Spirou
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computer emuzone review
Published on2021/07/01 at 20:14
Ya os hemos contado unas cuantas veces que Bit Managers tuvo una extensa carrera con las 8 bits de Nintendo, con alguna incursión en la Super Nintendo y en las consolas de SEGA.
Muchos de los encargos que recibieron de Infogrames eran de juegos basados en archiconocidos personajes del mundo del cómic franco-belga, como Astérix, Los Pitufos o Tintín, a los que hay que añadir este Spirou, el que tuvo menos repercusión en el mundo editorial en España, junto a los casacas azules de Norte y Sur.
Creada en 1938, la serie de Spirou empezó con este haciendo de botones, hasta que se le unió Fantasio, pasando a convertirse en una pareja de reporteros freelance.
Su conversión a las portátiles de las dos grandes compañías japonesas siguió el guion habitual de aquella época: mucha plataforma, personaje detallado fiel reproducción de los dibujos, gran variedad de movimientos (andar, correr, trepar, etc.)... Si la cosa funcionaba, ¿para qué cambiar?
Si los gráficos son buenos, la música de McAlby está a la altura de sus anteriores creaciones, y esa siempre es una buena noticia.
Muchos de los encargos que recibieron de Infogrames eran de juegos basados en archiconocidos personajes del mundo del cómic franco-belga, como Astérix, Los Pitufos o Tintín, a los que hay que añadir este Spirou, el que tuvo menos repercusión en el mundo editorial en España, junto a los casacas azules de Norte y Sur.
Creada en 1938, la serie de Spirou empezó con este haciendo de botones, hasta que se le unió Fantasio, pasando a convertirse en una pareja de reporteros freelance.
Su conversión a las portátiles de las dos grandes compañías japonesas siguió el guion habitual de aquella época: mucha plataforma, personaje detallado fiel reproducción de los dibujos, gran variedad de movimientos (andar, correr, trepar, etc.)... Si la cosa funcionaba, ¿para qué cambiar?
Si los gráficos son buenos, la música de McAlby está a la altura de sus anteriores creaciones, y esa siempre es una buena noticia.
· GAME BOY: Salvo el blanco y negro habitual, tan buena como la de Game Gear.
· GAME GEAR: No fue lanzada oficialmente (no conocemos las causas, pero nos permite poner la descarga a vuestra disposición), lo que es una verdadera pena. No abundaron los juegos exclusivos para la consola, que sacaban mayor partido de ella que las conversiones de la Master System.
· GAME GEAR: No fue lanzada oficialmente (no conocemos las causas, pero nos permite poner la descarga a vuestra disposición), lo que es una verdadera pena. No abundaron los juegos exclusivos para la consola, que sacaban mayor partido de ella que las conversiones de la Master System.
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Design: Rubén Ángel Gómez, Rodolphe Furykiewicz
Production Assistant: Lionel Arnaud
Executive Producer: Edith Protiere
Producer: Bruno Bonnell