Pitufos, Los
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Master System (longplay)
análisis computer emuzone
Publicado el28/03/2021 a las 10:35
Cada vez que comento un juego de Bit Managers, hago una inevitable referencia a sus antecedentes en el mundo del videojuego, New Frontier, lo que no deja de ser lógico (al menos en mi cabeza) si tenemos en cuenta que la Edad de Oro del soft español es el germen de esta página.
Así que, si sois habituales lectores, os sabréis de memoria que New Frontier era un grupo catalán que no tuvo el éxito masivo de las grandes casas de soft, porque su principal labor a finales de los 80 fue llevar a cabo conversiones de grandes éxitos extranjeros a sistemas populares en España.
Con el ocaso de los ordenadores de 8 bits supieron reinventarse, llamaron a la puerta de Infogrames y se pusieron manos a la obra con la 8 bits portátil de Nintendo. Cambio de nombre mediante, fueron ganándose la confianza de los franceses y, además de continuar durante años su labor con la Game Boy, fueron de vez en cuando tocando otros sistemas, y no solo de Nintendo.
Los Pitufos fue el primer juego que realizaron para una consola que no fuese destinado a un producto de la compañía de Kioto en exclusiva.
Lanzado originalmente para las consolas de 16 bits, Bit Managers recibió el encargo de portarlo a los cuatro sistemas de 8 bits del momento, primera vez que se adentraban en el universo SEGA. Tenía su lógica, pues el procesador de Game Gear y Master System era el Z80, al que estaban habituados desde tanto tiempo atrás. Lo que desconocemos es por qué no recibieron más encargos para ellas, ya que posteriormente solo harían un par de juegos más para la portátil, volviendo a centrarse en las máquinas de Nintendo.
La conversión fue excelente en todos los sistemas. Se trata del típico arcade de plataformas que tan de moda estaba en aquellos años, y que no dejaba de ser el mismo juego con diferentes gráficos... Hoy Obélix, mañana el pato Donald, pasado un pitufo. Pero los gráficos, el sonido y la ambientación tenían que ser buenos, y estos lo eran.
Tiempo después, Bit Managers volvería a la carga con La Venganza de los Pitufos, esta vez en exclusiva para Game Boy Advance.
Así que, si sois habituales lectores, os sabréis de memoria que New Frontier era un grupo catalán que no tuvo el éxito masivo de las grandes casas de soft, porque su principal labor a finales de los 80 fue llevar a cabo conversiones de grandes éxitos extranjeros a sistemas populares en España.
Con el ocaso de los ordenadores de 8 bits supieron reinventarse, llamaron a la puerta de Infogrames y se pusieron manos a la obra con la 8 bits portátil de Nintendo. Cambio de nombre mediante, fueron ganándose la confianza de los franceses y, además de continuar durante años su labor con la Game Boy, fueron de vez en cuando tocando otros sistemas, y no solo de Nintendo.
Los Pitufos fue el primer juego que realizaron para una consola que no fuese destinado a un producto de la compañía de Kioto en exclusiva.
Lanzado originalmente para las consolas de 16 bits, Bit Managers recibió el encargo de portarlo a los cuatro sistemas de 8 bits del momento, primera vez que se adentraban en el universo SEGA. Tenía su lógica, pues el procesador de Game Gear y Master System era el Z80, al que estaban habituados desde tanto tiempo atrás. Lo que desconocemos es por qué no recibieron más encargos para ellas, ya que posteriormente solo harían un par de juegos más para la portátil, volviendo a centrarse en las máquinas de Nintendo.
La conversión fue excelente en todos los sistemas. Se trata del típico arcade de plataformas que tan de moda estaba en aquellos años, y que no dejaba de ser el mismo juego con diferentes gráficos... Hoy Obélix, mañana el pato Donald, pasado un pitufo. Pero los gráficos, el sonido y la ambientación tenían que ser buenos, y estos lo eran.
Tiempo después, Bit Managers volvería a la carga con La Venganza de los Pitufos, esta vez en exclusiva para Game Boy Advance.
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Program Game Gear & Master System: Ricardo Fernández Gil & Isidro Gilabert
Program GBA: Ricardo Fernández, Daniel López Vallejo, Juan José Frutos
Graphics: Ruben Gómez (Robin), Sergio Palacios & Alberto José González Pedraza (McAlby)
Graphics GBA: Sebastián Gómez, Julio Moruno, Emma Bravo
Art Director GBA: Nicolas Pothier
Music: McAlby
Design: Stephane Baudet & Xavier Schon
Design NES: Rubén Ángel Gómez, Stephane Baudet & Xavier Schon
Tools GBA: Ignacio (Nacho) García