Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

| Nota | Votos |
| 4 | 1 |
| 7 | 1 |
| 8 | 4 |
| 10 | 9 |
Design & Management PSX: Juan José Frutos García
Product Manager GBC: Rubén Ángel Gómez
Program: Jorge Cabezas (Lead programmer), Jorge Biedma (PSX); Ignacio (Nacho) García, Ricardo Fernández Gil, Daniel López Vallejo (GBC)
Lead Artists PSX: Ángel Acosta, Javier Garcia
Population PSX: Max Romero
Textures PSX: Sergio Palacios
Artists: Paula Nieto, Manuel Ruiz (PSX); Julio Moruno, Miguel A. Soler, Antonio Jesús Gálvez Alcázar (GBC)
Artistic Adviser PSX: Rubén Ángel Gómez
Sound PSX & GBC: Alberto José González Pedraza
Hace unos años publicamos la ficha de la versión arcade, uno de los juegos más exitosos de Gaelco, con un extenso comentario de The Punisher que ya hacía referencia a las versiones que hoy os traemos.
En 1998, Gaelco compró Bit Managers (la antigua New Frontier), con el objetivo de expandir su radio de acción al mundo de las consolas.
Fruto de este acuerdo fue el desarrollo para PlayStation y Game Boy Color de este juego, sin dejar de tener a Infogrames como socio preferente.
Mientras que la versión PSX se basaba directamente en la original, la de la portátil de Nintendo partío, dadas sus limitaciones, de una concepción totalmente diferente, apostando por una vista isométrica que, como comentaba The Punisher, recordaba sobremanera a 'Paperboy'.
Desgraciada o afortunadamente, esta última nunca vio la luz. Decimos desgraciadamente porque los usuarios de la portátil nunca pudieron probarlo. Decimos afortunadamente porque, gracias a la indiscreción de uno de los "jefecillos" de Infogrames, lo podemos poner a vuestra disposición para que lo disfrutéis.
En 1998, Gaelco compró Bit Managers (la antigua New Frontier), con el objetivo de expandir su radio de acción al mundo de las consolas.
Fruto de este acuerdo fue el desarrollo para PlayStation y Game Boy Color de este juego, sin dejar de tener a Infogrames como socio preferente.
Mientras que la versión PSX se basaba directamente en la original, la de la portátil de Nintendo partío, dadas sus limitaciones, de una concepción totalmente diferente, apostando por una vista isométrica que, como comentaba The Punisher, recordaba sobremanera a 'Paperboy'.
Desgraciada o afortunadamente, esta última nunca vio la luz. Decimos desgraciadamente porque los usuarios de la portátil nunca pudieron probarlo. Decimos afortunadamente porque, gracias a la indiscreción de uno de los "jefecillos" de Infogrames, lo podemos poner a vuestra disposición para que lo disfrutéis.
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