Haunted House, una aventura en Filmation
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Haunted House, una aventura en Filmation
Buscando por ahí, he encontrado este juego en Filmation en Flash, que es muy cachondo y está muy curradillo....
http://www.elmejorocio.com/jugar-online ... e-856.html
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Curioso esto de escribir sobre la historia de los videojuegos. Uno puede ser arqueólogo y momia al mismo tiempo.
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De Amigueros, para Amigueros...
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Alx
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Es que las detecciones son difíciles, o yo las veo un poco complicadas.Alx escribió:Yo por poner pegascon las detecciones de colisiones a veces hace cosas raras como en la escalera por ejemplo.
Cuando dejas al bicho verde en la cama y luego sale lo de los perfiles ¿para qué sirve?
Creo que esas cosas que salen es para que compres los muñecos; cosas del márketin.
A mí me ha gustado mucho; y es que el isométrico me gusta más que ningún otro género.
Un saludo.
Paco.
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Está simpaticote el juego, ¡lástima que sea tan corto!
Incluso en un entorno realmente isométrico, el tema de la detección de colisiones no es de los más peliagudos a poco que tengas claro lo que estás haciendo. De hecho, implementar las colisiones en Isomot me llevó bastante poco...
En un juego como este las colisiones son bastante sencillas de detectar, porque aunque parezca isométrico en realidad es 2d (toda la acción ocurre en un mismo plano, y las escaleras no cuentan, ya que no tienen nada debajo). Es algo así como el Doom 2.pagantipaco escribió:Es que las detecciones son difíciles, o yo las veo un poco complicadas.
Incluso en un entorno realmente isométrico, el tema de la detección de colisiones no es de los más peliagudos a poco que tengas claro lo que estás haciendo. De hecho, implementar las colisiones en Isomot me llevó bastante poco...
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Pues está muy chulo, pero lo he terminado en 18 minutos. ¡Claro! cómo también estaba leyendo CEZ al mismo tiempo.
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Si lo dice Alx, es que es un bug.Alx escribió:Pues has encontrado un bug como un templo
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