Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
Graphics Director: Rubén Ángel Gómez
Graphics: Sergio Palacios, Julio Moruno, Javier García
Music, Sound: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
QA Manager: Mike Patterson
Senior Producer: Michael Archer
QA Supervisors: Mark Garone, Matthew Canonico
QA Lead Analysts: Eric Hendrickson
QA Project Leads: Canaan Mckoy, Orland Apiado
La tercera entrega de la saga Turok (Turok 3 fue la cuarta), siguió el camino que había iniciado la gente de Bit Managers bajo los auspicios de Acclaim: aspectos técnicos impecables, gran jugabilidad y éxito comercial casi asegurado de antemano.
Como novedad, los escenarios eran más profundos y podías moverte más libremente de arriba a abajo en los niveles con scroll horizontal. Pero también había niveles en los que el desarrollo era en vertical.
Fue el primero en hacerse en exclusiva para Game Boy Color (la primera entrega había aparecido para la consola original, mientras que la segunda era un cartucho que funcionaba en ambas portátiles).
Como novedad, los escenarios eran más profundos y podías moverte más libremente de arriba a abajo en los niveles con scroll horizontal. Pero también había niveles en los que el desarrollo era en vertical.
Fue el primero en hacerse en exclusiva para Game Boy Color (la primera entrega había aparecido para la consola original, mientras que la segunda era un cartucho que funcionaba en ambas portátiles).
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