Un poco de ZX Vapourware

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

En una ventana más pequeña ya se ha hecho: AMC, Golden Axe... Todo depende también de la complejidad del juego, claro.

A ver qué nos hace Gandulf, que nos deje flipados :D
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

na_th_an escribió:En una ventana más pequeña ya se ha hecho: AMC, Golden Axe... Todo depende también de la complejidad del juego, claro.

A ver qué nos hace Gandulf, que nos deje flipados :D
Si, aunque el Golden Axe no me parecia tan bueno tecnicamente, no le veia tanto color, y los sprites son mas pequeños. Quizas un buen ejemplo sea Shadow of the beast, aunque los graficos son monocromos, y no hay muchos enemigos al mismo tiempo, pero claro, esa musiquita sonando mientras juegas...una delicia!
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Nombraba esos dos juegos como ejemplos del movimiento 8x8.

Jo, a nadie le gusta el Golden Axe... ¡Y yo siempre he opinado que es una conversión fabulosa!.

Qué guay tenerlo de original, comprado en cuanto salió y leí el comentario en Microhobby :D
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Anjuel
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Mensaje por Anjuel »

A mi me parece fabuloso. Los gráficos, música, jugabilidad...
Eso si, yo lo tuve para spectrum y cpc y me quedo con la versión cpc.
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Ivanzx
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Mensaje por Ivanzx »

na_th_an escribió:Nombraba esos dos juegos como ejemplos del movimiento 8x8.

Jo, a nadie le gusta el Golden Axe... ¡Y yo siempre he opinado que es una conversión fabulosa!.

Qué guay tenerlo de original, comprado en cuanto salió y leí el comentario en Microhobby :D
Bueno, a mi tambien me gusto el Golden Axe, de hecho tambien lo tengo original, aunque la verdad la version de Spectrum fue casi como otro juego, pero seguramente hicieron bien los programadores conociendo algunas limitaciones del ZX. Al final salio un juego bastante jugable y divertido, aunque los graficos se quedaron en un nivel inferior al del resto de las versiones.

Por cierto que despues de tantos años no he conseguido terminarmelo, siempre me quedo en la ultima fase!
Alx
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Mensaje por Alx »

na_th_an escribió:"Adventure Island" fue la forma de SEGA de licenciar su WonderBoy al enemigo (principalmente Nintendo :P).
Bueno, pero pregunto yo...:

¿Y por qué no podía seguir con su nombre original aunque fuese a rular por los productos de Nintendo? :(
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Por el contrato de exclusividad que Nintendo obligaba a firmar a los desarrolladores y que (gracias a dios) fue considerado práctica de monopolio a finales de los ochenta y eliminado.

Básicamente Nintendo decía: "si quieres hacer un juego para la Famicom, tienes que firmar un contrato en el que, básicamente, te comprometes a NO sacar los juegos que hagas para la consola para ninguna otra plataforma, queda estipulado que las copias las hacemos nosotros, que nosotros sacamos el juego cuando queramos y fabricando el número de copias que nos de la gana, y que nosotros controlamos qué puede y qué no puede salir en el juego".

Para poder SEGA sacar el Wonder Boy en la Famicom tendría que haber firmado un contrato de esos, y no era plan. Lo que se hizo fue pasar una licencia a otra desarrolladora, cambiarle el nombre al juego, y que éste producto sí cumpliese el contrato a través de la desarrolladora.
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Mensaje por Alx »

Jajaja...toma ya!!!!

Muchas gracias Nath una vez más :wink:

Lo que me sabe mal es que mi segundo amor después del ZX es la NES y estas prácticas económicas deleznables me mosquean un güevazo :evil:
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na_th_an
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Mensaje por na_th_an »

Ya, es una máquina adorable. Pero Nintendo es el Microsoft de las consolas... al menos durante los 80.

Te recomiendo que te busques a alguien que te haga una traducción de los artículos relacionados con la Famicom que hay en la versión inglesa de la Wikipedia. Es de lo más interesante... y habla de todos estos temas :)
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Mensaje por Alx »

Muchas gracias de nuevo :wink:
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