Publicado el05/02/2020
Siguiendo con la ambientación en el panorama político del momento, 4MHZ lanzó en 2016 la secuela de su primer juego.
En esta ocasión, la misión era recoger en un hipermercado objetos que, en el imaginario colectivo, se asocian al lider Coleta Morada (Pablo Iglesias si sigues la política española), para llegar al objetivo final de luchar contra el más poderoso de sus enemigos.
En el apartado técnico, sad1942 sustituyó a DadMan en los gráficos, optando por el modo 0 (más colores, menos resolución), con un resultado igual de bueno. Es bonito ver el contraste, pues en muchas ocasiones uno se pregunta cómo habría quedado tal o cuál juego de haber utilizado un modo distinto. En el caso que nos ocupa, podemos comprobarlo.
La melodía, por su parte, es continuista con la primera entrega, teniendo también una calidad similar.
Si te gustó el primero, seguro que te diviertes con este Episode 2.
En esta ocasión, la misión era recoger en un hipermercado objetos que, en el imaginario colectivo, se asocian al lider Coleta Morada (Pablo Iglesias si sigues la política española), para llegar al objetivo final de luchar contra el más poderoso de sus enemigos.
En el apartado técnico, sad1942 sustituyó a DadMan en los gráficos, optando por el modo 0 (más colores, menos resolución), con un resultado igual de bueno. Es bonito ver el contraste, pues en muchas ocasiones uno se pregunta cómo habría quedado tal o cuál juego de haber utilizado un modo distinto. En el caso que nos ocupa, podemos comprobarlo.
La melodía, por su parte, es continuista con la primera entrega, teniendo también una calidad similar.
Si te gustó el primero, seguro que te diviertes con este Episode 2.












Gráficos, mapeado: Juan Esteban Olmo Mari (sad1942)
Música, FX: Juan Diego Triviño Navarro (John McKlain)