Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Speed Up
Inspiración: Ridge Racer
Género: Arcade
Tipo: Racing
Distribución: Comercial
| Nota | Votos |
| 6 | 1 |
| 7 | 2 |
| 8 | 1 |
| 9 | 4 |
| 10 | 5 |
Graphics: Toni López Yeste, Xavier Arrébola, Francesc Xavier Fradera, Toni Rodríguez
Software: Luis Jonama, Diego Campos, Alexander Ekjanov
Sound: Josep Quingles, Enrique Vives (Enric), Joan Sanmarti
Hardware: Javier Valero, Jordi Vilella
Graphic Advisers: Elisa Anechina, Minail Moldoveanu
Después de arrasar y crear escuela en los juegos de conducción en 2D con el World Rally, en Gaelco se atreven con su propia placa 3D a lanzar el primer simulador de coches tridimensional de la compañía. Lejos de arriesgarse innovando, en Speed Up encontramos todos los típicos del género reflejados, imitando o casi clonando, el sistema de juego y control de "Ridge Racer", pero dándole un “aire mediterráneo”.
A una velocidad endiablada, recorreremos las calles de Barcelona y otras localidades peleando por no quedar el último en la carrera; si lo hacemos, nos quedaremos automáticamente en la calle. La carrera se compite como si de un encadenamiento de circuitos se tratara, se juega de manera continua; es decir, en cada recorrido se eliminan los últimos coches y seguimos corriendo.
En el emulador (a parte de que vaya lento de narices), se controla de maravilla, pero por lo que he leído en la entrevista de Retrovicio, al parecer no se controlaba tan bien en la recreativa, pero a primera vista no tiene nada que envidiar a la recreativa de Namco (quien, curiosamente, distribuyó esta placa a nivel mundial).
En los salones, se podían conectar hasta ocho máquinas, haciendo aún más divertido el recorrido.
Speed Up!, tuvo una versión de PSX terminada, que fue comprada por Sammy, y editada en exclusiva en Japón. Los nipones, por algún motivo que desconozco, cambiaron por completo el juego, re-usando sólo el motor, y cambiando el resto, ¿problemas de licencias?. Al igual que Radikal Bikers, estaba programada por Bit Managers, usando un espectacular motor en 3D, y el nombre con el que fue lanzado es “Racingroovy VS”.
A una velocidad endiablada, recorreremos las calles de Barcelona y otras localidades peleando por no quedar el último en la carrera; si lo hacemos, nos quedaremos automáticamente en la calle. La carrera se compite como si de un encadenamiento de circuitos se tratara, se juega de manera continua; es decir, en cada recorrido se eliminan los últimos coches y seguimos corriendo.
En el emulador (a parte de que vaya lento de narices), se controla de maravilla, pero por lo que he leído en la entrevista de Retrovicio, al parecer no se controlaba tan bien en la recreativa, pero a primera vista no tiene nada que envidiar a la recreativa de Namco (quien, curiosamente, distribuyó esta placa a nivel mundial).
En los salones, se podían conectar hasta ocho máquinas, haciendo aún más divertido el recorrido.
Speed Up!, tuvo una versión de PSX terminada, que fue comprada por Sammy, y editada en exclusiva en Japón. Los nipones, por algún motivo que desconozco, cambiaron por completo el juego, re-usando sólo el motor, y cambiando el resto, ¿problemas de licencias?. Al igual que Radikal Bikers, estaba programada por Bit Managers, usando un espectacular motor en 3D, y el nombre con el que fue lanzado es “Racingroovy VS”.
Publicado primero en: El Blog de The Punisher
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8.6
9
6.2
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