The Adventures of Pinocchio

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THE ADVENTURES OF PINOCCHIO - GUÍA COMPLETA DE INFORMACIÓN / GUÍA DE INFORMACIÓN GENERAL v1.0 (traducción de Google Translator)
Autor: Wlokos (Matt Sokol)
Correo electrónico: [email protected]
AIM: WIokos: a menudo estoy fuera, pero finalmente leeré todos los mensajes instantáneos.
Última actualización: 20/07/06

Las etiquetas [ABC], [ABD], etc., son para acceder rápidamente a cualquier sección de este
guía. Presione Ctrl y F al mismo tiempo, luego ingrese esa etiqueta (complete con
corchetes), y lo llevarán a esa sección de la guía.

TABLA DE CONTENIDO

0. Información muy importante [ABC]
1. Introducción [ABD]
2. Tutorial [ABE]
3. Enemigos [ABF]
4. Fallos / Rarezas [ABG]
5. Contraseñas de nivel [ABH]
6. Posibles actualizaciones futuras [ABI]
7. Créditos [ABJ]
--- *** ---
[A B C]
---
Algunas notas para el lector:

Por el bien de esta guía:

Suponiendo que la habitación esté en una brújula, donde el norte apunta hacia la "SALA"
contador en la parte superior izquierda de la pantalla: Norte = Arriba, Sur = Abajo, Oeste = Izquierda,
Este = Derecho No importa si tu personaje comienza mirando hacia el oeste y yo.
Di a la izquierda, todavía vas al oeste.

Debido a que este es un juego en 3D para gameboy mono, algunos de los gráficos no son tan
bueno. He tenido que nombrar a todos los enemigos y objetos, ya que no tengo
Manual de instrucciones, pero los gráficos hicieron que el proceso de asignación de nombres se convirtiera en una cuestión de adivinación.
juego que nada Estoy bastante seguro de que 'Perro' no es realmente un perro, por ejemplo.
Lo siento si alguno de los términos es diferente de los oficiales.
--- *** ---
[ABD]
---
Bueno, o estás leyendo esta guía al azar por alguna razón desconocida, o
Has decidido jugar a The Adventures of Pinocchio (por la presente AoP). Si es el
primero, ve y obtén AoP ahora mismo, porque es un juego muy divertido. Si es el
este último, eso es impresionante. Sugiero tratar de vencerlo sin la guía primero,
Porque así es mucho más divertido. Aún así, si necesitas ayuda, esta guía.
debería ser muy útil para usted. Si observa algún error en la guía, o cualquier otro
información omitida, por favor hágamelo saber. Envíeme un correo electrónico a [email protected],
incluso me lanzas un mensaje instantáneo a WIokos (recuerda, esa es una i, no una L). Ademas me encantaria
para escuchar algunos comentarios, ya sean buenos o malos, si desea enviarlos también. Sólo
No envíes correos de odio, es un desperdicio de nuestro tiempo. De todos modos, asegúrese de
ponga 'Pinocho' en algún lugar del título del correo electrónico, para que sepa qué juego es el
el correo electrónico es sobre. Ahora solo tengo dos guías, pero a medida que escribo más, estaré
Tener todo el correo electrónico ir a una dirección, así que eso me ayudará a mantenerme organizado.
Muchas gracias.

Y, dicho esto, es hora de la guía. Disfrutar.
--- *** ---
[ABE]
---
SALA 01

DIFICULTAD: 1/10

Esta habitación es bastante simple. Hay cuatro picos, en una formación de rectángulo.
Además, un perro camina de un lado a otro de la habitación. Caminar paralelo a la
líneas que hacen los picos, para no golpearlos, y correr o saltar
sobre el perro, mientras camina de lado a lado. Esto no debería ser un desafío para
usted: si le causa problemas, puede jugar Super Mario Bros. 1 o
Algún otro juego fácil.
---
SALA 02

DIFICULTAD: 2/10

Este también es muy fácil. Tienes dos caminos que puedes tomar para pasar.
Una es ir hacia adelante, saltando por encima de las espinas. Correr sobre los dos cuadrados, y
saltar de nuevo Gira a la izquierda y salta una última vez. Tú ganas. La otra opción es
para correr hacia la izquierda, por el lado, y luego girar y saltar sobre el segundo para durar
plataforma. Salta por encima de las otras puntas, y ganas otra vez. Sobre
Sala 3!

ADVERTENCIA: Los dos cuadrados en el medio se disuelven tan pronto como aterrizas, así que corre
Pasa y salta de ellos tan rápido como puedas.
---
SALA 03

DIFICULTAD: 3/10

Se está poniendo un poco más difícil, ahora. Lo primero que quieres hacer es saltar.
su camino hacia la cima de la escalera de formación de bloques que está delante de usted.
Después de llegar a la cima, salta sobre el pequeño espacio (si caes, golpearás lava).
y morir), y aterrizar en la pila de bloques en la esquina. A continuación, haz un gran salto.
a la derecha, por lo que aterriza en ese bloque que se encuentra junto a las espigas. Va a
empezar a subir y bajar Espera a que llegue a la cima de su camino, y
luego salta sobre las púas, hacia la pila de bloques de la siguiente esquina. Saltar de nuevo,
hacia arriba, en el círculo que está sentado en medio de otra tanda de picos. Vas a
rebote en ella, proporcionándole la altura que necesita para impulsarse sobre la
Grupo final de espigas, y sobre el bloque de llegada. Hecho.
---
SALA 04

DIFICULTAD: 2/10

Aquí vamos. Esta es la primera sala que puede dejarte un poco confundido sobre cómo
vencerlo, aunque sigue siendo muy sencillo. Comience por salir corriendo de la
plataforma en la que comenzó, y correr hacia el bloque / cilindro transparente. Saltar
en el bloque, y luego saltar del bloque al cilindro. Siguiente, salta
La pared hecha de bloques oscuros. Ten cuidado, sin embargo, porque hay un fantasma
corriendo por el otro lado. Calcula tu salto para que no te golpee.
cuando aterrice en el suelo, y luego corra hacia la flecha de la meta.
---
SALA 05

DIFICULTAD: 2/10

Ni siquiera necesito decirte que evites la enorme fosa de picos en el medio
De la habitación, pero lo haré de todos modos. Camina todo recto hasta llegar a la
Bloque estacionario y la plataforma móvil. Salta al bloque, y cuando el
La plataforma se acerca, salta sobre ella. Una vez que cruza todo el camino hacia el otro.
Lado de la habitación, salta y corre hacia la flecha. 5 abajo, 95 para ir.
---
SALA 06

DIFICULTAD: 3/10

Lo primero que querrás hacer es moverte inmediatamente, ya sea hacia la izquierda
o el derecho. Si no lo haces, el perro caminará directamente hacia ti y morirás en él.
Alrededor de 2 segundos, lo que no es divertido. Después de eso, salta a la plataforma que
tiene el bloque en él. Este bloque no está atascado en su lugar, puedes empujarlo alrededor.
Colóquese de modo que pueda empujarlo hacia abajo, y luego simplemente camine
en él para empujarlo hacia abajo. Salta al piso inferior y empújalo hacia la izquierda.
asegurándose de evitar al gato, para que el bloque quede contra la pared. Saltar
en el bloque, y luego en el terreno más alto. Corre hacia la flecha, y tu
ganar.
---
SALA 07

DIFICULTAD: 4/10

Esta habitación es un poco más complicada que el último grupo. Al principio, parece simple:
Estás en una plataforma rodeada de púas, y solo tienes que saltar sobre algunas
en un piso con un chico (ahora conocido como Mean Guy) caminando y un movimiento
plataforma. Sin embargo, si aterrizas en el suelo, Mean Guy está caminando.
de inmediato, correrá hacia ti a una velocidad muy alta y te matará como
tan pronto como él te golpee. Para evitar que eso suceda, cronometra tu salto sobre el
picos, para que aterrice en la plataforma, en lugar de la tierra. Entonces espera
para que la plataforma esté lo más cerca posible de la flecha (y preferiblemente, para
Significa que Guy está lo más lejos posible, y luego salta hacia él y corre
directamente en ello. Si lo cronometras correctamente, llegarás al final antes de Mean
Guy puede localizarte. Incluso podrías aterrizar directamente sobre la flecha. Si no, prueba
otra vez. Podría llevarte unos cuantos intentos.
---
SALA 08

DIFICULTAD: 4/10

Este es frustrante, ya que puede ser muy difícil de manejar entre todos
de las espinas. En realidad, hay dos métodos para hacer esto: la forma en que
pretendían que lo hicieras, y el método más rápido. El más rápido también es
Probablemente más fácil, por lo que te sugiero que saltes esta estrategia a la más rápida.
Método uno a continuación. De todos modos, lo primero que debes hacer es caminar entre la
clava hasta que termine directamente a la izquierda del bloque móvil. NO EMPUJE
A LA DERECHA. Salta sobre ella y aterriza a la derecha, luego empújala hacia
La izquierda hasta que está al lado de picos. Ir alrededor de las espigas de nuevo, hasta que estés
por encima de ella Salta sobre ella para que estés al otro lado y empújala hacia arriba.
hasta que no pueda ir más lejos. Una vez que hayas hecho eso, ve al lado izquierdo
De eso, y empújalo hasta que esté en las espigas. [TENGA CUIDADO: Puede empujarlo así
lejos de caminar sobre las púas, y eso te matará.] Una vez que esté en el
clava, salta sobre ella, y luego de ella a la flecha.
---
SALA 09

