Allegro Vs SDL
Moderadores: CEZ, The Punisher
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Kovenan
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Allegro Vs SDL
Que esta mas actualizado, tiene mas documentacion en Español ,es mas facilon, y cual preferis vosotros para hacer un juego.
SALUDOS.
SALUDOS.
- Iperezg
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Yo desde que conozco Allegro no utilizo otra cosa 
Se actualiza con bastante frecuencia, es muy fácil de utilizar, y con cuatro cosillas que léas ya puedes hacer cosas bastante interesantes (y al ser de más alto nivel es más fácil de utilizar que SDL). Tiene documentación en español (aunque creo que la última versión aún no está traducida), y tiene una comunidad de usuarios enorme que puede resolverte cualquier duda en un pispás
Lo que no puedo es hacer una comparativa con SDL, dado que no lo conozco, pero tambien hay mucha gente que lo usa, y he visto juegos hechos con esta herramienta que son inmejorables, con lo que al final supongo que es cuestión de gustos.
Se actualiza con bastante frecuencia, es muy fácil de utilizar, y con cuatro cosillas que léas ya puedes hacer cosas bastante interesantes (y al ser de más alto nivel es más fácil de utilizar que SDL). Tiene documentación en español (aunque creo que la última versión aún no está traducida), y tiene una comunidad de usuarios enorme que puede resolverte cualquier duda en un pispás
Lo que no puedo es hacer una comparativa con SDL, dado que no lo conozco, pero tambien hay mucha gente que lo usa, y he visto juegos hechos con esta herramienta que son inmejorables, con lo que al final supongo que es cuestión de gustos.
¡Ché, ché... Ché, documentación!
¡Ché, ché, los papeles del camión!
¡¿Que no de qué?!
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- pagantipaco
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Yo guarreé durante una época con SDL y conseguí alguna cosilla pero con mucho esfuerzo porque tuve que implementarme clases para almacenar los sprites y otras utilidades.
Cuando me cansé me puse con Allegro y tanta minúscula me horrorizaba (nunca entendí por qué los que programan en C/C++ tienen tanto miedo a la tecla de las mayúsculas) pero lo vi de más alto nivel como dice Iperezg.
Desde luego si yo tuviera que elegir, me iría a Allegro porque lo veo más orientado al juego y no como un mero interfaz con la tortura del manejo de pantalla; es algo más que eso.
Un saludo.
Paco.
Cuando me cansé me puse con Allegro y tanta minúscula me horrorizaba (nunca entendí por qué los que programan en C/C++ tienen tanto miedo a la tecla de las mayúsculas) pero lo vi de más alto nivel como dice Iperezg.
Desde luego si yo tuviera que elegir, me iría a Allegro porque lo veo más orientado al juego y no como un mero interfaz con la tortura del manejo de pantalla; es algo más que eso.
Un saludo.
Paco.
- cht666cht
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- na_th_an
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Kovenan
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Que sexi suenacht666cht escribió:SDL es solo una API de abstracción de acceso a pantalla, teclado, mouse y otros recursos de bajo nivel.
Entonces le echare un vistacillo a allegro.
Yo uso el wxdev-c++ es mejor ,para mi en este caso mejor = comodo, el visual c++.
Yo mas que un juego lo que me gustaria es hacer un programa para que graficamente me diera el resultado aproximado de una voladura.
Muy complejo eso?????, seria tratable como un sistema de particulas ?
SALUDOS.
- pagantipaco
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No sé si eso es que quieres hacer un modelo 3d de una estructura y tirarle agua o tierra y ver cómo se comporta ¿es eso?Kovenan escribió:Yo mas que un juego lo que me gustaria es hacer un programa para que graficamente me diera el resultado aproximado de una voladura.
Muy complejo eso?????, seria tratable como un sistema de particulas ?
Si es algo así, echa un vistazo a Blender
http://www.blender3d.org
es gratuito, tiene simulación de tejidos, partículas, agua, física, etc. y un "game-engine" para hacer juegos (y los hacen) dentro.
Un saludo.
Paco.
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Kovenan
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Si Blender lo conozco, pero mas que tirarle tierra es meterle goma2
Seria a un modelo real del terreno aplicarle las ecuaciones que preveen como se comporta un macizo rocoso despuer de ser volado.
Y de paso aprender a programar un poco, que cada vez que me pongo lo dejo por que no se que programar
SALUDOS.
Seria a un modelo real del terreno aplicarle las ecuaciones que preveen como se comporta un macizo rocoso despuer de ser volado.
Y de paso aprender a programar un poco, que cada vez que me pongo lo dejo por que no se que programar
SALUDOS.
- pagantipaco
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Bueno, quizá necesites algo más especializado, echa un vistazo a las librerías de simulación de modelos físicos: Newton, ODE, etc. quizá puedan ayudarte para representar o simular el modelo. Parece muy complicado lo que dices... buf...
Si es para sacar cálculos, pues usa directamente C/C++ y chimpún.
Un saludo.
Paco.
Si es para sacar cálculos, pues usa directamente C/C++ y chimpún.
Un saludo.
Paco.
- cht666cht
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Pues para empezar a programar te has buscado algo un poco chungo 
Si lo quieres en 3D utiliza algún motor como el Ogre porque si te metes con OpenGL o DirectX a pelo ya te puedes preparar
. Además el Ogre se puede utilizar desde Python (Python-Ogre), lo cual lo hace bastante sencillo de utilizar.
Supongo que lo que necesitarás son cálculos muy precisos por lo que no creo que te sirvan el Newton o el ODE ya que están optimizados para calcular la dinámica en tiempo real y no dan resultados muy exactos.
Si lo quieres en 3D utiliza algún motor como el Ogre porque si te metes con OpenGL o DirectX a pelo ya te puedes preparar
Supongo que lo que necesitarás son cálculos muy precisos por lo que no creo que te sirvan el Newton o el ODE ya que están optimizados para calcular la dinámica en tiempo real y no dan resultados muy exactos.
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Kovenan
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Supongo que debe ser muy jodido lo que me propongo y quizas nunca lo haga, pero asi al menos tengo interes y a ver si avanzo un poco, algun tuto o libro con muchos ejemplos???, el de c con clase me aburre mucho.
De todas maneras no pido hacer el programa en tiempo real ni nada de eso,es simplemente metiendo unos parametros hacer una grafica en 3d de como queda apilada la roca despues de ser volada, es que sin saber de voladuras es dificil de explicar sin dar una conferencia
SALUDOS.
De todas maneras no pido hacer el programa en tiempo real ni nada de eso,es simplemente metiendo unos parametros hacer una grafica en 3d de como queda apilada la roca despues de ser volada, es que sin saber de voladuras es dificil de explicar sin dar una conferencia
SALUDOS.
- cht666cht
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