Esto es lo que nos comentó Agustín Alcázar sobre la versión que programó (Amstrad CPC):
1) La versión de Amstrad realmente se parece como un huevo a una castaña a la de Spectrum. En concreto, cuando se hizo se partió de las ideas muy generales pero se programó completamente aparte. Los movimientos de las naves atacantes, escenarios de fondo (la disposición de elementos), etc son completamente distintos. En la versión de Spectrum -la original- estos detalles están muy cuidados, cosa que no se hizo en Amstrad, puesto que se trabajó por independiente haciendo el juego desde cero como si fuera distinto.
2) La novedad de Amstrad es el Scroll. Actualmente con los emuladores no se puede apreciar, pero esta basado en jugar con el chip de vídeo. En su tiempo los juegos se copiaban en Amstrad íntegramente del Spectrum y se hacían leves retoques para que funcionasen. De ahí que puedes ver juegos en Amstrad que es como si estuvieses jugando en un Spectrum. Topo Soft hacía esto frecuentemente. Pero en Silent Shadow no, y esto fue porque se quiso probar esta técnica de Scroll que nadie había implementado jugando con el chip de Vídeo del Amstrad y con doble buffer (concepto novedoso para aquel tiempo que nadie en Amstrad había hecho)".
1) La versión de Amstrad realmente se parece como un huevo a una castaña a la de Spectrum. En concreto, cuando se hizo se partió de las ideas muy generales pero se programó completamente aparte. Los movimientos de las naves atacantes, escenarios de fondo (la disposición de elementos), etc son completamente distintos. En la versión de Spectrum -la original- estos detalles están muy cuidados, cosa que no se hizo en Amstrad, puesto que se trabajó por independiente haciendo el juego desde cero como si fuera distinto.
2) La novedad de Amstrad es el Scroll. Actualmente con los emuladores no se puede apreciar, pero esta basado en jugar con el chip de vídeo. En su tiempo los juegos se copiaban en Amstrad íntegramente del Spectrum y se hacían leves retoques para que funcionasen. De ahí que puedes ver juegos en Amstrad que es como si estuvieses jugando en un Spectrum. Topo Soft hacía esto frecuentemente. Pero en Silent Shadow no, y esto fue porque se quiso probar esta técnica de Scroll que nadie había implementado jugando con el chip de Vídeo del Amstrad y con doble buffer (concepto novedoso para aquel tiempo que nadie en Amstrad había hecho)".

















Programa C64: Jesús Miguel Medina
Programa Amstrad: Agustín Alcázar
Gráficos Amstrad: Rizo's
Gráficos C64: Antonio Manuel Romero Guerra (Johnny)
Música: César Astudillo (Gominolas)
Música C64: Pablo Toledo
Programada por: Gonzalo Martín Erro
Pantalla de carga: Julio Martín Erro, Javier Cano Ciruelas, Kantxo (Ricardo Cancho Niemietz)
Idea original: David López