Sistemas preferidos para nuevos desarrollos

El espacio para hablar de las nuevas producciones para los viejos ordenadores || The space to talk about old computer's new productions

Moderadores: Neville, CEZ

Responder
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Sistemas preferidos para nuevos desarrollos

Mensaje por na_th_an »

[VIENE DEL FORO DE DESARROLLO]

Programar en Atari ST es igual que programar en Amiga, sólo que hay que hacerlo todo por software. Y programar para ambos conlleva la misma complejidad que hacerlo para juegos de 8 bits, en realidad, quizá un poco menos porque tienes más recursos... pero también tienes más demandas, precísamente por eso.

El tema de los gráficos, pues disiento contigo: tener 16 o 32 colores sin restricciones es más relajado que tener 4 u 8 y restricciones de todo tipo. Es más fácil hacer un gráfico de Amiga que quede bien que un gráfico de Spectrum que quede "a la altura".

Sin embargo, el tema del "encanto" es meramente subjetivo. Quizá tú tuviste una de estas máquinas en tiempos, por lo que entraría dentro de tu nostalgia. Yo, por ejemplo, pasé del Speccy a un PC, así que para mí "no existieron" (en mi nostalgia).

Y luego está lo que yo decía: Si tú te curras unos GFX de Infinity por ejemplo en X colores y X resolución el juego se va a ver igual en cualquier sistema. Uno de los encantos de los 8 bits, para mí, es el tema de que cada uno tenía "su estilo" completamente distintivo. Tú ves un juego de NES, de Spectrum, de CPC, de C64, de MSX... y sabes de qué sistema es sólo viéndolo :D Fue una pena que eso se fuera perdiendo con el tiempo y los nuevos sistemas.

Pero todo lo de arriba es una perogrullada subjetiva y divagante :D

Soy un offtopicquero.
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

Lo del ST lo decía precisamente por eso, porque es todo por por software, creo que hacer un "simple" scroll con 4 monigotes dando vueltas por ahi ya tiene tela :)
Los gráficos... bueno, es que depende del punto de vista, hacer unos gráficos con mas colores que en 8 bits no cuesta nada, claro, pero hacer unos que aprovechen al máximo los 16 colores es una currada... elegir una paleta, combinar bien los colores, usar sombreados, antialias, a mi al menos me parece mas dificil.
Lo del encanto, como dices es algo subjetivo, yo tuve el Atari, y también la SNES, y siempre me han encantado los gráficos de 16 bits.
Y que los 8 bits cada uno tiene su estilo, pues, tienes toda la razón :). En eso, y en lo de que este post es otra perogrullada subjetiva y divagante jajaja :D
perdón por el offtopic :P
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Vamos a hacernos un post para hablar de estas cosas, que también molan :D
Avatar de Usuario
zogo
16 bits
16 bits
Mensajes: 278
Registrado: 05 Jun 2006 16:14
Ubicación: Alemania

Mensaje por zogo »

parece más una cuestión mística que otra cosa xD
todo lo que hacemos por aqui tiene de esto.
Avatar de Usuario
cht666cht
128 bits
128 bits
Mensajes: 2145
Registrado: 06 Oct 2005 12:20
Ubicación: Barcelona

Mensaje por cht666cht »

na_th_an escribió:Vamos a hacernos un post para hablar de estas cosas, que también molan :D
Pos si... se puede mover a un nuevo hilo que se llame "sistemas preferidos para nuevos desarrollos" o algo asi, en el subforo de "juegos nuevos para sistemas retro", no?
Avatar de Usuario
na_th_an
256 bits
256 bits
Mensajes: 11874
Registrado: 22 Abr 2005 13:25
Contactar:

Mensaje por na_th_an »

Taría bien.

Yo por ejemplo considero "retro" incluso los juegos de PSX, ya que usan una tecnología obsoleta. Pero mucha gente no :D Estaría bien que definiésemos qué entendemos por "retro".
Avatar de Usuario
davidcm
32 bits
32 bits
Mensajes: 547
Registrado: 18 Sep 2007 22:25
Ubicación: Barcelona
Contactar:

Mensaje por davidcm »

Madre mía la que se ha liado xD

A ver, empiezo yo a definir mi retro: para mí retro es, en principio, una máquina de 8 bits pero es una cosa más bien de tipo friki: al igual que na_th_an, considero que las máquinas de 16bits en adelante no suponen ningún reto: tienen memoria suficiente, manejadores hardware, canales de sonido decentes, sistemas de almacenamiento consistentes...

Por otra parte, si considerara retro los sistemas no actuales que he tocado, tendría que programar para casi todos xD porque he tenido 2 Spectrum, un CPC, un ST, un Amiga, dos PowerPC, un Mac, un PowerMac, PSX, Master System... bffff...

El Amiga sí me resulta nostálgico, lo tuve y me marcó mucho, como dice Metalbrain "el ordenador que todo crío quería tener" xD Programé algunas cosillas en plan amateur pero tampoco soy un experto del blitter ni nada parecido xD

Voy a darle algunas vueltas al tema mientras estoy con la "musiquilias" del Fernando Martín y veré pa dónde tiro :-D

Gracias a todos por vuestras referencias y respuestas :-D (hay que ver, ha generado más speech el no-port que el port, curioso...)

Salute!
"The sore in my soul. The mark in my heart. Her acid reign."
Responder