DIFICULTAD: 4/10

Esta habitación es todo acerca de la velocidad. Cuando empiece, alinéate con los tres
Bloques, y saltar sobre el primero. Sube a la tercera, pero en cuanto
toca el tercero, comienza a moverse de lado a lado y no se mueve
con eso. El segundo que lo toques, salta a la izquierda para que aterrices.
El siguiente conjunto de bloques. Sin embargo, tan pronto como llegas a ese bloque, comienza
moviéndose también, así que salta de nuevo y aterriza en uno de los otros bloques, o el suelo
que están conectados también. Si dejas que alguno de esos bloques comience a moverse,
y no llegas a la siguiente parte del nivel antes de que lo hayan hecho, estás
va a morir. Lo garantizo. No puedes ser tímido aquí.
---
SALA 10

DIFICULTAD: 3/10

Esto es muy facil. Corre al lado del perro, asegurándote de que no te golpea, y
saltar hacia el bloque más alto. A partir de ahí, salta sobre el cuadrado de espigas.
y en el siguiente bloque. Sube a la cerca y espera el bloque en movimiento.
moverse delante de ti. Salta sobre ella. Una vez que se acerca al último bit de
Aterriza, salta y sube a la flecha.
---
SALA 11

DIFICULTAD: 5/10

Esta sala tiene algunos saltos complicados, pero no hay muchos enigmas, en
menos. Corre hacia adelante, hasta que puedas saltar al pequeño bloque que sobresale
el terreno. Desde allí, salta sobre el cilindro transparente. Tiempo de su salto a la tierra
en la plataforma móvil (que probablemente tomará un par de intentos), y luego
Salta de la plataforma móvil a la masa de tierra con la flecha. Corto, pero
frustrante
---
SALA 12

DIFICULTAD: 4/10

Este es complicado. Comienzas en el mismo piso que un tipo malo, por lo que es
Básicamente una carrera hasta el final. Inmediatamente corre a la derecha, hasta que golpees
La pared, luego correr por encima de las dos espigas. Tan pronto como hayas pasado las espinas
(por cierto, eso también te deja pasar al fantasma), corre a la izquierda / arriba y llega a
La flecha antes de que el tipo malo tenga la oportunidad de matarte. Boom, tu ganas, disfruta
Los puntos de bonificación.
---
SALA 13

DIFICULTAD: 4/10

Este es un rompecabezas muy simple. Tienes que conseguir ese bloque móvil todo el camino.
a donde están los cilindros transparentes. Empieza empujando el bloque hacia
la parte superior de la pantalla, hasta que no se pueda seguir presionando. Despues de recibido
Tan lejos, salta sobre él, caminando por el lado izquierdo. Empújalo a la derecha
hasta que no pueda ir más lejos. Salta sobre ella de nuevo (lo cual es un poco molesto,
debido a la plataforma móvil en la parte superior) y salga del lado superior, y empuje
hacia abajo hasta que haya eliminado todas las paredes, pero no lo empujes por completo
Contra el borde de la habitación. Necesitas poder empujarlo de nuevo hacia arriba. Ahora,
Empújelo hacia la derecha y luego hacia arriba contra los cilindros. ¡Ahí tienes! Saltar
en el bloque, y luego en cada uno de los cilindros, y finalmente en el
plataforma móvil. Desde la plataforma móvil, salta a la flecha de final de nivel.
---
SALA 14

DIFICULTAD: 4/10

Esto no es demasiado difícil, pero al principio parecerá extraño. Hay un tipo malo
Debajo de ti, y un montón de plataformas en el aire. Obviamente tienes que saltar
a través de los bloques y hacia la flecha, pero es difícil decir exactamente dónde está
Los bloques son, debido a la falta de gráficos del juego. (Que esperas, es un
3d plataformas en el GB mono). Camina hasta el borde superior derecho de la plataforma,
y saltar a la derecha. Eso te llevará a la primera plataforma. Desde allí,
debe ser auto explicativo Salta sobre cada plataforma, y ??luego a la flecha,
para evitar al malo.
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SALA 15

DIFICULTAD: 5/10

Esto es sólo un poco de salto complicado. Empieza por entrar en la tercera.
Escalera, junto a las espigas. Salta a la plataforma más baja que está sobre el
agua. Desde esa plataforma, salta hacia la izquierda hasta la siguiente. Salta a la izquierda otra vez,
pero esta próxima plataforma se derrumbará tan pronto como aterrice en ella. Rápidamente, antes
se ha ido, salta a la siguiente. Esta es una plataforma móvil. Espera hasta que
se acerca lo más posible a la flecha, luego salta directamente a la izquierda para
ganar.
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SALA 16

DIFICULTAD: 8/10

Este nivel es increíblemente frustrante. Si te enojas fácilmente, es posible que desees
Intentarlo en pequeñas dosis. Comienzas en una esquina, y tienes que
llegar a la flecha en algún lugar en el otro lado de la habitación. Ah, y hay una
Gran campo de espigas en tu camino. Lo que tienes que hacer es aterrizar alrededor de 6 perfectos.
Salta de espacio en espacio, incluyendo al menos una diagonal. ¿Suena divertido?
Aquí está el camino más fácil: salta hacia abajo, hacia el extraño punto negro (no estoy seguro
Si hay un propósito para eso, que no conozco?). Salta a la izquierda desde allí,
en el siguiente espacio vacío. Salta a la izquierda otra vez, y luego salta hacia abajo. Ahora tu tienes
Para hacer un salto diagonal, en los dos únicos espacios que están conectados. Desde
allí, es un salto final hacia arriba para llegar a la flecha. Mucho más fácil decirlo que
hecho. Buena suerte.
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SALA 17

DIFICULTAD: 3/10

Esto es muy, muy fácil. Tan pronto como el nivel comience, corre al único bloque.
que puedes saltar, asegurándote de evitar al fantasma. Salta del bloque a
Los cilindros, hasta la esquina superior de la habitación. Una vez que llegas a la cima
El rincón, el fantasma y el perro desaparecerán. Saltar a la
Terreno, y correr hacia la flecha. Tú ganas.
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SALA 18

DIFICULTAD: 4/10

Este nivel es bastante simple. Empieza por correr hacia la escalera de bloques,
teniendo cuidado de no encontrarse con picos en el proceso, salte a la
bloque superior Ahora, este próximo salto es la única parte difícil de este nivel. Saltar
Adelante, pero solo lo suficiente para caer hacia abajo. Tan pronto como caigas debajo de la
Bloque en el que estaba parado, muévase hacia atrás mientras está en el aire, de modo que aterrice
la flecha. Puede que no lo consigas en un intento, ya que es un poco complicado, pero
no debe tomar demasiado tiempo
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SALA 19

DIFICULTAD: 4/10

Esto es un poco más fácil que el último nivel. Empieza saltando sobre el bloque.
directamente al sur de donde se encuentra. Salta al bloque superior desde allí, como
El bloque en el que acabas de aterrizar se mueve hacia arriba. Luego, salta hacia abajo otra vez, y
luego tres veces a la derecha. Ahora deberías estar en la parte con el movimiento.
zapatillas con clavos. Esto es todo el tiempo. Espera hasta que las espigas se muevan hacia
Tú, y pasa la flecha, para saltar. Si lo haces bien, deberías poder
llegar a la flecha y vencer el nivel antes de que vuelva a golpearte.
---
SALA 20

DIFICULTAD: 6/10

Esta es difícil debido al factor de frustración. ¿Ves el fantasma? Ver
cómo se está moviendo de un lado a otro en esa pequeña fila de espacios seguros, en el medio
¿zapatillas con clavos? Tienes que esperar hasta que salga de esa fila, corre antes de que él
se dio la vuelta y regresó a sí mismo, y luego saltó sobre el bloque único
De picos que te bloquean de la flecha. Es muy molesto, porque si
incluso estás un poco alejado, en lugar de correr a través de un espacio
Camino ancho, golpearás picos y morirás. Por supuesto, al no tener tiempo para parar y
alinearte no ayuda. Mantenga la calma, y ??piense en ello como uno rápido
movimiento, y este nivel no te llevará demasiados intentos.
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SALA 21

DIFICULTAD: 6/10

La configuración para este nivel es bastante simple, y probablemente pueda saber exactamente
Lo que sí, pero el reto está en poder hacerlo. En este caso, empiezas.
Saliendo hacia los diversos bloques estacionarios en la parte superior de la pantalla.
Sube todos esos, y luego intenta cronometrar tu salto para aterrizar en la primera
bloque móvil Para hacerlo bien, intenta saltar cuando ya haya pasado la mitad.
A través de su camino, avanzando hacia ti. Entonces, una vez que aterrices en eso, espera
Hasta que se aleja y luego de vuelta hacia los bloques estacionarios. Cuando es
más cercano al otro bloque en movimiento, salta. Si lo haces bien, aterrizarás en
El siguiente bloque. Una vez que uno se mueve cerca de la flecha, simplemente salte de ella,
y en el último trozo de tierra.
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SALA 22

