Publicado el08/03/2020
Guss fue el protagonista de, al menos, cuatro juegos de Spectrum, dentro de la serie 'Astrodata 3000' de Creativos Editoriales (pronto en CEZ, espero). Se trataba de una serie de venta en quioscos, y tuve (y tengo) el primero de ellos. Su encanto (aparte del lógico aprecio subjetivo) era la rudimentaria síntesis de voz que incorporaba, que para un niño no llegado a la adolescencia era poco más que mágica.
Desconocía hasta no hace mucho la existencia de una aventura de Guss para Amstrad CPC, enmarcada en la colección 'Amstrad Data'. Y desconozco si fue la única de la serie o hubo más.
Se trata, como las de Spectrum, de una aventura educativo-conversacional muy sencilla, probablemente programada en BASIC que, como los anteriores, probablemente solo tiene interés para aquellos que lo tuvieron y lo recuerdan con nostalgia.
Desconocía hasta no hace mucho la existencia de una aventura de Guss para Amstrad CPC, enmarcada en la colección 'Amstrad Data'. Y desconozco si fue la única de la serie o hubo más.
Se trata, como las de Spectrum, de una aventura educativo-conversacional muy sencilla, probablemente programada en BASIC que, como los anteriores, probablemente solo tiene interés para aquellos que lo tuvieron y lo recuerdan con nostalgia.














Director técnico: Manuel Fernández
Coordinador: Antonio Arjona
Creación: Grupo ADEN & José M. Espinosa