Phantomas 2
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Commodore 64 (longplay) - Vampire
computer emuzone review
Published on2001/11/03
When I bought this game along with 11 others in the Dinamic 5th Anniversary pack, I found it genuinely entertaining, and the fact that you have to complete several missions keeps you glued to the joystick for hours on end. I played the C64 version, and although this is clearly a remake of the Spectrum version, it doesn't lose any of the addictive quality of the original.
This is a platform game with light touches of video adventure, very well made by our beloved Dinamic (recently defunct, a real shame), and with a relatively large map (95 screens).
Although difficult at first, with a little practice you can explore a large number of screens before becoming prey to Count Dracula's henchmen.
If you enjoy video adventures where you don't have to rack your brains trying to figure out what to do with some strange object you don't even know what it is (the few that appear here are keys, so you can imagine what to do with them, and the ones that aren't keys are edible, so I won't say anything more), you'll definitely like this one. Furthermore, the fact that it also has a heavy dose of arcade gameplay (let's not forget it's a classic platformer where you have to calculate every jump with millimeter precision) makes it truly addictive.
This is a platform game with light touches of video adventure, very well made by our beloved Dinamic (recently defunct, a real shame), and with a relatively large map (95 screens).
Although difficult at first, with a little practice you can explore a large number of screens before becoming prey to Count Dracula's henchmen.
If you enjoy video adventures where you don't have to rack your brains trying to figure out what to do with some strange object you don't even know what it is (the few that appear here are keys, so you can imagine what to do with them, and the ones that aren't keys are edible, so I won't say anything more), you'll definitely like this one. Furthermore, the fact that it also has a heavy dose of arcade gameplay (let's not forget it's a classic platformer where you have to calculate every jump with millimeter precision) makes it truly addictive.
· Spectrum: Esta versión es seguramente la mas alocada de las 4. Algunos de los enemigos se mueven por la pantalla a una velocidad endiablada que en muchos casos hace difícil (e incluso inútil) el intentar esquivarlos sin que pierdas parte de la vida del protagonista. No obstante el juego esta realmente bien realizado, con unos gráficos sencillos pero divertidos, y un nivel de dificultad algo elevado al principio, pero que con un poco de practica se hace más llevadero. Junto con las versiones C64 y Msx, el más adictivo.
· Amstrad CPC: Aunque gráficamente esta versión es la mejor de las 4 (básicamente por el hecho de tener mayor colorido, porque en definición es prácticamente igual), el protagonista tiene un movimiento más brusco que el del resto de las versiones, lo que hace difícil saber a veces donde vas a caer después de un salto de los grandes (y ya sabes que en este tipo de juegos hay que calcular muy bien los saltos que vas a hacer si quieres llegar a hacer algo realmente importante).
· C64: Aunque gráficamente es igual que la versión de Spectrum, el movimiento de los enemigos no es tan alocado, lo que lo hace un poco más sencillo. En el aspecto sonoro es la mejor versión claramente. Una pena no haber aprovechado mejor la capacidad gráfica del Commodore. Esta es la única versión programada en Inglaterra por Code Masters.
· MSX: Calcado a las versiones de Spectrum y C64, aunque gráficamente no aproveche las cualidades de esta maquina, sigue siendo muy divertido. El movimiento del protagonista no es tan suave como en las versiones Spectrum y C64.
Ranking
Aunque las versiones de Spectrum, C64 y Msx son casi como gotas de agua, creo que la mejor es la versión de la maquina de Sir Clive, ya que de las 3, es la que mejor aprovecha su capacidad gráfica, además de tener un movimiento de los sprites muy suave.
En 2ª posición coloco a la versión del C64, mas que nada por el hecho de que gráficamente es una copia de la versión de Spectrum (no aprovechando así su mayor capacidad en este aspecto). En cuanto al sonido se refiere, sin ser una maravilla, es sin duda la mejor dotada.
La versión de Msx la coloco en tercer lugar detrás de la versión C64 más que nada por el sonido, porque el resto del juego es igualito. Si acaso, se nota un movimiento en los sprites algo más brusco.
Y en último lugar estaría la versión Cpc, que, aunque gráficamente es la más agradable de las 4, el hecho de tener el movimiento más brusco de todas le hace perder algunos puntos.
Sólo recordar que este juego se distribuyo en Inglaterra bajo el sello de Code Masters con el nombre de “Vampire”, y que, como comentaba Richard Darling en una entrevista que aparecía en la Micromanía nº3 de la 2ª época, el juego les causó tan grata impresión que no les hizo falta retocar prácticamente ningún detalle del mismo (cuando según él, la casi totalidad de los juegos que les llegaban que no habían sido programados por su equipo requerían profundos cambios para mejorar su calidad). En fin, un detalle que demuestra lo bien que se sabía programar en España (¡¡por lo menos para spectrum y cpc!!)
En cualquier caso, un juego francamente recomendable en cualquiera de sus versiones.
· Amstrad CPC: Aunque gráficamente esta versión es la mejor de las 4 (básicamente por el hecho de tener mayor colorido, porque en definición es prácticamente igual), el protagonista tiene un movimiento más brusco que el del resto de las versiones, lo que hace difícil saber a veces donde vas a caer después de un salto de los grandes (y ya sabes que en este tipo de juegos hay que calcular muy bien los saltos que vas a hacer si quieres llegar a hacer algo realmente importante).
· C64: Aunque gráficamente es igual que la versión de Spectrum, el movimiento de los enemigos no es tan alocado, lo que lo hace un poco más sencillo. En el aspecto sonoro es la mejor versión claramente. Una pena no haber aprovechado mejor la capacidad gráfica del Commodore. Esta es la única versión programada en Inglaterra por Code Masters.
· MSX: Calcado a las versiones de Spectrum y C64, aunque gráficamente no aproveche las cualidades de esta maquina, sigue siendo muy divertido. El movimiento del protagonista no es tan suave como en las versiones Spectrum y C64.
Ranking
Aunque las versiones de Spectrum, C64 y Msx son casi como gotas de agua, creo que la mejor es la versión de la maquina de Sir Clive, ya que de las 3, es la que mejor aprovecha su capacidad gráfica, además de tener un movimiento de los sprites muy suave.
En 2ª posición coloco a la versión del C64, mas que nada por el hecho de que gráficamente es una copia de la versión de Spectrum (no aprovechando así su mayor capacidad en este aspecto). En cuanto al sonido se refiere, sin ser una maravilla, es sin duda la mejor dotada.
La versión de Msx la coloco en tercer lugar detrás de la versión C64 más que nada por el sonido, porque el resto del juego es igualito. Si acaso, se nota un movimiento en los sprites algo más brusco.
Y en último lugar estaría la versión Cpc, que, aunque gráficamente es la más agradable de las 4, el hecho de tener el movimiento más brusco de todas le hace perder algunos puntos.
Sólo recordar que este juego se distribuyo en Inglaterra bajo el sello de Code Masters con el nombre de “Vampire”, y que, como comentaba Richard Darling en una entrevista que aparecía en la Micromanía nº3 de la 2ª época, el juego les causó tan grata impresión que no les hizo falta retocar prácticamente ningún detalle del mismo (cuando según él, la casi totalidad de los juegos que les llegaban que no habían sido programados por su equipo requerían profundos cambios para mejorar su calidad). En fin, un detalle que demuestra lo bien que se sabía programar en España (¡¡por lo menos para spectrum y cpc!!)
En cualquier caso, un juego francamente recomendable en cualquiera de sus versiones.
AFFILIATES
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C64: Adrian Sheppard (Code Masters)
Portada: Alfonso Azpiri