DIFICULTAD: 5/10

Corre hacia adelante, hasta llegar a la mini-escalera de bloques. Salta a la cima, y
espera a que el bloque en movimiento se acerque a ti. Cuando lo haga, salta sobre él.
Sin embargo, salta inmediatamente hacia el bloque más cercano a la flecha. Si tu
no salte de inmediato, caerá a su muerte, ya que el bloque en movimiento es
También un bloque desintegrador. Si aterrizas en el otro bloque, tienes la
nivel batido Solo salta una vez más, a la derecha, para aterrizar en la flecha.
---
SALA 23

DIFICULTAD: 6/10

Este es un nivel extraño. La pila más grande de bloques tiene un bloque difícil de ver.
Detrás de ella, sobre la que deberías saltar. Simplemente caiga del bloque en el que comienza.
Caminando a la izquierda, asegurándose de no caminar hacia la espiga que caerá a continuación.
a. Salta a la izquierda otra vez, sobre la espiga, y sobre el bloque. Tratar de mover a la izquierda
de nuevo, empujarás un bloque parcialmente fuera de la pila. Ahora salta en diagonal
Izquierda abajo, para que aterrices con seguridad en el suelo. Camina para que estés debajo.
El bloque parcialmente empujado, y luego se aleja. Debería caer al suelo.
Salta al bloque ahora caído y, desde allí, al punto de la flecha.
---
SALA 24

DIFICULTAD: 7/10

Este nivel es malo. Comience corriendo hacia la derecha, hasta (pero no
tocando) el bloque de picos. Luego, corre por el camino que pasa por el
agua. Salta a la izquierda, sobre el agua y hacia tierra segura. Entonces, baja
al único bloque en el que puedes saltar, y saltar sobre él. Tenga cuidado de no golpear el
picos junto a él en el proceso. Salta de nuevo, al bloque de la esquina, y camina.
sobre la plataforma móvil. Se moverá hacia adelante, permitiéndote saltar en la única
Bloque no puntiagudo de ese muro. Luego salta hacia abajo, a la última fila de tierra. Saltar
Sobre las espigas, sobre los espacios seguros. Después de dos (esperemos que fáciles) saltos,
estarás en la flecha.
---
INTERMISION RAPIDA

Esta guía fue escrita por Matt Sokol, también conocido por el nombre de pantalla
Wlokos. Si está leyendo esta guía y no se me ha dado ningún crédito, entonces
El sitio en el que estás se lo robó. Hazme un favor y envíame un correo electrónico a
[email protected], con un enlace a la guía de este sitio, para que pueda
tenerlo eliminado Puedes encontrar esta guía, junto con cualquier otra guía que escribo,
en www.gamefaqs.com.

Gracias. :RE
---
SALA 25

DIFICULTAD: 3/10

Al principio, parece que va a ser muy difícil. Estas en el mismo
terreno como dos Mean Guys, que solo están a pocas cuadras de alcanzarte debido a un grupo
De bloques de espiga en medio del nivel. Sin embargo, en realidad es muy fácil.
Corre a su derecha y párese al lado del cilindro hasta que ambos puedan
corre hacia abajo, hacia ti. Una vez que empiecen a hacer eso, corre a tu izquierda, arriba y
alrededor de las espigas. Si todo va bien, quedarán atrapados en medio de la
picos, mientras que puede saltar con seguridad en la flecha para completar el nivel.
---
SALA 26

DIFICULTAD: 9/10

Esto es increíblemente molesto. Lo que tendrás que hacer es esto: Ejecutar en diagonal
arriba a la izquierda cuando el tipo medio está tan lejos a la izquierda como se pone. Si se ejecuta
perfectamente (y me refiero absolutamente al 100% a la derecha), puedes saltar por encima del pico superior,
y será atrapado dentro de ellos. Si no se hace completamente bien, te golpeará
y morirás o él no quedará atrapado en los pinchos. Es muy probable que vaya
tomar un tiempo para hacer esto bien, porque es muy difícil, pero sé
Persistente y lo superarás.
---
SALA 27

DIFICULTAD: 1/10

Mantén presionado hacia la izquierda y hacia arriba durante todo el nivel, comenzando en el instante en que puedes moverte. Sí.
---
SALA 28

DIFICULTAD: 5/10

¿Recuerdas esa caja negra que estaba al azar en una habitación anterior? ¿No? Bien,
Independientemente, está de vuelta y tiene un propósito ahora. Comience este nivel por
corriendo hacia él y saltando encima de él. Ahora pulsa 'B'. El bloque debe
desaparecer Una vez que se haya resuelto, corre de vuelta a la izquierda, alrededor de todos los
picos, y al punto que está directamente a la izquierda de la pila más corta de bloques.
(de los 3 allí). Corre a la izquierda un poco, dentro de los bloques, y el bloque superior
ser empujado parcialmente fuera. Ahora, pulsa B. Aparecerá tu bloque negro mágico.
debajo de ti, te da la altura que necesitas para saltar a la pila. empujar
el bloque superior hasta el final, luego ejecute sobre él. Salta hacia el norte, hacia la
Es difícil ver el espacio vacío que está en el borde de la habitación. A partir de ahí, saltar sobre
El pico solitario y en la flecha. Tú ganas.
---
SALA 29

Dificultad: 7/10

Esto puede ser duro. Salta sobre el terreno ligeramente más alto, y desde allí,
en la primavera. Te impulsará en el aire, lo suficientemente alto como para alcanzar el
Bloque en movimiento que está al otro lado del agua. Tenga cuidado de no sobrepasar y terminar
En los picos, y solo tratar de hacerlo bien. Probablemente necesites moverte a la izquierda
un poco para ajustar su posición a medida que se acerca, así que prepárese para hacerlo,
también. Una vez que hayas hecho eso, simplemente corre fuera del bloque, hacia la flecha.
---
SALA 30

Dificultad: 3/10

Corre todo el camino a la izquierda y luego salta a la pared. A partir de ahí, saltar
en la pila de dos bloques. Salta sobre el bloque en medio del agua,
que es un bloque de disolución. Tan pronto como aterrices, salta una vez más, a la
flecha.
---
SALA 31

Dificultad: 5/10

Este nivel es un poco raro. Agarra el bloque negro de pie sobre él y golpeando
B (cuidado, no lo empujes por el borde) y luego dirígete hacia el
En medio de la plataforma en la que estás. Cuando Mean Guy está tan a la derecha como él
consigue, salta de la plataforma, hacia la parte superior de la pantalla. Tan pronto como tu
aterriza, pulsa B para dejar caer el bloque, y salta de nuevo. Esta vez puedes aterrizar en el
Flecha, y derrotar a este nivel.
---
SALA 32

DIFICULTAD: 6/10

En primer lugar, vas a estar frustrado en este nivel, debido a cómo
molesto es tratar de moverse sin tocar los bloques de púas.
A pesar de eso, no es demasiado difícil. Cada bloque de picos está en el suelo en este
nivel. No están en forma de pirámide, están creciendo, a pesar de lo que parece.
parece. Fui engañado por unos minutos por eso, así que pensé en aclarar.
aquí. De todos modos, en la estrategia real:

Comience caminando, entre las puntas, hacia la parte superior de la
habitación. Empuje el bloque móvil que está en el suelo sobre un espacio, para que quede arriba.
Contra el borde de la habitación. Luego, salta a la pared, y desde allí, a la
bloque negro. Pulsa B para recogerlo y llévalo a la pila de bloques.
con la flecha en ella. Salta al bloque que presionaste antes y pulsa B para
suelta el bloque negro también. Eso te dará la altura que necesitas para estar
Capaz de alcanzar la flecha, y terminar el nivel.
---
SALA 33

Dificultad: 5/10

Este nivel es muy bueno. La flecha está oculta detrás de un fantasma, que está atrapado
por un bloque. Hay un interruptor (bueno, interruptor-bloque) en la esquina superior derecha,
que moverá ese bloque. Mover el bloque dejará salir al fantasma, y
Eso te permitirá llegar a esa flecha. Entonces, empieza corriendo / saltando
clavos al interruptor. Una vez que aterrice en él, mire como el bloque que estaba en
la parte frontal del fantasma se mueve hacia arriba y salta una vez que el fantasma es capaz de obtener
afuera. Ahora, dirígete hacia la flecha, teniendo cuidado de evitar al fantasma. Esta
Debería ser bastante fácil sin importar qué, pero si tienes la suficiente suerte para el fantasma
mantenerse alejado del área de la flecha una vez que se libera, es aún más fácil.
---
SALA 34

Dificultad: 1/10

Sí, 1/10. Pero, eso es en realidad un error tipográfico. Este nivel es realmente un 10/10 para
dificultad. Deberías tener miedo. Empieza por correr hacia la derecha, hasta que
Usted golpea el borde de la habitación. Luego, corre hacia arriba, y empuja el bloque hacia adelante una vez.
Mira, la flecha estaba debajo del bloque. Ya has ganado. Si tuvieras que venir
Para las preguntas frecuentes sobre esto, probablemente te sientas bastante estúpido en este momento, ¿no?
---
SALA 35

DIFICULTAD: 3/10

Este es otro muy fácil. Salta a la pared parcialmente oscurecida, y luego
desde allí, a un terreno más alto (asegurándose de evitar picos en el proceso;
utilizar saltos diagonales). Una vez que llegues allí, entra en el círculo extraño que
Estoy bastante seguro de que no estaba en ningún nivel anterior. Hará todos los fantasmas.
Desaparece, dejando el camino a la flecha claro para ti.
---
SALA 36

