Remakes de conversacionales
El mundo de las aventuras conversacionales no ha sido muy tratado en las páginas de remakes lo cual no significa que no existan magníficas adaptaciones de las antiguas aventuras.
¿Para qué hacer un remake de una aventura conversacional si se puede jugar con un emulador? Pues la razón es la misma que para un juego de otro tipo: la mejora de los medios informáticos. En el caso de las aventuras el mayor problema era la escasa memoria de los equipos de la época que obligaba a recortar la historia, los diálogos, las imágenes y hasta el vocabulario.
El mundo de las aventuras conversacionales no ha sido muy tratado en las páginas de remakes lo cual no significa que no existan magníficas adaptaciones de las antiguas aventuras.
¿Para qué hacer un remake de una aventura conversacional si se puede jugar con un emulador? Pues la razón es la misma que para un juego de otro tipo: la mejora de los medios informáticos. En el caso de las aventuras el mayor problema era la escasa memoria de los equipos de la época que obligaba a recortar la historia, los diálogos, las imágenes y hasta el vocabulario.
Hoy en día el mundo de la aventura ha avanzado enormemente. Los parsers actuales reconocen un estilo de escritura mucho menos robotizado y son muy flexibles a la hora de entender las acciones. Además los lenguajes que se utilizan son mucho más potentes, algunos incluso orientados a objetos y permiten realizar auténticas virguerías.
Los nuevos lenguajes ya no son específicos de una plataforma sino que compilan para "máquinas virtuales" de las que se puede conseguir versiones para casi cualquier sistema (estilo Java o Flash). Así que las aventuras son totalmente multisistema (hay versiones de las máquinas virtuales hasta para Paml y Pocket PC).
En español la página referente de todo ésto es CAAD, el antiguo club de aventuras creado a partir de la famosa Aventuras AD (La compañía creadora de Don Quijote, La Aventura Original, El Jabato, ...).
El panorama de aventuras en español es bastante animado y existen tres lenguajes alternativos para los desarrolladores en nuestro idioma:
InformATE (adaptación al español del lenguaje orientado a objetos Inform),
Superglús (versión avanzada del antiguo sistema PAWS para creación de aventuras) y
Visual Sintac (el único que permite realizar parte del trabajo de creación de forma gráfica y después completar con un lenguaje estilo Visual Basic).
En la página de CAAD podréis encontrar tutoriales y documentación de todos los sistemas e incluso a sus desarrolladores en el foro o lista de correo.
Bueno, pues todo esto viene a que se está desarrollando en CAAD un concurso de remakes de aventuras ([link]http://caad.mine.nu/retrocomp/index.htm[/link]). Se han presentado siete aventuras de las cuales cuatro son remakes de otras aventuras del mismo autor y tres son nuevas versiones de aventuras de compañías antiguas.
Éstas últimas son:
[list][*]Drácula, la primera noche: basado en la primera parte del famoso juego de la compañía inglesa CRL que fue editado en 1986. Los antiguos lectores de Microhobbys y de su sección de "El viejo archivero" puede que lo
recuerden.
[*]Remakorp: basado en Megacorp, el juego espacial que Dinamic publicó en 1987.
[*]ReminiscenciaRol: segunda parte de la aventura Amnesia Rol, publicada de forma gratuita por Calendomyunt Software en 1995.[/list]
El plazo para votar termina a final de mes y es necesario haber jugado a todas para hacerlo. Aún estáis a tiempo.
Si no habéis jugado a ninguna aventura anteriormente os aconsejo que os descarguéis el 'Kit del jugador para InformATE' para Windows ([link]http://caad.mine.nu/modulos.php?modulo=descarga&id=1094[/link]) que instala las versiones de las máquinas virtuales (Z y Glux) y después en la sección de descargas de la página de CAAD hay una sección de aventuras para principiantes (recomiendo empezar con 'El libro que se aburría').
Si usais Linux u otro sistema podéis encontrar versiones de Z y Glux en la sección de descarga de utilidades.
