Un 3 de agosto de 1999 veía la luz Spectrum Zone, la antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que estamos de 25 aniversario
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos todo lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!




Nota | Votos |
5 | 1 |
8 | 4 |
9 | 3 |
10 | 17 |








La mecánica del juego es simple y divertida: somos un repartidor de Pizzas que tiene que llegar antes que la moto de la “compe” al destino, algo que os puede sonar un poco al Crazy Taxi, pero no… ya que en RB no hay que entregar nada en realidad, basta con llegar a la meta y punto.
Los circuitos están ambientados en ficticias localidades italianas (un poco de Roma, un poco de Pisa..), y están repletos de cosas muy cachondas. No importa que choquemos contra un camión, nuestro motorista solo saldrá volando por lo aires para volver a la pista cuando caiga, sin ni siquiera aminorar la marcha.
RB es casi exacto al Courier Crisis lanzado un año antes en consolas, y parido nada más y nada menos que por los creadores del primer Road Rash, y en el que teníamos que entregar cartas, subidos en una bici, con el mismo sistema del juego de Sega; es decir, yendo a donde nos marcaban las flechas que estaba el receptor de la carta.
RB aúna gran control con diversión a patadas y, aunque es un poco difícil, te lo pasas bomba jugando. Ayuda mucho su banda sonora rockera y lo dinámico que es el juego. Por supuesto, podemos coger por el camino items de tiempo extra y de propulsión con turbo que harán que la conducción sea aún más loca.
Mi amiguetes de Bit Managers hicieron una más que competente versión de PSX y una muy divertida versión para GBC, que cambiaba la perspectiva de juego por una isométrica, recordando mucho a Paperboy; una lástima que la de GBC nunca llegó a publicarse.
El emulador ideal para jugar a RB es el Radikal, programado por Aaron Giles (uno de los capos del proyecto MAME), para demostrar que en Windows se pueden emular a toda velocidad máquinas en 3D usando aceleración, algo que MAME no hace para garantizar la portabilidad.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
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