DIFICULTAD: 6/10

Ugh, otro nivel con una cantidad molesta de picos para correr. Oh bien.
Comienza corriendo hacia la derecha, hacia el borde de la habitación y luego salta
sobre una espiga y sobre el bloque negro. Pulsa B para agarrarlo, y luego salta hacia atrás.
sobre las espigas. Corre a la izquierda, saltando por encima de la sección elevada de la
Terreno, para que estés directamente al sur del bloque móvil. Empújalo hacia adelante
tan lejos como pueda ir, y luego saltar sobre él. Pulsa B, para dejar caer tu bloque negro,
y luego saltar de allí a la flecha.
---
SALA 37

DIFICULTAD: 5/10

Si puedes aterrizar tres saltos, puedes hacer este nivel. Comience moviéndose
avanzar un poco para bajar a un terreno más bajo, luego esperar el movimiento
Plataforma para volver hacia ti. Salta sobre ella y espera a que se mueva hacia atrás.
a la derecha. Una vez que lo hace, salta hacia adelante en el siguiente bloque. Cuando tu lo hagas,
ese bloque empezara a moverse Una vez que esté cerca de la flecha, salta sobre el resto
de los picos y en el último trozo de tierra.
---
SALA 38

DIFICULTAD: 4/10

Corre hacia la izquierda, hasta llegar a la primavera. Una vez que lo haces, salta sobre él y
rebota sobre todos los picos, al otro lado de la pantalla. Correr hacia el
fantasma que se está ejecutando alrededor de las setas, pero en realidad no saltar
todavía. Espera, ¿qué demonios están haciendo las setas aquí? Uh, de todos modos, correr
contra el hongo que está en el borde de la habitación, y luego corre hacia la izquierda,
en medio de esa colección de bloques. Realmente no puedes verlo, pero
Hay un interruptor, y hará que el fantasma desaparezca. Correr de nuevo a la
Setas y saltar sobre la flecha.
---
SALA 39

DIFICULTAD: 8/10

Corre hacia la derecha y salta hacia el cilindro más alto. Salta al más cercano
bloque flotante Ten cuidado, estos saltos pueden ser complicados. Una vez que estás en eso
Bloquea, salta a las dos siguientes, pero no a la final todavía. Esperar hasta que el
El fantasma está casi en el borde izquierdo de la pantalla, luego salta. Tan pronto como tu
Tierra, el bloque se disolverá. Salta de nuevo, y aterriza en el terreno seguro. Si
lo cronometraste bien, puedes llegar a la flecha sin ser golpeado por el fantasma.
---
SALA 40

DIFICULTAD: 3/10

Corre a tu izquierda y salta hacia el bloque en la esquina. Eso es un interruptor,
y hará que un bloque se aleje, abriendo la salida al nivel. Correr de nuevo a
donde empezaste, y luego a través de las espigas. Ten cuidado, tienes que
evitar el perro Una vez que hayas pasado eso, simplemente corre hacia la entrada de la
Castillo, y ya está. Enhorabuena, has batido la primera sección de
¡el juego! Dile adiós a The Wood, no regresarás.
---
SALA 41

DIFICULTAD: 5/10

Esto parece imposible al principio, pero en realidad es bastante simple. Caminar detrás
el tercer bloque (de izquierda a derecha), y empujarlo hacia adelante. Una vez que es empujado
tan lejos como sea posible, salta al terreno ligeramente elevado que está encendido para empujar
todo el camino en las espigas. Ahora, salta sobre el cuarto bloque, para que
Puede empujarlo hacia la izquierda. Alinéelo con el primer bloque que empujó, y
empujarlo hacia adelante también. Una vez que caiga en las púas, corre hacia ella y salta.
sobre el resto de los picos, en la fila de tierra segura en la parte posterior. Ahora,
solo corre hacia la flecha y entra por la puerta.
---
SALA 42

DIFICULTAD: 9/10

Este es otro de esos niveles que comienza en el mismo piso que un
Significa Guy, entonces él ya está detrás de ti. Desafortunadamente, este es mucho más difícil.
que los otros. Comience por agarrar ese bloque negro corriendo a lo largo del
camino en el que comienza, entre los picos y golpeando B. A continuación, vuelva a correr hacia
donde estabas, hasta que terminas al lado de un bloque. Salta sobre ella. Caminar al
Bien, hasta que te caigas. Espera a que Mean Guy corra lo suficientemente cerca como para
va a quedar atrapado donde está ahora, luego salte hacia arriba y hacia la derecha
de nuevo, en el siguiente bloque. Si todo va bien, Mean Guy está atrapado donde tú
fueron. Ve a la esquina inferior derecha. Ahora, esta es la parte más difícil.
Corre hacia arriba, hacia los bloques y la flecha, y pulsa B para liberar.
el bloque negro exactamente cuando golpeas el espacio más cercano al bloque levantado. Si
hecho correctamente, evitarás a Mean Guy cuando se quede sin donde está atrapado
y hacia ti. Si no, mueres. Una vez que logres eso, salta hacia arriba
la flecha.
---
SALA 43

DIFICULTAD: 7/10

Ese tipo cerca de la flecha no es un tipo malo, no te preocupes. El es un gran chico Dos veces
El tamaño, la mitad del peligro. Corre a la izquierda, al bloque que está al lado de la
pared. Salta sobre ella, y de ella, a la pared. Cuando el fantasma ha caminado
Justo al lado de la espiga, salta sobre ella y sobre la parte de la pared que
el fantasma está caminando alrededor Inmediatamente salta a la parte inferior de la
Piso, haciendo todo lo posible para esquivar tanto al Big Guy como a los pinchos. Tan pronto como tu
aterriza, corre hacia la flecha antes de arruinarte y ser golpeado por Big Guy.
---
SALA 44

DIFICULTAD: 7/10

Corre hacia la izquierda y salta al piso más alto. Empuje el bloque movible
hacia arriba, más allá del perro, y así se alinea con el agujero en esa altura
Estructura de bloques a la derecha de ti. Eso significa que debe ser uno
espacio alejado de la pared. Ten cuidado, no dejes que el perro quede atrapado en el.
espacio entre el bloque y la pared a medida que lo empuja, o no podrá
Alejarlo sin morir. Mantenlo al otro lado.
Una vez que esté alineado, empújelo hacia la derecha, de modo que pase por la mitad de
La estructura de bloques y en las espigas. Corre hacia él y corre en diagonal
de ella y en la flecha, teniendo cuidado de evitar los picos que están alrededor
tú.
---
SALA 45

DIFICULTAD: 2/10

Corre hacia la izquierda y salta sobre el interruptor. ¿Ves ese bloque subir? Una vez que sea
todo el camino hacia arriba, corre debajo de él, y luego a la flecha. Wow, eso fue difícil.
---
SALA 46

DIFICULTAD: 4/10

Otra fácil. Corre hacia la primavera, y salta sobre ella. Rebotar en
Los bloques más altos, y se ejecutan a la izquierda. El bloque que sobresale lo hará.
disuélvalo cuando lo toque, así que salte tan pronto como llegue a la flecha.
---
SALA 47

DIFICULTAD: 7/10

Esto parece más difícil de lo que es, pero sigue siendo difícil. Corre por la escalera de
bloques en los que comienzas, y luego sube el siguiente. Una vez que eres todo el
hasta la parte superior, recorre todo el camino hasta el otro extremo de la pantalla, en la caja fuerte
bloques Ahora, corre parcialmente de vuelta. ¿Ves cómo se disolvió uno de los bloques? Tú
Necesitas caer a través de él, cronometrando tu caída para que caigas en el bloque en movimiento
abajo. Tómelo para que comience a caer a medida que el bloque comienza a retroceder
El lado no-flecha de la pantalla. Si aterrizas en él, corre hacia la flecha una vez.
se va por ahí
---
SALA 48

DIFICULTAD: 9/10

Esto es increíblemente molesto y difícil. Lo primero que haces es correr.
todo el camino hacia abajo en la fila de bloques en los que comienzas, para que termines en el
esquina inferior derecha. Después de eso, salta sobre la espiga y pasa a la siguiente pila.
de bloques. Salta la mini escalera de bloques y luego hacia el negro
bloquear. Pulse 'B' para conseguirlo. Aquí es donde este nivel se vuelve increíblemente
molesto. Salta a la izquierda y trata de aterrizar en la plaza de tierra segura.
entre todas las espinas. Por alguna razón, este es un salto muy difícil.
Una vez que logre eso, salte hacia abajo, a los siguientes dos lugares que sean seguros.
Párese en la posición más cercana a la flecha y presione B para liberar el negro
bloquear. Desde allí, salta al cuadrado que está al lado de la flecha, y desde
allí, en la flecha.
---
SALA 49

DIFICULTAD: 5/10

Este nivel obtiene puntos de bonificación por verse realmente bien, pero en realidad no lo es
muy dificil. Programe su primer salto para que pueda saltar directamente a la izquierda
y aterrizar en el primer bloque. Se disolverá cuando caigas sobre él, tan inmediatamente.
Salta a la izquierda otra vez, a la segunda. También se disolverá, así que salta a
La izquierda una última vez, en la flecha.
---
SALA 50

