Maus, Die
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Game Boy Color (longplay)
análisis computer emuzone
Publicado el30/10/2021 a las 10:10
Bit Managers seguía intentando sacar al mercado su juego 'Infrey Quest', posteriormente conocido como The Adventures of Pinocchio, sin éxito, porque Infogrames no quería. Entonces, según contaba Zydro en su perfil de Twitter (podéis ver une extracto en la pestaña de desarrollo), decidieron pedirle permiso al gigante francés para intentar publicar el juego con una compañía alemana (Laguna), que les sugirió diversos cambios que acabaron dando como resultado el Otto's Ottifanten.
Lo curioso del caso es que Infogrames compró Laguna, y el juego acabó siendo publicado por quien no quería hacerlo en un principio... Y no solo eso; quedaron encantados con el resultado y les encargaron otro isométrico, basado en otro popular personaje en Alemania, este 'Die Maus' (El ratón). Según cuenta Zydro, decidieron ir un paso más allá con este nuevo juego, y lo hicieron con dos personajes en vez de uno, aumentando la complejidad (dando lugar, por otro lado, a un bug que os explica en la pestaña de desarrollo).
Carambolas del destino, el juego salió al mercado antes que su antecesor, los Ottifanten, y tuvo buenas ventas en el mercado germano.
Lo curioso del caso es que Infogrames compró Laguna, y el juego acabó siendo publicado por quien no quería hacerlo en un principio... Y no solo eso; quedaron encantados con el resultado y les encargaron otro isométrico, basado en otro popular personaje en Alemania, este 'Die Maus' (El ratón). Según cuenta Zydro, decidieron ir un paso más allá con este nuevo juego, y lo hicieron con dos personajes en vez de uno, aumentando la complejidad (dando lugar, por otro lado, a un bug que os explica en la pestaña de desarrollo).
Carambolas del destino, el juego salió al mercado antes que su antecesor, los Ottifanten, y tuvo buenas ventas en el mercado germano.
· GAME BOY: Lanzado al mercado en 1997, resultaba ser una evolución del 'Infrey Quest' original, aquel juego que nunca llegó a publicarse.
· GAME BOY COLOR: Dos años después, apareció la versión para la siguiente portátil de Nintendo, que añadía el consabido colorido, manteniendo la jugabilidad y ambientación musical del original.
· GAME BOY COLOR: Dos años después, apareció la versión para la siguiente portátil de Nintendo, que añadía el consabido colorido, manteniendo la jugabilidad y ambientación musical del original.
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Graphics: Rubén Ángel Gómez, Sergio Palacios, Javier García, Julio Moruno
Music: Alberto José González Pedraza
Design: Rubén Ángel Gómez, Isidro Gilabert