no forma parte del motor, será lo último.

Me han hecho ofertas de colaboración para música y gráficos (aunque para la música si fuera posible preferiría a Beyker, que es siempre genial), para los gráficos tengo reservas, seguramente si alguien hace gráficos vendrán de la mano de modificaciones en el motor de juego, y cuando llegue ese momento me imagino que estaré algo saturado, Ya veremos!

Un enlace al último vídeo:

https://youtu.be/yVlXBvDyyX8
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por CEZ »

Se va viendo genial. Hemos creado la ficha:
https://computeremuzone.com/ficha/2521/shadow-fields

Ahora deseando llenarla de información :)
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

Buenas:

Ya tengo 3 fases operativas, cada dia cambio alguna cosa así que puede haber cambios en algún tile/sprite, mapas, pero en general están 3 fases cerradas.

Para la gestión de fases he desarrollado dos herramientas externas en c#:

Tap Manager: Tras esamblar con pasmo el código central, coge el tap generado y los taps generados de las diferentes fases, les quita la cabecera a las fases y les asigna un nuevo flag de tipo y recalcula el byte de checksum, de forma que tras ensamblar tengo un tap con todos los bloques y lo puedo probar directamente si hacer nada a mayores (El juego no es multicarga, carga todos los bloques en el inicio y luego cuando es necesario obtiene la información que se ha cargado en los bloques de memoria adicionales).

Generador de rutas: Genera un patrón de rutas para los enemigos, con componentes aleatorios, de forma que no tenga que hacerlo a mano o reutilizarlos.


En este momento hay 3 fases operativas, con su correspondiente enemigo final.

Imagen


Imagen

Imagen


Un video donde se ve tanto las fases nuevas como un par de opciones del menú que ya están disponibles. De la fase 1 no puse nada, que ya está muy vista.

https://youtu.be/RihFNruqwFs?si=dYM1ETMCtMgKeUM6

No creo que le meta más de 6 fases, hay sitio de sobra pero para mi no tiene sentido alargar demasiado la partida.

P.D: El video está capturado usando la aplicación de recorte de pantallas de Windows 11, sacando el vídeo de la pantalla del SpecEmu, y aun ha quedado más "a saltos" que cuando lo sacaba de spectaculator.

A mayores:

Imagen
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

Buenas:

El juego ha estado 4 meses parado (sólo optimizaciones técnicas) en espera de una colaboración gráfica que finalmente , por motivos personales, no ha podido ser, con lo cual estoy yo haciendo mejoras y puliendo algunos tiles para que el resultado sea mejor, todo el resto está listo (4 meses perdidos #-o )

Quizá tengamos una colaboración sorpresa con la melodía principal del juego! (y no es Beyker :lol: )

El juego saldrá entre el 20 y el 28 de Abril, de forma inminente.

Dejo aquí un video del estado actual del mismo (sin completar las mejoras gráficas).

https://youtu.be/U5ejdB6Flx8?si=Ft8RoSB2z1rW-SgT
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

@karnevi, sigues al tanto de cómo se puede sacar una edición física en cinta de un juego? Creo recordar que se dedicaba a esto Matra, pero en matra.net no veo la opción.
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por CEZ »

Gandulf escribió: 18 Abr 2026 23:06 @karnevi, sigues al tanto de cómo se puede sacar una edición física en cinta de un juego? Creo recordar que se dedicaba a esto Matra, pero en matra.net no veo la opción.
Ponte en contacto con https://x.com/vidaextraretro ... Seguro que te puede orientar :wink:
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

Al fin disponible!

Un nuevo juego para ZX Spectrum 128K!

Shadow Fields es un shoot'em up horizontal programado desde 0 y sin ayuda de motores 100% en ensamblador.

- Starfield masivo: Tres planos de estrellas diferentes
- Scroll suave con colores
- Grandes jefes finales llenos de color
- Todo el escenario se puede destruir

(Sólo funciona en modelos 128k)

El comando estelar de la flota avisa:
Una supernova va a surgir en el sistema Jades.
Debes cruzar los Shadow Fields y encontrar el agujero de gusano que te llevará a casa.


Créditos

Manuel Ferreira Moreno (Gandulf): Código + GFX
Fede J. Alvarez: Música AY


https://zxgandulf.itch.io/shadow-fields
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por CEZ »

Ficha actualizada y en portada.
https://computeremuzone.com/ficha/2521/shadow-fields
En el emu online da error de carga, no sabemos por qué. En RVM funciona perfectamente.

¡Felicidades por el trabajazo!
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

CEZ escribió: 04 May 2026 08:31 En el emu online da error de carga, no sabemos por qué. En RVM funciona perfectamente.
¡Felicidades por el trabajazo!
Probablemente el emulador online que usais no soporte custom flags en los bloques de carga sin cabecera (pero entonces tampoco debería funcionar viaje al centro de la tierra versión extendida, por ejemplo).

P.D: Es eso, si intentas jugar online a VACDLT Extendida cuando va a cargar las fases se queda pillado. Por ejemplo, el emulador ZesarUX tenía el mismo problema cuando cargaba rápido los bloques hasta la versión 13.0-RC que sacaron recientemente y corrige ese problema; con lo cual es más que probable que ocurra lo mismo con más juegos, ya que no es tan extraño tener un flag con un valor diferente a 255 en los bloques sin cabecera (en los bloques con cabecera, al menos en los estándar, sí es 255)
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por CEZ »

¡Ok! Miramos a ver si hay solución a eso y, si no, deshabilitamos la posiblidad de jugar online dado el error. Gracias.
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Re: Shadow Fields: Nuevo shooter horizontal para 128K

Mensaje por Gandulf »

CEZ escribió: 04 May 2026 13:00 ¡Ok! Miramos a ver si hay solución a eso y, si no, deshabilitamos la posiblidad de jugar online dado el error. Gracias.
No sé si servirá de algo, pero en la web ZX-Art lo tienen y se puede jugar online.

https://zxart.ee/eng/software/games/arc ... ow-fields/

No tengo claro si usan otro emulador o quizá es un tema de configuración del mismo.
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