DIFICULTAD: 5/10

Corre hacia la parte superior de la pantalla, de los bloques levantados. No te molestes
Intentando llegar a la flecha en este momento, todavía no es posible. El interruptor es
en la esquina inferior izquierda, así que dirígete hacia el lado izquierdo de la pantalla.
Ahora, salta sobre los agujeros en el suelo, en el lugar seguro en el medio, y
luego en el interruptor. Eso hará que los bloques de espiga que protegían el
flecha desaparecer Salta hacia atrás a través de los agujeros, y corre hacia la flecha.
---
SALA 51


DIFICULTAD: 5/10

Hay un tipo grande detrás de ti. Su patrón de movimiento es este: Él caminará a través
toda la etapa Solo corre a través de los espacios libres, entre los picos, por lo que
que no te alcance y te mate. No me voy a molestar con
"Corre, luego a la izquierda, entonces ...", porque eso no tiene sentido aquí.
---
SALA 52

DIFICULTAD: 6/10

Comience saltando sobre el bloque móvil, sin empujarlo hacia adelante. Caminar
fuera de él, a la izquierda, y luego empújalo hacia la derecha hasta que esté al lado de algunos
zapatillas con clavos. Salta sobre él otra vez, y esta vez camina hacia el fondo de la
pantalla. Empújalo hacia arriba, hasta llegar a las púas. Empújalo hasta donde puedas
Puedes, sin caminar realmente sobre las espigas tú mismo. Ahora salta sobre ella, y
De allí, a la flecha. Probablemente ese no sea el método previsto para esto.
nivel, pero es mucho más fácil que usar esas pilas de bloques en el
Esquina superior izquierda.
---
SALA 53

DIFICULTAD: 5/10

Mira el bloque movible. Directamente a la derecha, observe que hay un
espacio vacio. Es difícil de ver, por lo que normalmente no lo notará, lo cual
Haría que este nivel parezca imposible. Salta sobre / sobre el bloque, para que
terminar en el espacio vacío. Empuje el bloque movible uno o dos espacios hacia la
Izquierda, y luego hacia arriba hasta que esté contra la pared. Empújalo a la izquierda otra vez,
hasta que esté en la esquina superior izquierda. Ahora puedes saltar sobre él, y usarlo para obtener
en la pila de dos bloques. Salta de cada pila de bloques a la siguiente,
sin caer en los picos entre cada uno, hasta que estés en el más alto
uno. Ahora salta de nuevo, sosteniéndote hacia arriba y hacia la derecha, para que caigas sobre la flecha.
---
SALA 54

DIFICULTAD: 6/10

Mueve a la izquierda hasta que estés contra las púas, y luego corre hacia
El fantasma, pero no más allá de él. Espera hasta que suba por encima de las espinas, hacia
la pared más a la derecha, y luego corre en su camino (pero no la pasa) y baja
hacia las púas que te están bloqueando el tipo malo. Una vez que llegas a
La parte inferior, sin golpear las púas, corre hacia la flecha. Si has pasado
Bastante, el fantasma no te golpeará, y el chico malo debe permanecer atrapado.
---
SALA 55

DIFICULTAD: 4/10

Primero, salta sobre ese bloque negro y pulsa B para recogerlo. Una vez que sea
Hecho, corra hacia el bloque móvil, que está al lado de uno de los cilindros. Empujalo
hacia las púas, hasta donde llegue, y luego salta sobre ellas. Lanzamiento
el bloque negro sobre él, golpeando B de nuevo. Ahora, solo salta del bloque negro
hacia la flecha.
---
SALA 56

DIFICULTAD: 4/10

Para comenzar, salta desde el punto de inicio a la pila de bloques negros. Pulsa B
para agarrar uno, luego camina hacia la pared de los triángulos que rodean al más alto
Terreno donde está la flecha. Párese para estar directamente al lado de una parte de la
Muro, y luego pulsa B para liberar el bloque negro. Regresa y toma otra.
bloquear. Llévalo al primero, al que deberías saltar. Desde
Allí, vuelve a saltar, hacia la pared del triángulo. Suelte el segundo bloque negro, y
salta de él al grupo de bloques donde está la flecha.
---
SALA 57

DIFICULTAD: 3/10

Corre hacia el bloque negro, que está en el lado izquierdo de la pantalla. Agarralo, y
luego corre hacia las escaleras en las que comenzaste, pero no vuelvas a saltar.
En su lugar, salta la otra escalera, que conduce a la flecha. Cuando tengas
al lugar de las escaleras donde no puedes continuar, suelta el negro
bloquear. Eso te dará el salto adicional que necesitas para superar el más alto.
Punto de la escalera, y luego hacia abajo a la flecha.
---
SALA 58

DIFICULTAD: 7/10

Cuando el nivel comienza, no te muevas. Mira a los dos perros moverse. El de la
La izquierda está un poco más atrás en su ruta que la de la derecha, ¿verdad? Cuando
el que está a la izquierda golpea la parte inferior de la pantalla y comienza a subir, ejecuta
Detrás de él y síguelo. Una vez que esté cerca de darse la vuelta, salta por la mitad
Fila de picos, y en el camino del perro derecho. Si todo va bien, ese perro lo hará.
Ya pasé por donde aterrizas y volveremos al fondo
de la pantalla. Rápidamente, corre hacia y salta sobre la pared del triángulo. Desde
Allí, puedes correr hacia la flecha.
---
SALA 59

DIFICULTAD: 9/10

Esto es difícil de entender, pero una vez que sabes cómo hacerlo, no es demasiado
difícil. Cuando el nivel comienza, no te muevas por unos segundos. Una vez que el chico malo
está en el espacio de la flecha, toma el bloque negro y corre hacia la parte inferior de la
pantalla. Salta a la escalera de bloques y súbelo tan rápido como puedas.
Llega a la cima antes de que llegue el chico malo, porque puede matarte si eres
demasiado baja. Una vez que llegues a la cima, camina hacia la cuadra que no está contra el
Parte inferior de la pantalla, y suelte el bloque negro. Sal de ahí, vuelve a
La escalera, y luego empujarla hacia afuera. Debería caer al suelo, bloqueando.
La capacidad del chico significa caminar hacia el norte. En ocasiones, puede caer sobre su cabeza.
Si eso sucede, no puedes ganar, así que camina hacia las púas. Si aterriza en
el piso, sin embargo, salta de la escalera, manteniéndose en contra del este
borde de la habitación. Una vez que estés en la esquina superior derecha de la habitación, corre hacia la
Flecha y salir de la habitación tan rápido como puedas. Si eres rápido, el chico malo no lo hará
llegar a ti a tiempo para matarte.
---
SALA 60

DIFICULTAD: 3/10

Esto es increíblemente fácil. Salta al primer conjunto de dos bloques. La izquierda
El bloque del siguiente grupo de dos se moverá si aterrizas en él, así que evítalo o
salta rapido El bloque de la derecha se moverá para el conjunto final, así que haz lo mismo.
para eso. Sugiero que saltes de cada set al siguiente tan rápido como puedas,
Porque no es nada difícil. Una vez que llegas al otro lado, estás en el
flecha.
---
SALA 61

DIFICULTAD: 6/10

El perro no te golpeará realmente, pero corre de un lado a otro frente a donde
empiezas, bloqueando el camino fácil. Espera a que se acerque a ti,
y luego, una vez que corre, corre tras él e inmediatamente a la derecha.
Sin embargo, el primer bloque a la derecha se moverá cuando lo toques, así que salta o
correr hacia el siguiente bloque inmediatamente. Una vez que se logra eso, puedes
solo corre hacia la flecha.
---
SALA 62

DIFICULTAD: 7/10

Comience corriendo entre todos los picos, hasta que llegue a la primavera.
Salta sobre ella y salta al bloque que está en la parte superior derecha.
esquina de la habitación. Tan pronto como aterrices, comenzará a moverse, pero no lo haces.
mover con ella Salta de inmediato, y aterriza en la flecha.
---
SALA 63

DIFICULTAD: 9/10

Esta es pura habilidad de plataformas. No hay mucho que pueda decirte. los
la ubicación de spikeblock / safeblock cambiará cada vez que golpeen una pared, y la
El bloque seguro se desmorona tan pronto como lo tocas, haciendo que esto sea aún más difícil. Estar seguro
que, después de saltar del bloque de seguridad, no terminas de aterrizar en el
picos junto a la flecha. Buena suerte.
---
SALA 64

DIFICULTAD: 6/10

Comience por agarrar el bloque negro. Una vez que hayas hecho eso, vuelve a la
punto en el que comenzó, pero muévase hacia el lado izquierdo de la mesa (o
como quieras llamarlo), en lugar del lado derecho. Saltar a la
bloques que están en el medio de todos los picos, y de allí, en el otro
Lado del suelo seguro de la habitación. Ahora, suelta el bloque negro. Empújalo a la
a la derecha, hasta que bloquee el movimiento del perro. Ahora que el camino está despejado, salta.
Sobre ella, y correr hacia la flecha.
---
SALA 65

