revistasrevistas
nº 188 (mayo 1988)Pág. 28
8.2
DESASTRES NUCLEARES

Metrópolis era el último vestigio de civilización, si es que podía llamarse así, que quedaba sobre la faz de La Tierra tras el último desastre nuclear. La ley y el orden habían desaparecido por completo, y sólo contaba la fuerza bruta y el poder de las armas.

Pero esto tenía que cambiar, y Geitor, nuestro protagonista, con el apoyo de los Townsman, era el único capaz de devolver la paz a esta ciudad.

Para ello Geitor debe recorrer toda la ciudad hacia el cuartel general de los Townsman con el fin de encabezar la revuelta que los lleve al poder y con ello a la instauración del bien en Metrópolis.

Y la cosa no va a ser sencilla, ya que en el camino hacia su objetivo final debe eliminar los cinco tanques nucleares que poseen los maleantes de la ciudad.

Esta parte de la misión es relativamente fácil, ya que basta con conducir a nuestro protagonista a las pantallas en las que se encuentran los tanques y esperar allí a que se autodestruyan. Lo de relativo es porque, como era de esperar, los tanques no pararán de disparar hasta que se desactiven.

A estos pequeños inconvenientes hay que sumar la existencia de tres razas de maleantes que quieren impedir a toda costa que Geitor alcance el cuartel general de los Townsman.

Estos son los Guerreros de la Muerte, grandes expertos en el manejo de la espada y el escudo, al igual que nuestro héroe; los Dartfire, mutantes de aspecto repugnante que arrojan bolas de fuego; y las Girlkiller, una pandilla de agresivas mujeres tan bellas como fieras. Por si todo esto fuera poco, el juego se desarrolla a diferentes alturas, con el consecuente peligro de caída mortal de necesidad.

"Metropolis" es un arcade en toda regla. Posee una gran calidad gráfica, un movimiento eficaz y variado, aunque quizás algo lento y un desarrollo muy adictivo, consecuencia de un elevado nivel de dificultad.

No creemos que se pueda pedir más.

PUNTUACIÓN

Originalidad 7
Gráficos 9
Movimientos 8
Sonido 8
Dificultad 8
Adicción 9
nº 5 (julio 1989)Pág. 14
8
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PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total 7.7
Valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#466 de CEZ #191 en Arcade
Gráficos 8.4
Música 7.6
Jugabilidad 7
Presentación 8.8
Nota actual CEZ 7.7
+0.4
Nota original CEZ 7.3
al principio nos quedamos cortos

Comunidad y Revistas

Votos
21
Participación
#265 de CEZ #108 en Arcade
Nota Votos
5 2
6 3
7 5
8 5
9 1
10 5
Usuarios
Usuarios
7.7
#468 de CEZ #170 en Arcade
Revistas
Revistas
8.1
#102 total #31 en Arcade
equipo de programaciónequipo de programación
PROGRAMA C64: Jesús Miguel Medina
PROGRAMA (Spectrum, Amstrad, MSX): José Manuel Muñoz
GRAFICOS: Roberto Potenciano Acebes - ACE -
MUSICA: César Astudillo (Gominolas)
PORTADA: Alfonso Azpiri
SOFTWARE DE APOYO: José Manuel Lazo
GRABACION: Disco CBS, S. A.
DISTRIBUIDOR: ERBE
PRODUCCION: Gabriel Nieto
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Viktor Drozd
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