Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Ficción Interactiva, Educativo
Tipo: Conversacional
Distribución: Comercial
Colección: Astrodata 3000 nº1
Saga: Guss
Precio: 395 Pts
| Nota | Votos |
Director Técnico: Manuel Fernández
También conocido como "El Bosque Maldito", "Las Aventuras en el Bosque Maldito" fue la primera entrega de la colección "Astrodata 3000", y también la primera de las aventuras de Guss de Run y Enter, un robot medio humano que sería tu compañero de aventuras.
Hechos en Basic y de venta en quioscos, los juegos de Guss eran sencillas "proto-aventuras" conversacionales, de muy limitadas indicaciones, pero que tenían un nicho importante por explorar ya que este género apenas había sido explorado en nuestro país.
Eso y la voz digitalizada... Apenas perceptible, pero digitalizada al fin y al cabo. Imaginad la cara de un niño de nueve años al escucharlo... Ese era yo, hace más de tres décadas, cuando me trajeron el juego de la librería y lo cargué. Una carátula agradable, un personaje llamativo y la voz digitalizada. Daba igual que apenas llegase a la cuarta pantaña, porque era bastante difícil saber qué hacer a partir de ahí. Lo que me daba servía para que cargase el juego cada x tiempo, siempre maravillado.
Las siguientes entregas no las tuvieron en aquella librería donde también compraba la Microhobby, o por lo menos yo no las vi, pero este juego fue suficiente para darme cuenta de que no hace falta que algo sea bueno, tan solo tiene que hacerte click.
Hechos en Basic y de venta en quioscos, los juegos de Guss eran sencillas "proto-aventuras" conversacionales, de muy limitadas indicaciones, pero que tenían un nicho importante por explorar ya que este género apenas había sido explorado en nuestro país.
Eso y la voz digitalizada... Apenas perceptible, pero digitalizada al fin y al cabo. Imaginad la cara de un niño de nueve años al escucharlo... Ese era yo, hace más de tres décadas, cuando me trajeron el juego de la librería y lo cargué. Una carátula agradable, un personaje llamativo y la voz digitalizada. Daba igual que apenas llegase a la cuarta pantaña, porque era bastante difícil saber qué hacer a partir de ahí. Lo que me daba servía para que cargase el juego cada x tiempo, siempre maravillado.
Las siguientes entregas no las tuvieron en aquella librería donde también compraba la Microhobby, o por lo menos yo no las vi, pero este juego fue suficiente para darme cuenta de que no hace falta que algo sea bueno, tan solo tiene que hacerte click.
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