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konzept
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Mensaje por konzept »

Borrocop escribió:
fillstrup escribió: Siempre que hablo de música en los 8 bits me viene a la cabeza la misma idea, ¿que hubiera hecho el genio de gominolas con el SCC? :eek:
Pues Gominolas o César Astudillo creo que hubiera hecho lo mismo, o sea, cosas geniales dentro del mundillo aunque como sabes se cansó de hacer temas musicales para los ordenatas. El dejó de hacerlas porque en Topo insistimos para que continuara pero el comentó que estaba saturado del tema y enfocó su camino hacia otros derroteros.
El amigo Cesar Astudillo aparece en la base de datos de Sid para el C64 (hvsc) y esto es lo que esta recopilado de el:

- Drazen Petrovic Basket.sid
- Emilio Butragueño Futbol.sid
- Mad Mix Games.sid
- Metropolis.sid

Siempre es un gustazo encontrarte con este tipo de cosas. :)
Los Commodoremaniaticos dominaremos el mundo, insensibles seres spectrunerosamstramsxneros, muajajajajajajaja. :)
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

Una preguntilla, Borro, Gominolas sabia programacion, aparte de componer las melodias de los juegos??

Saludos
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

.......
Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 13:35, editado 1 vez en total.
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josepzin
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Mensaje por josepzin »

Después de nueve años trabajando como informático, entró en Pyro Studios, donde
colaboró en Commandos y dirigió el proyecto "Heart of Stone" entre verano de
1998 y principios del 2000.

Ahora trabaja como consultor en una empresa de desarrollo de Internet.
Según él mismo, en ¿Qué fue de...?
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 13:36, editado 1 vez en total.
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Mensaje por josepzin »

Borrocop escribió:dirigió "Heart of Stone" en el que yo fui grafista en la primera versión de este título que parece que nuncá salió ni saldra a la luz.
Si mal no recuerdo, en las conferencias de videojuegos de la SICARM (Murcia), Gonzo comentó algo de ese juego... aunque ahora no recuerdo bien. Habría que ver el video de la conferencia...

http://www.josezanni.com/blog/?p=34
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 13:37, editado 1 vez en total.
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Mensaje por josepzin »

Borrocop escribió:supongo que en dicha entrevista nos pondría por los suelos, pero no me importa porque... arrieritos somos y en el camino... etc
Huiss... parece que he tocado un tema delicado... :S

En la conferencia no dijo nada ofensivo sobre nadie (creo), DiegoC (de El Enigma de la Abadía) le preguntó en particular sobre este juego... pero la verdad es que no recuerdo la respuesta.

Yo creo que GOnzo ya no se dedica mas a programar, sino a dar charlas por ahí! :D
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 13:39, editado 1 vez en total.
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Mensaje por Anjuel »

Gonzo estuvo en Zaragoza en una conferencia que organizó el gran Juan Pablo de SPA2, en las jornadas del JETAI en el Centro Politécnico Superior.

Estuvimos Deivid y yo, e hicimos un reportaje que podeis leer (si no lo habeis hecho ya) en http://www.computeremuzone.com/?id=repo ... =mesa8bits

A mi, me decepcionó bastante. :D
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

Anjuel escribió:A mi, me decepcionó bastante. :D
Lo dices porque no se le notaba muy apegado a la retroescena,no Anjuel? :(

Un saludo :)
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

Exacto Ivan, y por el hecho de que me dio la impresión de que está yendo de conferencia a conferencia por la pasta y por publicitarse (digo que me dio la impresión, no estoy diciendo que lo haga) ;)

Hay otros iconos de la edad de oro que valen la pena mucho más. Y hay alguno entre nosotros. :D
Última edición por Anjuel el 02 Jul 2006 21:30, editado 1 vez en total.
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Creo que ese reportaje lo he visto, y me parece que no hizo referencia a la epoca dorada del soft español, dejando a entender que esos años ya pasaron..... y no hizo referencia alguna.
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

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Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 13:41, editado 1 vez en total.
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

zemman escribió:Creo que ese reportaje lo he visto, y me parece que no hizo referencia a la epoca dorada del soft español, dejando a entender que esos años ya pasaron..... y no hizo referencia alguna.
Si que lo hizo, zem, e incluso contó un par de batallitas interesantes, el problema es que lo hizo con desgana, como si le importara un huevo, y enseguida se puso a hablar del comandos.

