Hola, me llamo Philip Sunset, aunque mis amigos me conocen por «manos largas» y mi oficio es uno de los mejores pagados de la galaxia: apropiador indebido de objetos que no poseo, aunque vulgarmente hay gente que a esto lo llama ladrón o ratero.
Y esta vez me he metido en un lío de los gordos. Resulta que acepté «tomar prestado» el Sprocket System, al parecer uno de los tesoros más guardados del ejército Drowhar.
Pero, como era normal, a estos chicos no les ha -hecho mucha gracia lo del préstamo y han decidido convertirme en fosfatina cósmica, cosa que no les va a resultar demasiado fácil ya que antes de dedicarme a esto del robo estuve contratado como piloto en las fuerzas interesteralers de la confederació Terra-1, aunque quizás no me vendría mal del todo que me echarais una mano...
Una o varias manos váis a tener que echarle a Philip Sunset si queréis ayudarle a cumplir su misión, pues la dificultad que han conferido los señores de Dinamic a este arcade no tiene calificativo conocido: ni imposible, ni complicado, ni nada que hayáis escuchado antes, ya que este «Meganova» es archi-super-ultra-mega-injugable, y no exageramos ni un pelín.
De todas formas su dificultad y elevado grado de adicción no le confieren la calidad a la que Dinamic nos tiene aconstumbrados.
El movimiento es notoriamente lento para un juego de estas, características en el que se supone debe premiar la velocidad; los gráficos, aunque bien diseñados y variados, consiguen mezclarse tan bien con los escenarios del fondo que poder discernir si llevas tu nave, la del enemigo o si hace ya media hora que te han disparado resulta casi imposible.
A esto, como colofón final, hay que sumar una total falta de originalidad ya que juegos tipo «Némesis» como es el caso del programa que hoy nos ocupa, desfilan casi todos los días por nuestras pantallas.
PUNTUACIÓN
Originalidad: 3
Gráficos: 7
Movimientos: 6
Sonido: 6
Dificultad: 10
Adicción: 8
Y esta vez me he metido en un lío de los gordos. Resulta que acepté «tomar prestado» el Sprocket System, al parecer uno de los tesoros más guardados del ejército Drowhar.
Pero, como era normal, a estos chicos no les ha -hecho mucha gracia lo del préstamo y han decidido convertirme en fosfatina cósmica, cosa que no les va a resultar demasiado fácil ya que antes de dedicarme a esto del robo estuve contratado como piloto en las fuerzas interesteralers de la confederació Terra-1, aunque quizás no me vendría mal del todo que me echarais una mano...
Una o varias manos váis a tener que echarle a Philip Sunset si queréis ayudarle a cumplir su misión, pues la dificultad que han conferido los señores de Dinamic a este arcade no tiene calificativo conocido: ni imposible, ni complicado, ni nada que hayáis escuchado antes, ya que este «Meganova» es archi-super-ultra-mega-injugable, y no exageramos ni un pelín.
De todas formas su dificultad y elevado grado de adicción no le confieren la calidad a la que Dinamic nos tiene aconstumbrados.
El movimiento es notoriamente lento para un juego de estas, características en el que se supone debe premiar la velocidad; los gráficos, aunque bien diseñados y variados, consiguen mezclarse tan bien con los escenarios del fondo que poder discernir si llevas tu nave, la del enemigo o si hace ya media hora que te han disparado resulta casi imposible.
A esto, como colofón final, hay que sumar una total falta de originalidad ya que juegos tipo «Némesis» como es el caso del programa que hoy nos ocupa, desfilan casi todos los días por nuestras pantallas.
PUNTUACIÓN
Originalidad: 3
Gráficos: 7
Movimientos: 6
Sonido: 6
Dificultad: 10
Adicción: 8

















Programa (C64): Luis Mariano García Corral
Gráficos: Roberto Herrera
Carátula: Alfonso Azpiri