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Corrupt
G.LL.  1990
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benway benway · 01/05/2008 · 62435 views [#141]
Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: español
Título: Corrupt
Género: Ficción Interactiva
Tipo: Conversacional
Distribución: Comercial
Precio: C:995 | D:2250 Pts
Parser:
PAW
Revistas disponibles
Megaocio 
puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
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equipo de programaciónequipo de programación
Idea original, gráficos: Carlos Jiménez Fernández
Código: Javier Sánchez Alcázar
Código adicional PC: Jesús López García
Carátula: Miguel Alcón
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titrevistas
magazine nº 19 (octubre 1990)
5.5
LOS MALOS TAMBIÉN TRIUNFAN

En Nueva York habita un detective del FBI que intenta desarticular una banda de Narcotráfico, que esta operando en las costas del país, así como realizando envíos de droga al extranjero.

El juego consiste en encontrar las pruebas para encarcelar al mayor sospechoso. Hacia finales de mes. un gran envío de coca llegará a las cosías de Miami, lo que hace que no tengamos mucho tiempo para conseguir las pruebas decisivas, y localize-mos el día y la hora exacta de la transacción.
Para empezar revisaremos bien los archivos del teniente por si pudiéramos encontrar alguna pista por donde empezar nuestras pesquisas, siempre vamos previstos de unos guantes, la pistola reglamentaria del FBI y unas ganzúas, que servirán de gran auida en algunas ocasiones.

Cuando estemos en las oficinas debemos portarnos educadamente, no como solemos hacerlo en la calle, sobre todo cuando estemos con el capitán John Nicolás Secnas. Para entrar en su despacho debemos llamar a su puerta sino queremos ser despedidos en el acto. Encontrados los archivos y visto lo que nos interesaba nos dirigimos a un hotel del centro donde siempre descansan los traficantes ricos. Podemos subir por el ascensor, estar observando en el hall y colocar algún que otro micro en habitaciones sospechosas, luego nos dirigimos a los barrios bajos donde mujeres y hombres de mal vivir nos pueden dar información de dónde, cómo y quién, para así poder seguir pistas hasta dar con el verdadero capo. Una tarea nada divertida pero si muy provechosa.
Por fin. en una de nuestras hábiles indagaciones, alguien nos dice que en el embarcadero donde podemos encontrar la embarcación mas utilizada para cargar la droga, ¡no hay nadie!. Es la oportunidad para recoger algunos documentos que hay encima de una mesa!, pondremos el detonador y explota la cerradura, cogemos los papeles, pero cuando intentamos salir, vemos que nos han decubierto, sólo nos queda nadar. En la alocada carrera hacia la proa del barco para poder tirarnos al agua, perdemos todo nuestro material así como los informes, un disparo roza nuestra cabeza y sin pensarlo dos veces nos lanzamos al agua.

Ahora nuestro amigo está en un problema, si asomama la cabeza no lo cuenta y si sigue aguantando la respiración morirá sin remedio. ¿Cómo saldrá nuestro amigo de este atolladero?, la misión de salvarle es vuestra, pero antes tendréis que llegar hasta aquí, tarca nada fácil, os lo puedo asegurar.
Si bien tiene todo el estilo de los clásicos conversacionales, rápido nos llamos cuenta que la idea, y originalidad del tema bien vale el esfuerzo de hacer unos gráficos de presentación algo más decentes de los que actualmente tiene.

El juego se sale de la clásica aventura con marco fijo, ya que está diseñado lolalmenle independiente, si bien la forma de dibujar los gráficos sigue siendo la misma, no lo es el sistema de dirección, por medio de la brújula que vemos en todo momento. Los textos de situación y los de comentario son diferentes, se nota que han intentado hacer algo distinto a lo que actualmente hay en el mercado, la adicción esta asegurada ya que la idea es buena y no hace falla mucha habilidad para pasar las fases, sin embargo, se notan algunos errores graves en la programación (en la muestra que nosotros hemos analizado), lo que hace la resolución sea algo difícil.

Enrique Sánchez


VERSION COMENTADA: AMSTRAD CPC

Una aventura de lema muy original, con buenos gráficos y una dificultad pasable, aunque en ocasiones se plantean situaciones que pueden hacer desesperar al jugador. Interesante.

Amstrad CPC, Spectrum, Amiga y PC.

Creador: G-LL SOFTWARE
Distribuidor: G-LL SOFTWARE

Lo mejor: La idea y el sistema de juego
Lo peor: Falta de depuración en el programa


PUNTUACIÓN MEGAOCIO

Sonido: -
Adicción: 5
Gráficos: 6
 

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