Lo que yo quería oir aquella tarde eran historias y anécdotas de la época dorada. Y gracias a Juan Pablo se contaron algunas cosas.

Aprovecho estos micrófonos para saludar al maño! Ese Juan! :D
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Gracias por la aclaracion Anjuel, por cierto Borro, has pensado bien en lo de escribir ese libro? :P , SECRETOS ESCONDIDOS EN 8 BITS :lol: por poner un ejemplo.
Borrocop

Mensaje por Borrocop »

.....
Última edición por Borrocop el 25 Abr 2007 13:41, editado 1 vez en total.
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Segurisimo que si Borro,eso es seguro, EL MUNDO ESTA LLENO DE ESOS LUMBRERAS....una pregunta: Hay algun libro que hable de la epoca dorada?
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

zemman escribió:Hay algun libro que hable de la epoca dorada?
Pues hubo alguien que quería escribir un libro y se puso en contacto con nosotros, en algún hilo del foro está, habrá que buscarlo. Lo que no se si lo habrá hecho o no.

Respecto a otros libros, hay alguna cosa pero no son de la edad ed oro, sino más bien sobre los videojuegos en general.
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

Aquí está el enlace donde se habló del tema:

http://www.computeremuzone.com/forum/vi ... .php?t=160

:D
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Zemman
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Mensaje por Zemman »

Pues voy a darle un vistazo :wink:
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Mensaje por Konamito »

Lo que no entiendo es como la gente se olvida de su pasado, de lo que les hizo un nombre en el mundillo. Renegar de ello no es ético ni profesional. Aquellos que lo hacen no merecen mi respeto. Siento ser tan tajante en esto pero es que lo aplico en todas las facetas de la vida: uno no se puede olvidar de donde viene y cómo fueron sus comienzos.

En cuanto al libro que comentáis, parece que el autor lleva más de un año desaparecido (por lo menos de estos lares) así que me temo que el libro se ha quedado en tan sólo un proyecto sin acabar.
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fillstrup
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Mensaje por fillstrup »

Pues Gominolas o César Astudillo creo que hubiera hecho lo mismo, o sea, cosas geniales dentro del mundillo aunque como sabes se cansó de hacer temas musicales para los ordenatas. El dejó de hacerlas porque en Topo insistimos para que continuara pero el comentó que estaba saturado del tema y enfocó su camino hacia otros derroteros.
Gracias por la información borrocop, por fin me voy enterando de lo que pasó con la gente de la industria del videojuego de aquellos años.
Creo que algún directivo de una cadena de televisión debería producir un documental sobre el tema. Seguro que para algunos sería más interesante que la basura que ponen ahora.
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josepzin
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Mensaje por josepzin »

fillstrup escribió:Seguro que para algunos sería más interesante que la basura que ponen ahora.
NUNCA subestimes la ignorancia de la gente! :P
DaDMaN
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Mensaje por DaDMaN »

cht666cht escribió:Indudablemente, el MSX es el mejor ordenador de 8 bits técnicamente, con mejor resolución que el C64 y el Amstrad
FALSO. Si bien es cierto que la estructura interna del MSX está pensada con cabeza y para poder ser facilemente ampliada con dispositivos externos y siendo "tecnologicamente" superior para la época, te equivocas en cuanto al tema de resoluciones. El MSX de toda la vida te da 256x192 con 16 colores simultaneos en pantalla de una paleta de 16. Si no recuerdo mal, tiene algun modo de alta resolución de 512x212 (aunque creo que estos modos ya son de MSX2 cuyo chip de video es una evolución más que aparente). Aunque si quieres comparamos en temas de video al MSX2 con el Amstrad CPC+ con una paleta de 4096 colores, Sprites por Hardware y Chip DMA para el sonido, ¿no?

