Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Turok 2. Seeds of Evil
Género: Arcade
Tipo: Acción, Plataformas
Distribución: Comercial
Saga: Turok
Precio: 5990 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 7 | 1 |
| 9 | 1 |
Graphics: Rubén Ángel Gómez, Sergio Palacios, Julio Moruno
Music, Sound: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
QA Manager: Carol Caracciolo
Producer: Michael Archer
QA Supervisors: Jeff Rosa, Dale Taylor, Brian Regan, Matthew Canonico
QA Lead Analysts: Jim Craddock, Mike Patterson
Project Leads: Jeremy Pope, Jennifer Walka
Game Testers: Jordi J. Galcerán, César Gilabert, Alberto Moreno
Acclaim seleccionó a Bit Managers, entre otros grupos especializados en la portátil de Nintendo, para desarrollar Turok - Battle of the Binosaurs, en lo que sería la primera colaboración entre ambas compañías. Tras ella llegarían otros tres juegos de la franquicia del cazador de dinosaurios, siendo el primero este Seeds of Evil, una continuación que tenía como novedad el hecho de poderse jugar en Game Boy y Game Boy color, en esta última aprovechando sus capacidades gráficas.
El juego, de mecánica similar a la primera entrega, fue igual de bien recibido en el mercado. En esta ocasión, además de caminar y nadar, podías también ir en barco, montar un velociraptor o, incluso, un pterodáctilo, lo que aumentaba la variedad.
En el apartado técnicos, los gráficos eran similares a los de la primera entrega (salvando el color de la versión GBC), pero sí se nota una mayor variedad (y calidad) en las melodías compuestas por McAlby.
En definitiva, mayor diversión y calidad en un juego que ponía muy alto el listón para los siguientes Turok.
El juego, de mecánica similar a la primera entrega, fue igual de bien recibido en el mercado. En esta ocasión, además de caminar y nadar, podías también ir en barco, montar un velociraptor o, incluso, un pterodáctilo, lo que aumentaba la variedad.
En el apartado técnicos, los gráficos eran similares a los de la primera entrega (salvando el color de la versión GBC), pero sí se nota una mayor variedad (y calidad) en las melodías compuestas por McAlby.
En definitiva, mayor diversión y calidad en un juego que ponía muy alto el listón para los siguientes Turok.
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Game Boy Color
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Game Boy
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