Cualquier duda os la podéis poner aquí o, mejor aún, en el foro o lista de correo de CAAD.
¿Para qué hacer un remake de una aventura conversacional si se puede jugar con un emulador? Pues la razón es la misma que para un juego de otro tipo: la mejora de los medios informáticos. En el caso de las aventuras el mayor problema era la escasa memoria de los equipos de la época que obligaba a recortar la historia, los diálogos, las imágenes y hasta el vocabulario.
El mundo de las aventuras conversacionales no ha sido muy tratado en las páginas de remakes lo cual no significa que no existan magníficas adaptaciones de las antiguas aventuras.
¿Para qué hacer un remake de una aventura conversacional si se puede jugar con un emulador? Pues la razón es la misma que para un juego de otro tipo: la mejora de los medios informáticos. En el caso de las aventuras el mayor problema era la escasa memoria de los equipos de la época que obligaba a recortar la historia, los diálogos, las imágenes y hasta el vocabulario.
Hoy en día el mundo de la aventura ha avanzado enormemente. Los parsers actuales reconocen un estilo de escritura mucho menos robotizado y son muy flexibles a la hora de entender las acciones. Además los lenguajes que se utilizan son mucho más potentes, algunos incluso orientados a objetos y permiten realizar auténticas virguerías.
Los nuevos lenguajes ya no son específicos de una plataforma sino que compilan para "máquinas virtuales" de las que se puede conseguir versiones para casi cualquier sistema (estilo Java o Flash). Así que las aventuras son totalmente multisistema (hay versiones de las máquinas virtuales hasta para Paml y Pocket PC).
En español la página referente de todo ésto es CAAD, el antiguo club de aventuras creado a partir de la famosa Aventuras AD (La compañía creadora de Don Quijote, La Aventura Original, El Jabato, ...).
El panorama de aventuras en español es bastante animado y existen tres lenguajes alternativos para los desarrolladores en nuestro idioma:
InformATE (adaptación al español del lenguaje orientado a objetos Inform),
Superglús (versión avanzada del antiguo sistema PAWS para creación de aventuras) y
Visual Sintac (el único que permite realizar parte del trabajo de creación de forma gráfica y después completar con un lenguaje estilo Visual Basic).
En la página de CAAD podréis encontrar tutoriales y documentación de todos los sistemas e incluso a sus desarrolladores en el foro o lista de correo.
Bueno, pues todo esto viene a que se está desarrollando en CAAD un concurso de remakes de aventuras ([link]http://caad.mine.nu/retrocomp/index.htm[/link]). Se han presentado siete aventuras de las cuales cuatro son remakes de otras aventuras del mismo autor y tres son nuevas versiones de aventuras de compañías antiguas.
Éstas últimas son:
[list][*]Drácula, la primera noche: basado en la primera parte del famoso juego de la compañía inglesa CRL que fue editado en 1986. Los antiguos lectores de Microhobbys y de su sección de "El viejo archivero" puede que lo
recuerden.
[*]Remakorp: basado en Megacorp, el juego espacial que Dinamic publicó en 1987.
[*]ReminiscenciaRol: segunda parte de la aventura Amnesia Rol, publicada de forma gratuita por Calendomyunt Software en 1995.[/list]
El plazo para votar termina a final de mes y es necesario haber jugado a todas para hacerlo. Aún estáis a tiempo.
Si no habéis jugado a ninguna aventura anteriormente os aconsejo que os descarguéis el 'Kit del jugador para InformATE' para Windows ([link]http://caad.mine.nu/modulos.php?modulo=descarga&id=1094[/link]) que instala las versiones de las máquinas virtuales (Z y Glux) y después en la sección de descargas de la página de CAAD hay una sección de aventuras para principiantes (recomiendo empezar con 'El libro que se aburría').
Si usais Linux u otro sistema podéis encontrar versiones de Z y Glux en la sección de descarga de utilidades.
Cualquier duda os la podéis poner aquí o, mejor aún, en el foro o lista de correo de CAAD.