Esto reduce la resolución del MSX a la misma del SPECCY (motivo de ports directos de juegos de speccy en msx). En cuanto al Amstrad, me parece a mi que no andas muy informado:

Modos Estandar:
* modo 0: 160x200 16 colores de una paleta de 27
* modo 1: 320x200 4 colores de una paleta de 27
* modo 2: 640x200 2 colores de una paleta de 27

Modos NO estandar (OVERSCAN):
* modo 0: 192x270 16 colores de una paleta de 27
* modo 1: 384x270 4 colores de una paleta de 27
* modo 2: 768x270 2 colores de una paleta de 27

Esto SIN CONTAR la posibilidad de COMBINAR todos los modos entre ellos en la misma pantalla y cada modo con su propia paleta, siendo posible ver simultáneamente los 27 colores en pantalla COMPLETA (sin el borde). Mas abajo dejo una MUESTRA en modo OVERSCAN con MUUUUCHOS colores.
¿Que decías de la resolución?

Imagen
cht666cht escribió:sprites por hardware, mayor tolerancia que el spectrum para juntar colores, sonido que no tiene nada que envidiar al C64... el MSX aplasta a sus rivales y se los merienda con patatas


El tema de los Sprites, tienes razón en parte. Y solo en parte porque si no voy mal los Sprites por hardware del MSX1 tienen alguna que otra limitación (salvable en algún caso, cierto) por lo que muy pocos juegos llegaron a implementarlo. MAYOR TOLERANCIA que el SPECCY (no se a que llamas tolerancia, supongo te refieres a poder pintar píxeles cada uno con su colorcito). Cierto en parte, pero con MUCHA MENOS "TOLERANCIA" que un Amstrad CPC. ¿Unica ventaja? El MSX1 tiene 16K de VRAM independientes de la memoria principal.

¿SONIDO? El SID del C64, perdona que te diga, nos da unas cuantas vueltas, eso lo primero... Y comparando MSX, SPECCY (128K) y Amstrad, amigo mio, tienen exactamente el MISMO CHIP de SONIDO ambos, el AY-8950 de Texas Instruments (o 8952, versión light). En el caso del MSX (uno y dos) tienen un CLON de este chip fabricado por Yamaha IDENTICO al de Texas Instruments, con lo que el sonido no es ni mejor ni peor en el MSX, es IDENTICO.

Caso APARTE algunos juegos de cartucho de MSX de Konami, como Nemesis 2 que suenan de vicio... uooo... MAS QUE NADA porque dentro del cartucho añaden HARDWARE; es decir, el famoso chip SCC o el posterior SCC+. Vamos, que le pinchan una tarjeta de sonido al MSX, con lo que ya no emplea el chip de audio que VIENE MONTADO de ORIGEN.

Resumiendo, y siendo yo CePeCeRo Amstradero o lo que queráis, el MSX, gran máquina, SI, muy bien PARIDA.... Pero también el SPECCY y como no mi Amstrad que salió en el 84 al mercado y ha competido con muy buenos resultados.

En cuanto a los defensores del C64, bonita maquina para jugar (es una consola a la que añadieron teclado para competir con el SPECCY), con un procesador motorola 6502 a poco mas de 1Mhz frente a los 3,58Mhz del Z80 del resto de máquinas de 8 bits, perjudicando entre otras cosas a la velocidad de su BUS de expansión, con lo que cualquier cosa que se pinche en él irá a la velocidad inversamente proporcional a la de la luz... Por qué esos bonitos scrolls?! Simplemente el puñado de SIDS que hacen el trabajo sucio de su pequeñito Micro... De su Basic, mejor ni comentarlo tampoco. Y hablo con conocimiento de causa (he adquirido un C64 hace unos 2 meses, lo tengo funcionando y bueno... Algunos juegos tan bien, cierto, el sonido es de infarto de bueno, cierto, pero otros juegos NI SE PUEDE JUGAR de lo LENTOS que van)... Resumiendo, añadiendo el mismo puñado de SIDS a un SPECCY, AMSTRAD o MSX, no solo irán igual los juegos, sino que... IRAN MILLONES de VECES MEJOR en cualquier cosa antes que en un C64...

Los defensores del C128, sepan Ud. que visto lo visto, los señores de commodore integraron (ademas de la CPU Motorola) un segundo Micro (un Z80, mira tu que casualidad), para poder ejecutar cosas como el CPM (por ejemplo, "MSDOS de la época", cosas que el C64 no olia ni en pintura. Repito, el C64 era una consola a la que añadieron un teclado (y no dicho por mi) y no servía para nada mas que para jugar.

