Zombie Incident
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análisis computer emuzone
Publicado el14/02/2019
Los nostálgicos del MSX que crean juegos para este sistema en pleno siglo XXI, siguen empeñados en recordarnos que la edad de oro del soft español fue para ellos, salvo escasas excepciones, un mal sueño.
"Zombie Incident" se hizo con el primer puesto de la longeva MSXdev, en 2011.
Tiene unos gráficos muy bien hechos, que cumplen a la perfección su cometido.
El sonido y la música son muy muy buenos, creando una atmósfera que te impulsa a seguir avanzando sin pausa para descubrir más pantallas.
Y en lo que se refiere a la jugabilidad, el juego es rápido, frenético, y cuenta con la dificultad adecuada, al estilo de lo que las compañías japonesas han cuidado siempre con tanto esmero.
Fue un digno vencedor del concurso, podéis comprobarlo.
"Zombie Incident" se hizo con el primer puesto de la longeva MSXdev, en 2011.
Tiene unos gráficos muy bien hechos, que cumplen a la perfección su cometido.
El sonido y la música son muy muy buenos, creando una atmósfera que te impulsa a seguir avanzando sin pausa para descubrir más pantallas.
Y en lo que se refiere a la jugabilidad, el juego es rápido, frenético, y cuenta con la dificultad adecuada, al estilo de lo que las compañías japonesas han cuidado siempre con tanto esmero.
Fue un digno vencedor del concurso, podéis comprobarlo.
En 2015, el juego fue portado a la Nintendo 3DS, conservando el espíritu del original a la vez que hacía uso de las mayores capacidades técnicas de la portátil de la compañía japonesa. Igual de recomendable.
En 2017, fue portado a ColecoVision por Team Pixelboy. Como de constumbre, es un calco de la versión MSX y necesita el cartucho "Super Game Module" para funcionar.
En 2017, fue portado a ColecoVision por Team Pixelboy. Como de constumbre, es un calco de la versión MSX y necesita el cartucho "Super Game Module" para funcionar.
Comentarios de usuarios
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Este juego es perfecto. Creo que no tuvo su merecido reconocimiento... parece de MSX2 de lo bien realizado que está.
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Music & FX: John Hassink
Cheerleader, testing & media: SUN
ColecoVision version
Michael Markowski : Software beta-testing
Luc Miron : Box design, game manual, cart label, software beta-testing
Sandra María Garzón Hernández : Box art (http://sandraghart.tumblr.com)
Dale Crum / Doc4 : Game manual layout (www.doc4design.com)
Oliver Puschatzki : Box printing services