EDITORIAL
Análisis
karnevi29/03/2020
Otra de esas conversiones directas que tanto gustan a los usuarios de MSX.
Se trata de una más realizada en España con prisa, mucha prisa, buscando sacar algo más de rédito de unos derechos adquiridos y un parque de ordenadores de 8 bits ya decadente, aunque si se hizo la conversión es -sin duda- porque aún era rentable.
No consta que viese la luz fuera de nuestras fronteras, y casi mejor, porque es de esas conversiones en las que se eliminó por completo el sonido (en Spectrum había musica en la presentación y sonido durante el juego), la lentitud salta a la vista e, incluso, los gráficos tienen menos colorido que en la versión original. Una joya, vamos.
Nota 26/02/2021: En la primera versión del análisis decíamos que desconocíamos quién y dónde había llevado a cabo la conversión, aunque intuíamos que era español. El propio autor, que no es otro que Marcos Jourón, uno de los históricos de nuesto soft, nos ha aclarado las dudas. ¡Gracias, Marcos!
Últimos comentarios
Buenas, Marcos Jourón, efectivamente ésta no fue tu mejor conversión, necesitó incluso de un parche por parte del compañero FX para arreglar algunos errores en la lectura del teclado: http://msxfx.blogspot.com/2019/12/nuevo-parcheo-saint-dragon.html Quedaron mejor otras como Sir Fred, Underground o After the War. Al hilo de esto, hay algunas conversiones que creo que han sido hechas en España pero no sé el autor, ¿fuiste tú el que realizó la conversión de Moonwalker, Thunder Blade o Indiana Jones y la Última Cruzada?Gracias
01/03/2021 02 administradores@Marcos_Jourón ¡Muy interesante! ¿Te acuerdas de otros juegos que convirtieses así al MSX? Tenemos sin adjudicar todavía algunas de esas conversiones, aunque cada vez son menos. Y, por supuesto, no sabes la alegría que le darías a la comunidad si te animases a hacer una nueva versión de este u otros juegos para MSX, sería una pasada (¡nuestro apoyo desde aquí, Marcos!) :) Estamos faltos de tiempo, esto no deja de ser un hobby, pero nos encantaría hacerte una entrevista repasando tu extensa trayectoria... Ir elaborando un cuestionario con calma, y que con la misma calma nos contestes. Lo dejamos en tu mesa ;) Ahora comentaremos esto en las redes, por si nuestros visitantes quieren comentarte algo y lo lees. Un abrazo!!
28/02/2021 03 Marcos JouronDesmiento, que luego se que la gente que sabe lo lee y con razón me corregirá, Nacho Hernandez estaba en Dro Soft pero no se si realmente tuvo que ver con Aviador Dro, perdón.
28/02/2021 04 Marcos JouronAhh pues perdón que no había leido la pregunta, pues mira esto fue un encargo de Dro Soft, con los que tenía una buena relación, allí estaban dos amigos Nacho Hernandez Rodero (uno de los de Aviador Dro) y Julio Valladares. Cuando salia alguna cosa para MSX me la solían encargar a mi porque la verdad, para nada quiero ser arrogante, pero es que habñia poca gente que se dedicará a el sistema. Recuerdo que utilize el sistema de desarrollo que usabamos en Dinamic que era la empresa en la que trabajaba, aunque de tanto en tanto hiciera colaboraciones. El sistema era un ensamblador cruzado que se llamaba PDS y permitia usar en este caso concreto el Amstrad PC 1640 como ordenador de desarrollo y atraves de un interfaz se volcaba en el target en este caso en el MSX, era un sistema genial porque no tenía las limitaciones propias de tener que programar/editar en el mismo ordenador. Por lo demás la conversión, como bien apuntabais vosotros es casi directa del Spectrum, pero es que no había otra solución, era eso o nada puesto que no había ni tiempo ni presupuesto para el cambio de gráficos que exigiría una buena conversión a MSX. Tambien recuerdo que esa semana por motivos personales no fue fácil y fueron muchas las ocasiones en que pensé que no llegaría a terminar la conversión a tiempo. Ahora que vuelvo a ver este juego la verdad pienso que pena no haber podido sacarle el partido.... aunque bueno nunca es tarde..... quien sabe lo mismo me incentivo jajaja, ojalá.
28/02/2021