Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Zombie Incident
Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Concurso: MSXdev'17
Precio: 1,99 € (N3DS)
Enlaces
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 5 | 1 |
| 6 | 1 |
| 8 | 1 |
| 9 | 1 |
| 10 | 20 |
Music & FX: John Hassink
Cheerleader, testing & media: SUN
ColecoVision version
Michael Markowski : Software beta-testing
Luc Miron : Box design, game manual, cart label, software beta-testing
Sandra María Garzón Hernández : Box art (http://sandraghart.tumblr.com)
Dale Crum / Doc4 : Game manual layout (www.doc4design.com)
Oliver Puschatzki : Box printing services
Los nostálgicos del MSX que crean juegos para este sistema en pleno siglo XXI, siguen empeñados en recordarnos que la edad de oro del soft español fue para ellos, salvo escasas excepciones, un mal sueño.
"Zombie Incident" se hizo con el primer puesto de la longeva MSXdev, en 2011.
Tiene unos gráficos muy bien hechos, que cumplen a la perfección su cometido.
El sonido y la música son muy muy buenos, creando una atmósfera que te impulsa a seguir avanzando sin pausa para descubrir más pantallas.
Y en lo que se refiere a la jugabilidad, el juego es rápido, frenético, y cuenta con la dificultad adecuada, al estilo de lo que las compañías japonesas han cuidado siempre con tanto esmero.
Fue un digno vencedor del concurso, podéis comprobarlo.
En 2017, fue portado a ColecoVision por Team Pixelboy. Como de constumbre, es un calco de la versión MSX y necesita el cartucho "Super Game Module" para funcionar.
"Zombie Incident" se hizo con el primer puesto de la longeva MSXdev, en 2011.
Tiene unos gráficos muy bien hechos, que cumplen a la perfección su cometido.
El sonido y la música son muy muy buenos, creando una atmósfera que te impulsa a seguir avanzando sin pausa para descubrir más pantallas.
Y en lo que se refiere a la jugabilidad, el juego es rápido, frenético, y cuenta con la dificultad adecuada, al estilo de lo que las compañías japonesas han cuidado siempre con tanto esmero.
Fue un digno vencedor del concurso, podéis comprobarlo.
Ranking de Versiones
En 2015, el juego fue portado a la Nintendo 3DS, conservando el espíritu del original a la vez que hacía uso de las mayores capacidades técnicas de la portátil de la compañía japonesa. Igual de recomendable.En 2017, fue portado a ColecoVision por Team Pixelboy. Como de constumbre, es un calco de la versión MSX y necesita el cartucho "Super Game Module" para funcionar.
AFILIADOS
Nintendo 3DS
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