Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Turok. Battle of the Bionosaurs
Género: Arcade
Tipo: Plataformas, Acción
Distribución: Comercial
Saga: Turok
Precio: 5990 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 8 | 2 |
| 10 | 1 |
Graphics: Rubén Ángel Gómez, Sergio Palacios, Javier García
Music, Sound: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez
QA Manager: Carol Caracciolo
Producer: Michael Archer
QA Supervisors: Jeff Rosa, Dale Taylor
QA Lead Analysts: Jim Craddock, Mike Patterson
QA Project Leads: Jeremy Pope, Jennifer Walka
'Turok: Dinosaur Hunter' fue uno de los bombazos de Nintendo 64, la última consola de la mítica compañía japonesa en utilizar cartuchos. Yo no lo jugué nunca, la verdad, pero junto a 'Goldeneye' es uno de los FPS más recordados de esa consola (también apareció para PC).
Bit Managers, que había ampliado sus horizontes dejando de trabajar en exclusiva con Infogrames, recibió el encargo de trasladar la saga a la portátil de la compañía, como habían hecho en tantas ocasiones. Obviamente no era un trabajo sencillo, ya que no podían reproducir un FPS en la Game Boy. Por lo tanto, optaron por un beat 'em up frenético, a la vieja usanza, y con sus clásicas posiblidades: correr, saltar, nadar, disparar... Vamos, nada que ver con el original, pero no podía ser de otra forma.
Los gráficos son buenos, la música mejor y seguro que divirtió a muchos, dentro de su clacisismo y poca innovación (¿se podía inventar algo nuevo?).
Bit Managers, que había ampliado sus horizontes dejando de trabajar en exclusiva con Infogrames, recibió el encargo de trasladar la saga a la portátil de la compañía, como habían hecho en tantas ocasiones. Obviamente no era un trabajo sencillo, ya que no podían reproducir un FPS en la Game Boy. Por lo tanto, optaron por un beat 'em up frenético, a la vieja usanza, y con sus clásicas posiblidades: correr, saltar, nadar, disparar... Vamos, nada que ver con el original, pero no podía ser de otra forma.
Los gráficos son buenos, la música mejor y seguro que divirtió a muchos, dentro de su clacisismo y poca innovación (¿se podía inventar algo nuevo?).
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