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Maus, Die
Infogrames Bit Managers  19971999
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karnevi karnevi · 30/10/2021 · 4827 views [#1374]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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infoinfo
Idioma: varios idiomas
Título: Die Maus
Género: Videoaventura
Tipo: Isométrico
Distribución: Comercial
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
7 1
8 1
10 2
puntuacion Puntuacion 8.8
puntuacion Puntuacion 8.1
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Isidro Gilabert 'Zydro', en Twitter, hablando de cómo 'Infrey's Quest' llegó a ser los Ottifanten, y a partir de ahí apareció 'Die Maus':

Infrey Quest no estaba aún muerto. Es más, había evolucionado bastante, los gráficos eran el doble de grandes y se veía mucho mejor. Seguimos insistiendo sin suerte con Infogrames, e incluso les pedimos permiso para ofrecer el juego a otras empresas, por ejemplo, Laguna.

A Laguna le gustó bastante el juego, y como ya habíamos hecho Hugo II para ellos, pensamos que podríamos adaptarlo y llamarlo Hugo III. Cambiamos el personaje, hicimos algunas pruebas... Pero nada, tampoco acababa de convencerles...

Hasta que propusieron usar unos personajes muy famosos en Alemania, ¡los Otifantes! Ya habíamos cambiado el personaje tantas veces que una más no iba a ser problema. Cambiamos también alguna pantalla más para adaptarla a la idiosincracia de los personajes en cuestión...

¡Por fin dimos con la fórmula! Ese juego que empecé en 1991, durante el permiso de jura de bandera, que rehice 4 ó 5 veces, que cambió de personaje y temática otras tantas, que empezó con 50 niveles, luego 100, después 150... ¡Se lo vendimos a Laguna en 1997!

Ya habíamos cobrado, ya estaba todo listo para publicar el juego, ¡por fin! Un día suena el teléfono... "Isidroooó? C'est Edith!" ¿Qué podía querer nuestra Executive Producer de Infogrames? El tono me recordaba demasiado al de la bronca por el cheat de los créditos...

"Bueno, me he enterado que al final habéis vendido vuestro juego a Laguna, ¡felicidades!. Por cierto... Quería comentarte una cosa... ¡Infogrames acaba de comprar Laguna!" ¿Comorl? Me quedé blanco... ¿Eso eran buenas o malas noticias? ¿Cambiaría algo?

Primer cambio... El juego no se iba a publicar como estaba, ¡había que poner el logotipo de Infogrames! Entonces es cuando me dio la risa tonta, el juego que intentamos durante años que publicara Infogrames... Se lo vendemos a otra empresa. ¡Y al final lo publica Infogrames!

Segundo cambio... Con todo el lío de la compra, están revisando todo el catálogo de lanzamientos de Laguna, que sería a partir de entonces Infogrames Deutschland. Así que el lanzamiento se retrasaría... ¡Noooooooooooooooooo!

Tercer cambio... Laguna está muy contenta con nosotros, quiere que sigamos desarrollando juegos para el marcado alemán con la nueva marca Infogrames Deutschland. Así que nos encargan hacer otro juego, estilo BattleShip (Hundir la Flota).

Cuarto y más importante cambio... Al final, viendo el Ottifanten acabado, y las previsiones de ventas que tenía Laguna, Infogrames piensa que no es mala idea sacar un juego de aventura-puzzle con vista isométrica para GameBoy, y nos encarga hacer Die-Maus para GameBoy.

Y entonces sí que me da la risa tonta... No querían el juego Filmation, y al final, compran la empresa que nos lo compró, ¡y nos encargan hacer otro usando la misma técnica! En agradecimiento, subimos la apuesta y me tocó currarme un juego para dos personajes en vez de uno.

Ese juego tuvo el bug más glorioso que recuerdo. La descripción era "Si el elefante acorrala al ratón en una esquina y pulsa el botón de salto mientras le empuja, los dos personajes empiezan a hacer guarreridas"...

Tiene su explicación. Los personajes podían empujar objetos y a otros personajes. Para ello, al chocar con otro o con un objeto, éste transmitía su movimiento al objeto con el que chocaba. Por un error, se transmitían no sólo las 4 direcciones, sino también el salto.

Si el elefante empujaba al ratón, el ratón se movía en la misma dirección. Pero si el ratón quedaba acorralado, no podía moverse, y entonces, por error, si el elefanta pulsaba el salto, se le transmitía el salto al ratón (que por sí solo no podía saltar).

El efecto visual era que el elefante movía la cabeza y la trompa arriba y abajo a la altura del culo del ratón, que estaba atrapado contra la pared, de espaldas al elefante, y extasiado con el armónico roce, daba pequeños saltitos y levantaba las manos con alegría...

Dejando aparte esta escena erótica, el juego acabó siendo muy divertido y no vendió mal, y lo hicimos bastante rápido, como ya habíamos hecho ese juego tantas veces... Por decisiones comerciales, se publicó antes Die-Maus que Ottifanten.

Fuente: Hilo de Twitter de Isidro Gilabert
 

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