Cuando alguien decía "he hecho pixel art isométrico" todos sabían que se refería a ls 26º y 2:1.
Quiero decir, de toda la vida he visto llamarle así a ese y sólo a ése, y dimétricos a los demás que como son menos habituales se engloban todos en un mismo saco.
Y Mobygames nunca fue conocida por su precisión en el uso de los términos.
Llamar a los Ultima "isométricos" es un error extendido:
http://en.wikipedia.org/wiki/Isometric_projectionWikipedia escribió:More blurring
Increasingly, the term is being applied to games that don't use any form of axonometric projection. Games that use axiometric projection, such as Ultima VI, as well as games that use a third-person perspective camera, such as Killzone: Liberation, are sometimes referred to as being isometric, or "pseudo-isometric", due to visual similarities or similarities in how the game allows greater freedom of movement of the camera over a large playing field.






