Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!


Blade of Darkness
Título: Blade. The Edge of Darkness
AKA: Severance. Blade of Darkness
AKA: Blade of Darkness
Género: Arcade, RPG
Tipo: Acción
Distribución: Comercial
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 5 | 1 |
| 9 | 3 |
| 10 | 1 |
Lead Programming: Ángel Cuñado Pérez
Game Design & Lead Artist: José Luis Vaello Bertol
Programming: Carlos García Cordero, José Raluy Quesada, Bob Ian Ives, José Darío Halle Cano, Rodrigo López Carrillo, Arturo Justo Ibáñez, Manuel Ruiz Montes
Level Design: Miguel Sanz Salazar, Manuel Ruiz Montes, Enric J. Álvarez Benito, Fernando del Ama Gonzalo
2D/3D Graphics: Luis Miguel Quijada Henares, Daniel Delgado Mañas, Javier Rollón Moral, Sonia Flores Delgado
Audio: Emilio Gutiérrez López
Music & SFX: Óscar Araujo, Eugeni Martínez, Aïda D. Raurell
Performed by: Jordi Palau, Albino Araujo, Óscar Araujo, Guillem Soldevila, David Planta, Miquel Llobet, Aïda D. Raurell, Susanna Puig, Natalia Verdaguer, Pepe Trabal, Toni Casanoves, Natalia Verdaguer, María José Cantudo, Judith Trillo
Technical Support: Alex Solá, Jordi Vila
Blade: The Edge of Darkness fue uno de los juegos españoles más ambiciosos de comienzos de siglo. Iniciado en 1996, recuerdo los continuos retrasos que sufrió, hasta que finalmente vio la luz en 2001, de la mano de Rebel Act Studios. La demora valió la pena, y el juego se hizo famoso por su ambientación oscura, escenarios monumentales y una dificultad exigente, destacando su combate cuerpo a cuerpo, con desmembramientos y físicas que no se habían visto hasta entonces. Se puede decir que se convirtió en título de culto, un precursor en toda regla de 'Dark Souls', aunque no alcanzó el éxito comercial que se esperaba.
Los diferentes nombres son producto de conflictos de copyright (ya existía un juego llamado 'The Edge of Darkness', publicado en España bajo el sello de Ocean), por lo que tuvo que cambiar de nombre en otros mercados; así, en Estados Unidos se lanzó como 'Blade of Darkness', mientras que en otros países se renombró como 'Severance: Blade of Darkness'.
Con el paso de los años, y tras la disolución de su estudio original, el juego se fue perdiendo en el recuerdo, hasta que en 2021 volvió a renacer (llegando también a las consolas modernas) con el nombre que le habían asignado en USA ('Blade of Darkness'), gracias SNEG (como editora) y los estudios Fire Falcom y General Arcade. Este remaster cuenta con mejoras gráficas (soporte para pantallas panorámicas, resolución 4K y una interfaz adaptada), pero respeta la esencia del original.
Si no lo jugasteis en su momento, o si queréis reverdecer nostálgicos recuerdos, vale la pena echarle un vistazo.
Los diferentes nombres son producto de conflictos de copyright (ya existía un juego llamado 'The Edge of Darkness', publicado en España bajo el sello de Ocean), por lo que tuvo que cambiar de nombre en otros mercados; así, en Estados Unidos se lanzó como 'Blade of Darkness', mientras que en otros países se renombró como 'Severance: Blade of Darkness'.
Con el paso de los años, y tras la disolución de su estudio original, el juego se fue perdiendo en el recuerdo, hasta que en 2021 volvió a renacer (llegando también a las consolas modernas) con el nombre que le habían asignado en USA ('Blade of Darkness'), gracias SNEG (como editora) y los estudios Fire Falcom y General Arcade. Este remaster cuenta con mejoras gráficas (soporte para pantallas panorámicas, resolución 4K y una interfaz adaptada), pero respeta la esencia del original.
Si no lo jugasteis en su momento, o si queréis reverdecer nostálgicos recuerdos, vale la pena echarle un vistazo.
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