DIFICULTAD: 8/10

Esto es increíblemente molesto. Comience corriendo y saltando en la única
bloque móvil Cuando alcance la cima de su camino, salte a la
pila alta de bloques. Si te equivocas, caerás en una espiga difícil de ver, así que
ten cuidado. Ahora, tienes que aterrizar un salto sobre la flecha, que está rodeada
por una tonelada de espigas. Solo intenta aterrizarlo, no hay consejos que pueda darte.
Hazlo más fácil. Una vez que hayas hecho eso, el nivel está completo.
---
SALA 66

DIFICULTAD: 7/10

Esto es un poco difícil de explicar, pero aquí vamos: hay un tipo malo detrás
En ese muro al que empiezas, deberás atravesar este nivel.
Sosténgase y salte tan pronto como llegue al agua. El bloque en el que aterrices
desmorona, así que no dejes de correr y estarás a salvo. Una vez que llegas al borde
del escenario, salta de nuevo. Esta vez, estás saltando hacia la flecha, y como
Tan pronto como aterrices, sal de la habitación. Si dejas de moverte por un segundo,
Morirás.
---
SALA 67

DIFICULTAD: 5/10

Corre hacia donde están los grandes. Espera a que el primero camine junto a ti y corra.
más allá de él, deteniéndose en medio de los caminos de los dos chicos. Cuando el segundo
También te pasa, corre por su camino antes de que se vuelva. Correr a la
flecha desde allí. Cuanto más cerca esté de la parte superior / inferior de la pantalla (sin
estar en picos, por supuesto), más fácil es esto.
---
SALA 68

DIFICULTAD: 8/10

Este nivel es muy molesto, pero si tienes un buen control sobre dónde Pinocho
Tierras / movimientos por ahora, no será tan malo. Comience por saltar a la derecha,
en el espacio vacío en medio de las espigas. Desde allí, salta al bloque negro,
y recogerlo. Salta de regreso a donde empezaste. Esta vez, corre hacia abajo,
hasta que estés en el primer espacio sin clavos a tu derecha. Ahora camina
a la derecha, pero asegúrese de no entrar en el bloque de púas, solo subir al lado
lo. Suelte el bloque negro, y luego salte sobre la espiga. Correr a la
Bloque móvil en la esquina inferior derecha, evitando los picos, y saltar detrás
eso. Empújalo hacia la izquierda hasta que esté al lado de los picos. Salta sobre ella y camina.
hacia abajo para caer. Empújalo todo hacia arriba, hasta que golpee los picos. Saltar sobre ella
otra vez y caminar hacia la izquierda. Empújalo hacia la derecha, y salta / baja
otra vez. Empújalo hacia la flecha, pero no hasta el fondo. Si lo empujas
Hasta el fondo, no puedes ganar, y tienes que empezar de nuevo. Si no, salta
y de ella a la flecha.
---
SALA 69

DIFICULTAD: 6/10

Esta habitación es solo para hacer un salto difícil. Corre hacia la izquierda, hasta que golpees
la pared. Corre y salta a la tierra ligeramente elevada, pero no vayas
promover. Salta al terreno más alto, pero ten cuidado. Si corres hacia arriba otra vez,
golpearás bloques de púas que están muy por encima de ti, pero no lo suficientemente altos como para caminar
debajo. En su lugar, tienes que saltar tanto hacia la izquierda como hacia arriba en un salto, para
aterrizar en la flecha. Una vez que haces eso, el nivel ha terminado.
---
SALA 70

DIFICULTAD: 3/10

Corre detrás del bloque móvil, que está parcialmente oculto por la columna / superior
bloques Está cerca de la esquina inferior derecha. Una vez detrás, empújalo hacia
La escalera de bloques, para que puedas usarla para subir a la pila de dos.
Procede a saltar toda la escalera y corre a lo largo de los bloques más altos, hasta que
Se llega a la escalera de bajada. Solo corre a través, sin parar. Algunos
los bloques se derrumbarán, pero no importa mientras sigas moviéndote. Después
llegando al final de eso, corre hacia la izquierda para llegar a la flecha.
---
SALA 71

DIFICULTAD: 4/10

Salta sobre los bloques que están frente a ti. Su próximo salto es en algunos
bloques que se alejan de ti tan pronto como aterrices, así que salta de nuevo inmediatamente.
De lo contrario, caerás al agua. Si saltas a la primera posible
momento, aterrizar en los bloques finales en el agua, y saltar o correr de ellos y
hacia la flecha.
---
SALA 72

DIFICULTAD: 6/10

Salta a la primavera que empiezas cerca. Tienes que saltar sobre uno de
Los cilindros altos, sin morir. Eso es un poco complicado, porque no puedes simplemente
salta hacia adelante, o no pasarás todo el camino por encima de las púas. Cuando rebotes,
espere alrededor de un tercio de segundo, luego presione. Si lo haces bien, te
puede aterrizar en un cilindro. Si no, inténtalo de nuevo. Una vez que estás en un cilindro, solo
salta hacia adelante, y aterrizarás en el terreno al otro lado de la pantalla,
Permitiéndote correr hacia la flecha.
---
SALA 73

DIFICULTAD: 7/10

Es difícil escribir una estrategia, pero se explica por sí misma.

X X X X <- Los picos están en ese tipo de patrón, con dos picos diferentes
X X X se mueve alrededor. Tienes que saltar entre los picos,
X X X X cronometrando tu mismo para no ser golpeado por los móviles.
X X X Debe hacerlo desde el lado izquierdo o el extremo derecho de
X X X X la habitación, no en el medio.
---
SALA 74

DIFICULTAD: 7/10

Empuje el bloque móvil al lado de la pila más baja de bloques en el lado izquierdo de
La habitación, sin golpear ningún pincho en el proceso. Si el fantasma se acerca
Tú, salta sobre el bloque hasta que se vaya. Una vez que está al lado de la pila baja,
Salta de allí a la pila, y de allí sube la escalera. Ten cuidado,
porque el punto más alto de la escalera no es contra una pared, si vas también
lejos, te caerás sobre una espiga. Si llegas a la cima con seguridad, salta a la izquierda,
y manténgase a la izquierda para ir lo suficientemente lejos como para aterrizar en la flecha.
---
SALA 75

DIFICULTAD: 7/10

Camina un espacio hacia delante, para que pases el bloque negro. Correr hacia abajo
y salta sobre la espiga que está debajo de ti, aterrizando entre esa fila de
Picos y el siguiente. Corre hacia la izquierda y salta hacia atrás sobre la espiga, hacia
El bloque negro. Si se hace rápidamente, atrapará al tipo malo en las filas de
zapatillas con clavos. Si no, él te matará. Coge el bloque negro, y corre hacia delante. Como
tan pronto como llegues al agujero en la fila más cercana de picos, suelta el negro
Bloque, atrapando al tipo malo permanentemente. Una vez que se ha logrado, usted
Puede tomar su tiempo y caminar hacia la flecha.
---
SALA 76

DIFICULTAD: 8/10

Pasé 10 minutos tratando de superar este nivel antes de darme cuenta de que la parte inferior
el bloque en la pila detrás de donde comienzas se empuja un poco, y es un negro
bloquear. Salta sobre ella (intenta saltar a la pila, aterrizarás en ella) y agarra
eso. Corre hacia la izquierda, saltando hacia el bloque superior y saltando en diagonal
Alrededor del primer bloque de espiga. Una vez que llegas a los dos bloques de picos en una fila,
suelta el bloque negro y salta sobre ellos. Espera a que el tipo grande camine hacia
la esquina frente a ti, y tan pronto como se dé la vuelta, salta y sigue
él. Cuando llegue a la otra esquina, haz un salto diagonal hacia la flecha,
antes de que te golpee. Es un poco difícil y puede tomar algunos intentos, pero si
manténgase a un espacio del hombre grande en todo momento, puede hacerlo.

Ah, y antes de que preguntes, no tiene sentido ese cilindro en el medio. A
Al menos, ninguno que yo pueda entender.
---
SALA 77

DIFICULTAD: 5/10

Esto parece difícil, pero no lo es. Camina hacia adelante, cayendo al suelo, pero no lo hagas.
ir demasiado lejos hacia adelante o aterrizará en una espiga. Espera a que pase el tipo grande
la punta que está delante de ti, luego salta sobre ella y corre hacia la mitad de
Los 9 cuadrados que se encuentran dentro de las espigas. Cuando pasa delante de ti
de nuevo, corre hacia adelante y salta sobre la siguiente espiga, hacia la flecha.
---
SALA 78

DIFICULTAD: 6/10

Corre por el único camino posible, que comienza bajando. El negro
Y las rayas blancas son tierra sobre la que puedes caminar. Cuando llegas al perro, el tiempo.
tu salto para que comiences a moverte justo cuando él se da vuelta, hacia la primavera.
Si lo superas, salta sobre la primavera y ve lo más al norte que puedas. Eso es
donde se encuentra la flecha
---
SALA 79

DIFICULTAD: 5/10

Esto es un poco extraño. Empieza corriendo / saltando por el blanco y negro.
Camino, hasta llegar a los bloques. Sube las escaleras, y una vez que llegas a la
arriba, pasa al bloque superior derecho. Se romperá cuando lo pises.
Sin embargo, en lugar de caer en tu perdición, comenzarás a moverte en la dirección
que estás enfrentando La extraña cosa flotante en la que estás ahora es un nuevo objeto.
Que no hemos visto hasta este punto. Se mueve en la dirección que sea
de pie sobre. Al igual que en: Si estás parado en la esquina superior izquierda, irá esa
camino. Si estás en la parte inferior, se moverá hacia abajo. Flota en tu camino hacia el
flecha, y luego salta sobre ella desde un poco lejos, de lo contrario, flotará
sobre la flecha, bloqueándote. Si eso sucede, flota lejos de la flecha, y
Inténtalo de nuevo.
---
SALA 80

