Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 8 | 2 |
Graphics: Rubén Ángel Gómez, Alberto José González Pedraza
Sounds: Alberto José González Pedraza
Designs: JEAN JACQUES PONCET
Direction: STEPHANE BAUDET
Publisher: EDITH PROTIÈRE
Executive Producer: BENOÌT DE MAULMIN
Producer: BRUNO BONNELL
Ya os hemos contado que los integrantes de New Frontier, cuando vieron que el mercado de los ordenadores de 8 bits no daban para más, cogieron el petate y, con un par, se plantaron en las oficinas de Infogrames a demostrarles que también sabían hacer juegos para consola.
Y decimos con un par porque, si bien programar para Master System o Game Gear era parecido a hacerlo para Spectrum, Amstrad o MSX (todos montaban el procesador Z80), e incluso para Game Boy (por lo que he leído, su procesador tenía algunas de las características del anterior), no se quedaron ahí y se atrevieron con máquinas tan diferentes como NES, SNES e, incluso, PlayStation.
Asterix lo hicieron cuando ni siquiera se habían cambiado el nombre a Bit Managers, por lo que el aprendizaje de los nuevos sistemas debió de ser bastante acelerado.
Aunque hemos leído que se lanzó únicamente en Europa (versión PAL), hay publicidad del juego en una revista de Estados Unidos (la tenéis en la pestaña correspondiente).
El resultado fue un juego muy agradable gráficamente (de los mejores gráficos de NES, dicen por ahí), con el sonido al mismo nivel, y un desarrollo simple y medida dificultad, probablemente pensando en los pequeños de la casa.
Cuando logras rescatar a Obelix, que es el objetivo del juego, se muestra una bonita escena final de créditos, al estilo del final de los famosos álbumes.
· NES: Como os comentábamos antes, los gráficos y el sonido parecen exprimir el hardware de Nintendo.
Y decimos con un par porque, si bien programar para Master System o Game Gear era parecido a hacerlo para Spectrum, Amstrad o MSX (todos montaban el procesador Z80), e incluso para Game Boy (por lo que he leído, su procesador tenía algunas de las características del anterior), no se quedaron ahí y se atrevieron con máquinas tan diferentes como NES, SNES e, incluso, PlayStation.
Asterix lo hicieron cuando ni siquiera se habían cambiado el nombre a Bit Managers, por lo que el aprendizaje de los nuevos sistemas debió de ser bastante acelerado.
Aunque hemos leído que se lanzó únicamente en Europa (versión PAL), hay publicidad del juego en una revista de Estados Unidos (la tenéis en la pestaña correspondiente).
El resultado fue un juego muy agradable gráficamente (de los mejores gráficos de NES, dicen por ahí), con el sonido al mismo nivel, y un desarrollo simple y medida dificultad, probablemente pensando en los pequeños de la casa.
Cuando logras rescatar a Obelix, que es el objetivo del juego, se muestra una bonita escena final de créditos, al estilo del final de los famosos álbumes.
Ranking de Versiones
· GAME BOY: Buenos gráficos y sonido potente, en una versión parecida a la de NES, sin sus colores.· NES: Como os comentábamos antes, los gráficos y el sonido parecen exprimir el hardware de Nintendo.
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NES
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