No ocurre lo mismo con los USUARIOS de MSX, AMSTRAD, y SPECCY que podiamos hacer muuuuuuuuchas cosas con nuestros ordenadores, y conectar oooooootras mas a su bus de expansión sin que nos durmiesemos en el intento.

Finalizando: Aquí nadie se come a nadie, ni con patatas ni sin ellas. Cada ordenador tiene sus PROS y sus CONTRAS, y antes de ponernos a comparar, mejor CONOCER las máquinas que comparamos.

Salu2

DaDMaN, Poseedor de:
* SPECTRUM +2
* SPECCY 48K (el GOMAS)
* AMSTRAD CPC 464
* AMSTRAD CPC 6128
* AMSTRAD CPC 6128+
* MSX SONY HITBIT
* MSX2 PHILIPS NMS8250
* COMMODORE 64
* COMMODORE AMIGA 600

(y no se si me dejo alguno mas... Todos funcionando).
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Mensaje por AugustoRuiz »

Una pregunta...

Yo recuerdo juegos (como el After the War) que partían la pantalla en dos modos. En la primera carga tenías la parte superior en modo 0 y la inferior (creo recordar) en modo 1.

Sabéis de algún juego de aquella época que utilizase modo Overscan?
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Mensaje por EightBiter »

Utilizaban el borde estos juegos de CPC:

- Arkanoid
- Arkanoid II
- Donkey Kong
- 1943

.... y probablemente bastantes más, pero con estos te harás una buena idea del uso del overscan. Sobre todo en el Donkey Kong, una de las mejores conversiones de recreativa jamás realizadas
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Mensaje por DaDMaN »

AugustoRuiz escribió:Una pregunta...

Yo recuerdo juegos (como el After the War) que partían la pantalla en dos modos. En la primera carga tenías la parte superior en modo 0 y la inferior (creo recordar) en modo 1.

Sabéis de algún juego de aquella época que utilizase modo Overscan?
Esa pantalla que he subido ahi ocupa la totalidad de la pantalla (SIN BORDES). La mitad inferior por debajo de las letras, es MODO 0 en OVERSCAN, las letras y la parte SUPERIOR es MODO 1 de pixeles cuadraditos, como los de MSX y Speccy (en teoria solo 4 colores de 27)... Ahora os animo a que hagais un ZOOM y os pongáis a contar cuantos colores tienen las letras y la zona superior, y os sorprendereis... Si os da pereza, aqui os dejo un ZOOM de una de las letras:

Imagen

Ams, se me olvidaba... eso no es una pantalla estática... Es una pantalla completa moviendose con scroll SUPERSUAVE de arriba a abajo (dando botes) mientras el TEXTO hace un SCROLL Horizontal.

Podéis descargarla AQUI

Y otra demo mas con la que fliparéis con los modos de pantalla y la musica con bateria digitalizada (solo la bateria, el resto es CHIP tune, con lo que tenemos 4 canales de sonido)...

También podéis descargar y flipar con DemoIzArt de ARKOS


Lo fliparéis... A ver quien se atreve ahora a decir algo de los colores del Amstrad cpc y la "resolución"...

Salu2 :D

*** OS ACONSEJO PARA EJECUTAR LAS DEMOS EL WINAPE32 (EN CUANTO A TEMAS DE VIDEO Y AUDIO ES EL QUE MAS SE PARECE A UN CPCREAL, EL MÁS FIEL SIN DUDA, AUNQUE A EIGHT NO LE GUSTE ADMITIRLO, JJAJAJAJAJA)
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Mensaje por DaDMaN »

Aquí os dejo la última versión del WINAPE32, ya configurado para funcionar 100% en modo CPC Classic, con las ROMS del CPC6128 ESPAÑOL (volcadas directamente del mío ;))...

Tan solo tenéis que descomprimir en C:\WINAPE32 y luego lanzáis el ejecutable para poner en marcha el emulador...

Salu2 ;)

Para descargar el WINAPE32 configurado, pinchad AQUI - HERE!!!
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Mensaje por EightBiter »

Le daremos una segunda oportunidad a ese WinApe :wink: Aunque siempre he sido más de Caprice ...
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