DIFICULTAD: 8/10

Esto es muy difícil, a menos que sigas mis instrucciones exactas. Una vez el
el nivel comienza, espere alrededor de un tercio de segundo, luego salte por la escalera
de bloques lo mas rapido que puedas. En el segundo bloque más alto, salta inmediatamente.
hacia el bloque que se mueve. Una vez que aterrices, salta de nuevo, este
Tiempo hasta la flecha. El bloque se desmorona, así que sé rápido. Si puedes ejecutar eso
en un movimiento fluido, ganarás. De lo contrario, algo saldrá mal, y
tendrás que intentarlo de nuevo.
---
SALA 81

DIFICULTAD: 7/10

Es hora de otra etapa de chico malo. Salta sobre el suelo delante de ti y
en la pared del triángulo. Camina hacia el bloque negro, pero no te pares directamente sobre
eso. Párese para estar a mitad de camino en el bloque negro y a mitad del camino
pared triangular. Coge el bloque negro, y todavía deberías estar parado en el
Pared triangular, más que en el suelo. Ahora, camina tan lejos a la derecha como tu
Se puede ir sin tocar el suelo. Camina hacia arriba, cayendo al suelo, y
libere inmediatamente el bloque negro y salte detrás del muro triangular.
Corre hacia la izquierda, atrayendo al tipo malo hacia la pared, y luego corre hacia el
derecho, atrapándolo. Salta por la escalera, pasa la parte superior, cae hacia la otra.
lado de la habitación, y correr hacia la flecha. Una vez que estás en la flecha, el chico malo
escapará de su trampa, pero no importará en ese punto.
---
SALA 82

DIFICULTAD: 9/10

Otro nivel con la extraña plataforma flotante que controlas, y un
increíblemente difícil. Comience saltando sobre él, desde el bloque superior en
Las escaleras en las que empiezas. Flotan hacia el bloque negro, entrando en medio.
Las espigas que están en tu camino. Salta, agarra el bloque y vuelve a saltar.
Flota hacia atrás a través de esas púas, y luego baja a la parte segura de la izquierda
pared. Flota un poco hacia arriba y salta al bloque de seguridad. Corre / salta, usa el
Bloque negro, y salta de este a la flecha.
---
SALA 83

DIFICULTAD: 7/10

Se trata de saltar de bloque en bloque. No hay mucho que contar
Tú, el camino es obvio. Solo ten cuidado: los bloques flotantes tercero y quinto
Se moverá una vez que caigas sobre ellos, así que salta de nuevo rápidamente. Aparte de eso, este
es sólo una prueba de su capacidad de plataforma.
---
SALA 84

DIFICULTAD: 6/10

Este es otro nivel que se ve mucho más difícil de lo que es. Saltar en diagonal
en el medio de la habitación. Salta de nuevo, a la esquina inferior derecha de la
habitación. Corre hacia el interruptor circular, que matará al tipo malo en el
esquina izquierda inferior. Salta de nuevo al medio y luego al vacío.
esquina izquierda inferior. Pise el interruptor que reside allí, y retroceda
de ella cuando el bloque en movimiento está fuera de la flecha. Ahora salta de nuevo a la
medio, y luego a la parte superior izquierda, para llegar a la flecha.
---
SALA 85

DIFICULTAD: 5/10

El tipo malo en este nivel se mueve más lento de lo normal, haciendo que este nivel sea bastante
fácil. Corre hacia la derecha cuando comienza, saltando sobre la espiga que te bloquea
Desde la esquina inferior derecha de la pantalla. Una vez allí, salta sobre el otro
pico que está en tu camino, y luego corre hasta que estés en paralelo con el bloque
ese es el tercero en esa serie de cuatro, contando de abajo hacia arriba. Saltar
en él, y se moverá hacia la flecha, lo que te permitirá correr justo al salir de la
Bloque y en la flecha.
---
HABITACIÓN 86

DIFICULTAD: 6/10

El único desafío aquí es superar al fantasma. Empuje el bloque en la
picos, y luego saltar sobre ella. Desde allí, espera hasta que el fantasma esté en una de
las esquinas superiores de la zona segura, y luego saltar en ella. Intenta correr directamente
a la flecha si puedes. Si no, haz lo mejor para maniobrar a su alrededor.
En el peor de los casos, tendrás que intentarlo varias veces antes de tener suerte. Con suerte tu
Sin embargo, puedo hacerlo en tu primer intento, como hice yo.
---
SALA 87

DIFICULTAD: 6/10

Salta a la primavera, tan lejos a la izquierda como puedas. Sólo mantén la izquierda, y
a menos que hayas saltado sobre su lado derecho, superarás el muro de picos. Una vez
más allá, salta en la próxima primavera, esta vez aterrizando en su lado derecho, dando
tienes suficiente altura para volver a superar el muro, esta vez en el área de la flecha.
Una vez que aterrices, simplemente corre hacia la flecha.
---
SALA 88

DIFICULTAD: 6/10

Salta a los bloques que están a tu derecha cuando comienzas. Ponerse en contra de la
borde derecho de la habitación, en los bloques inferiores, y empuje el bloque en frente de
Tú sobre las espigas. Toma el bloque negro que revelará y luego presiona
El bloque un poco más allá. Simplemente no vayas demasiado lejos, o estarás en la punta
y muere. Una vez que esté tan lejos como puedas, salta sobre él. Caminar tan lejos en
el bloque como puede estar sin caerse, y luego suelte el bloque negro.
Sube lo más que puedas en eso también, y luego salta al otro lado de
la habitación. Una vez allí, corre hacia la flecha.
---
SALA 89

DIFICULTAD: 8/10

Este es el peor nivel hasta ahora en el juego, en cuanto a molestia. Tienes que caminar
entre toneladas de picos, saltando sobre otros picos que son difíciles de ver.
Sigue el camino obvio, hasta que estés al final de la segunda fila de Safe
bloques Salta a la tercera fila, porque hay un panel de terrenos en
entre los dos. Una vez al final de la tercera fila, salta a la cuarta fila,
Porque hay agua bloqueando esta vez. Una vez al final del cuarto.
Rema, regocíjate, porque has conquistado este nivel.
---
SALA 90

DIFICULTAD: 9/10

Esto es aún peor. Tienes que empujar ese bloque móvil hasta el final
lado izquierdo de la pantalla, luego hacia arriba contra las púas, para que puedas saltar
A ellos y luego a la flecha. Sin embargo, hay un fantasma caminando al azar,
que tienes que tratar de evitar. Se trata básicamente de intentarlo una y otra vez.
hasta que tengas la suerte de manejar el proceso sin que él te golpee. Sólo
haz lo mejor que puedas para mantener tu distancia, y trata de que ese bloque se desplace como
Tan rápido como puedas, para que el fantasma tenga menos posibilidades de matarte. Buena suerte.
---
SALA 91

DIFICULTAD: 5/10

Bueno, has salido del castillo. Ahora, ¿estás ... en la ballena? Encontrando el
¿ballena? Bueno, dice "La ballena", así que interprétela como desee. De todos modos,
Empieza por llegar a la primavera. Todo lo que tienes que hacer es cronometrar tu salto para
que puedes superar el bloque de espinas en movimiento. Hazlo esperando hasta que sea
moviéndose hacia abajo, a mitad de camino hacia la parte inferior de su camino, y luego rebotar desde el
saltar a la pequeña franja blanca y negra al lado de la flecha (mantener a la izquierda). Una vez
En la tira, solo salta a la flecha.
---
SALA 92

DIFICULTAD: 5/10

Cuando empiezas, es muy difícil saber dónde estás en relación con todo
De lo contrario, debido a los limitados gráficos mono de GB. Camina hacia abajo, y todo
debe quedar claro. Ahora, ve al bloque negro, evitando que entre el agua.
el proceso. Agárralo y regresa a donde empezaste. Una vez
allí, suelta el bloque y salta de él a la flecha.
---
SALA 93

DIFICULTAD: 8/10

Como es común con los niveles de fantasmas, se trata de tener suerte. Espera hasta que
sube a la mitad superior del nivel, luego camina a la izquierda sobre la flotación
Plataforma controlable. Rápidamente, flota por la plataforma de partida.
y las espigas, hacia la flecha. Si tienes suerte, el fantasma se mantendrá fuera de
tu camino lo suficientemente largo para que puedas llegar y saltar sobre la flecha. Si no, prueba
otra vez. Eventualmente lo conseguirás.
---
SALA 94

DIFICULTAD: 4/10

Salta a través de los bloques, sin caer al agua. Cuando llegas al
larga fila de ellos, correr todo el camino a la izquierda. Eso hará que se desmorone un bloque,
y te caerás en un interruptor. El bloque con púas desaparecerá, y serás
capaz de saltar a la flecha. Un buen descanso de las molestias del último nivel,
aunque podría sentirse bastante frustrado si no supiera dónde buscar el
cambiar, supongo ..
---
SALA 95

