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EDITORIAL

Análisis

karnevi08/03/2020
Guss fue el protagonista de, al menos, cuatro juegos de Spectrum, dentro de la serie 'Astrodata 3000' de Creativos Editoriales (pronto en CEZ, espero). Se trataba de una serie de venta en quioscos, y tuve (y tengo) el primero de ellos. Su encanto (aparte del lógico aprecio subjetivo) era la rudimentaria síntesis de voz que incorporaba, que para un niño no llegado a la adolescencia era poco más que mágica.

Desconocía hasta no hace mucho la existencia de una aventura de Guss para Amstrad CPC, enmarcada en la colección 'Amstrad Data'. Y desconozco si fue la única de la serie o hubo más.

Se trata, como las de Spectrum, de una aventura educativo-conversacional muy sencilla, probablemente programada en BASIC que, como los anteriores, probablemente solo tiene interés para aquellos que lo tuvieron y lo recuerdan con nostalgia.

Ranking de versiones

Nota 15/03/2020: Como pasa de vez en cuando, a la hora de hacer la ficha hace unos días, no teníamos ni idea de que este juego se había lanzado también para MSX.

En este caso, se trata de una conversacional sin gráficos, lo que viene a empeorar un poquito el panorama.

Lo ponemos a vuestra disposición, y os adelantamos la noticia de que hay alguna otra aventura de Guss disponible también para este sistema.
CRÉDITOS

Equipo de programación

Director: Agustín de Nascimiento
Director técnico: Manuel Fernández
Coordinador: Antonio Arjona
Creación: Grupo ADEN & José M. Espinosa
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