Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Caverns of Titan
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Concurso: MSXdev'17
Enlaces
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 3 | 2 |
| 6 | 2 |
| 7 | 3 |
| 8 | 8 |
| 9 | 4 |
| 10 | 41 |
Código adicional: Eduardo A. Robsy Petrus (rutina de scroll de la intro routine), Albert Beevendorp "BiFi" (modificador de paleta MSX2), S.Bulba & Alfonso D.C. "Dioniso" (rutina reproductora PT3), Team Bomba (rutina de descompresión Bitbuster)
Gráficos adicionales: Jon Cortázar Abraido "viejo_archivero"
Música de la Intro: "Welcome to hell" por Vodoley.
Música Mundos 1, 2: "Stripes1" autor desconocido.
Música Mundos 3, 4: "Starbust" por Faraon Steevis.
Música Muerte, Game Over: autor desconocido.
Betatesteadores: Sapphire, KNM, Viejo_Archivero, Robsy.
Presentado a la MSXDev'05, Caverns of Titan es un clon de Manic Miner ambientado en el futuro, en la luna más grande de Saturno. Allí, tienes que recuperar el material que ha caído por el impacto de una roca, antes de que se te acabe el oxígeno, y volver a la nave.
Cuenta con unos gráficos simples pero bonitos, una buena música y unos efectos de sonido que cumplen a la perfección.
Es un juego divertido (la primera pantalla me recuerda al Mario Bros.), aunque bastante difícil, pues a veces hay que medir el salto con gran precisión (sin llegar a niveles de "pixel perfect").
Viendo estos pequeños juegos, uno se pregunta qué hubiese sucedido con el software español para MSX si la gente que se encargaba de las conversiones se hubiese interesado un poquito más por la arquitectura de este ordenador, porque dada la proliferación de programadores y títulos que se ha producido en los últimos diez años, es inevitable pensar que no hubiese sido tan difícil ir un poco más allá de lo que se hacía. Una pena, si tenemos en cuenta que es de suponer que había mercado suficiente (si no, no se entiende que se hiciesen aquí tantas conversiones de juegos extranjeros para consumo interno, por poner un ejemplo).
Cuenta con unos gráficos simples pero bonitos, una buena música y unos efectos de sonido que cumplen a la perfección.
Es un juego divertido (la primera pantalla me recuerda al Mario Bros.), aunque bastante difícil, pues a veces hay que medir el salto con gran precisión (sin llegar a niveles de "pixel perfect").
Viendo estos pequeños juegos, uno se pregunta qué hubiese sucedido con el software español para MSX si la gente que se encargaba de las conversiones se hubiese interesado un poquito más por la arquitectura de este ordenador, porque dada la proliferación de programadores y títulos que se ha producido en los últimos diez años, es inevitable pensar que no hubiese sido tan difícil ir un poco más allá de lo que se hacía. Una pena, si tenemos en cuenta que es de suponer que había mercado suficiente (si no, no se entiende que se hiciesen aquí tantas conversiones de juegos extranjeros para consumo interno, por poner un ejemplo).
Ranking de Versiones
Nota 21/03/2020: Hemos añadido la versión para la consola ColecoVision, que cuenta con una arquitectura muy similar a la del MSX (y a la SEGA SG-1000).
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