DIFICULTAD: 7/10

Este nivel tiene muchas más cosas de las que necesita tener. Empezar por saltar
sobre el bloque negro, y agarrándolo. Después de eso, correr a la escalera y
salta a la parte superior, luego haz un gran salto al fondo blanco / negro en la parte inferior
esquina derecha. Libera el bloque negro, que te da la altura que necesitas para saltar.
al siguiente punto blanco y negro, junto a la flecha. Una vez allí, eres el siguiente
a la flecha, así que no creo que tenga que explicar más.
---
HABITACIÓN 96

DIFICULTAD: 8/10

Esto es un poco complicado. Camina hacia el bloque central del set en el que comienzas,
y saltar al siguiente grupo de tres. Camina hasta el final de esa,
y salta al bloque único que está más cerca. Ese bloque es un bloque que se desmorona,
tan rápidamente saltar al otro cercano. Ahora, el bloque en movimiento es también un
Bloque desmenuzado, lo que complica las cosas. Espera hasta que esté a punto de volver
Hacia la flecha, luego salta hacia ella. Una vez que aterrices, salta de nuevo, y tu
debería hacerlo
---
SALA 97

DIFICULTAD: 6/10

Recorre la tierra blanca y negra y salta al bloque al otro extremo de
la habitación. Comenzará a moverse hacia arriba y hacia abajo. Cuando está en el punto más alto de
su camino, salta fuera de él y sobre los bloques que están frente a él. Correr hacia
en la esquina superior izquierda de la sala, y puede mantener la derecha desde allí para rebotar
Fuera de la primavera y la tierra en la flecha.
---
SALA 98

DIFICULTAD: 4/10

El bloque más cercano al que comienza es movible. Empújalo sobre
El agua, en la medida en que puede ser empujada sin que te mueras. Eso significa que tu
puede empujarlo un poco más en el agua de lo normal, siempre y cuando su
chico no va demasiado lejos en la baldosa de agua. Una vez hecho esto, salta sobre él.
Acérquese lo más posible al otro lado de la pantalla y salte. Vas a
Aterrizar al otro lado, con paso seguro a la flecha. Ese no es el
método previsto para superar el nivel, pero es el más rápido y es muy fácil de
hacer.
---
SALA 99

DIFICULTAD: 7/10

Esto es simple, pero molesto. Comience corriendo hasta los picos que comienza
hacia afuera Espera a que el tipo grande pase a tu lado, luego encuentra su camino y
inmediatamente correr hacia arriba. Si lo haces lo suficientemente rápido, no se dará la vuelta.
tiempo, y usted estará por delante de él. Salta sobre el bloque que debe estar frente a.
Usted, y se moverá hacia arriba, lo que le permite llegar a la flecha.
---
SALA 100

Dificultad: 10/10

Aquí está. La habitación final. Ha sido un juego largo, pero este es, de lejos, el
El nivel más duro y frustrante de todos. Tienes que navegar tu
plataforma flotante entre todos esos picos, e incluso un error lo hará
Envíale de vuelta al inicio. No es divertido, y no ayuda que no haya
Mucho consejo que te puedo dar. Tómelo una fila a la vez, y asegúrese de
Nunca trate de moverse en una dirección diagonal. Mueve a la izquierda, luego vuelve a la
Centro de la plataforma para detenerlo antes de intentar bajar. Si tienes cuidado
lo superarás eventualmente Sin embargo, no te dejes frustrar,
o nunca lo vencerás. Buena suerte.
---
HABITACIÓN 101 -EL FINAL-

Disfruta de una rápida escena final. No lo estropearé por ti, ya que esto ha sido un
Muy trama de juego pesado.

Y, con eso, la parte del tutorial ha terminado!
--- *** ---
[ABF]
---
ENEMIGOS:

Perro [Niveles: 1, 6, 10, 17, 27, 40, 44, 58, 61, 78]

El perro no es una amenaza. Todo lo que hace es caminar de un lado a otro, girando cuando
Él golpea el final de la habitación o un bloque. Sólo corre a su lado. Hay dos
diferentes sprites que son exactamente el mismo movimiento exacto del enemigo, por lo que me refiero a
tanto como perros.

Fantasma [Niveles: 4, 12, 17, 20, 33, 38, 39, 43, 54, 72, 86, 90]

El Fantasma camina a la misma velocidad que el Perro. Sin embargo, en lugar de
caminando de un lado a otro en línea recta, a veces camina en un lugar aparentemente
Patrón aleatorio, haciéndolo un poco más difícil de evitar. Ten cuidado cuando el fantasma es
alrededor.

Chico medio [Niveles: 7, 12, 14, 25, 42, 54, 75, 81, 85]

Este chico realmente es malo. Tan pronto como entras en cualquier terreno que esté en el
a la misma altura que el suelo en el que está, correrá hacia ti mucho más rápido que tú,
y mueres tan pronto como él te toca. Evita tocar el piso en el que está
costo, a menos que sepa que puede alcanzar la flecha antes de que él lo alcance.

Big Guy [Niveles: 43, 51, 67, 76, 77, 99]

El tipo grande puede ser más alto que Mean Guy, pero es mucho más amable. Lamentablemente no es agradable.
lo suficiente para no matarte si te toca. Solo caminará en círculos. Tú
no tendrá un problema con él a menos que esté en un espacio pequeño.
--- *** ---
[ABG]
---
BRUJAS Y OTRAS COSAS ALEATORIAS:

Cuando obtienes una vida extra, después de obtener 500 puntos de bonificación, la pantalla tiene un
error tipográfico: 'EXTRA LIVE'

Cuando mueres, en realidad no pierdes una vida.

Puedes saltar a cualquier nivel que quieras, en cualquier momento. Pausa el juego, y pulsa hasta
Baje la habitación en uno, o bájela para subirla en uno. Sí, arriba está abajo y
abajo está arriba, no sé por qué. Esto es probablemente algo que el programador
tenía en el juego para sus propios fines de prueba, pero luego se olvidó de tomarlo
afuera. Bueno, es útil. La habitación '101' no es en realidad un nivel, por cierto, pero
la secuencia final

La pantalla final, que dice que ahora vives con la ballena, es muy
escrito torpemente
--- *** ---
[ABH]
---
CONTRASEÑAS DE NIVEL:

FFGMS Comienza el juego en el nivel 6.
QQXRB Comienza el juego en el nivel 11.
W26RJ Comienza el juego en el nivel 16.
DSZDD Comienza el juego en el nivel 21.
LKSX5 Comienza el juego en el nivel 26.
D1H4R Comienza el juego en el nivel 31.
D1BTP Inicia juego en el nivel 36.
R53HR Comienza el juego en el nivel 41.
BQYSZ Comienza el juego en el nivel 46.
4KLX8 Comienza el juego en el nivel 51.
8WNPY Comienza el juego en el nivel 56.
DXXLG Comienza el juego en el nivel 61.
1V4J4 Comienza el juego en el nivel 66.
LF2LK Comienza el juego en el nivel 71.
JSDJY Comienza el juego en el nivel 76.
CWSPU Comienza el juego en el nivel 81.
TLZ5H Comienza el juego en el nivel 86.
1NY1H Inicia el juego en el nivel 91.
JZRUT Inicia juego en el nivel 96.

Esos se copian directamente de la sección de códigos de GameFAQs, lo sé. Sus
No plagio, soy yo quien los sometió. Tenga en cuenta la "Contribuido por:
Wlokos "nota debajo de ellos en la página. K?
--- *** ---
[ABI]
---
POSIBLES ACTUALIZACIONES FUTURAS

Probablemente no haya terminado totalmente con esta guía, aunque está casi completa.
Necesito un descanso antes de tener que volver a jugar los 100 niveles, pero planeo
añadiendo una sección sobre el máximo de puntos de bonificación posibles por nivel. Yo también podría
agregue algunas estrategias adicionales, específicamente para niveles con mayor rapidez y dificultad
averiguar rutas Eso es un poco más dudoso, sin embargo. Puedo añadir un objeto
sección también, si miro hacia atrás en una o dos semanas y decido que necesita
Pero realmente no creo que sea necesario ahora, así que probablemente no. Eso es
al respecto, salvo revisiones menores. Esta guía es, en su mayor parte, completa.
--- *** ---
[ABJ]
---
CREDITOS

Gracias al usuario MegamanX de GameFAQs, por ayudarme a probar este juego en el
primer lugar. Sin él, no habría habido guía.

Gracias a CJayC por mantener funcionando GameFAQs.

Gracias a Holt, por ser cool.

Y luego, gracias a mí. Yo escribí todo esto, después de todo.
--- *** ---
ETC
---
Si desea utilizar esta guía en su sitio, simplemente envíeme un correo electrónico. Cualquiera que
Las preguntas pueden tenerlo, salvo circunstancias extremas.
---
Esta guía fue escrita por Matt Sokol, también conocido como Wlokos. Si no tiene
Se me ha acreditado con uno de esos nombres, se ha plagiado. Por favor
Envíeme un correo electrónico a [email protected] para avisarme, para que pueda ordenar eso
afuera. Gracias.
---
Esta guía nunca se venderá con fines de lucro. Si usted compró esta guía de
Ebay o cualquier otro sitio, te han estafado. Dime si eso sucede, via
correo electrónico, para que pueda lidiar con quien está robando mi trabajo.
---
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