Camelot Warriors
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computer emuzone review
Published on2000/01/15
January 28, 2024
While I finish reviewing the website, I keep coming across the first reviews I ever published (this one, specifically, was over 24 years ago).
Back then, the game entries consisted of, more or less, the title, cover art, game download links, a review from a magazine (Microhobby or Micromanía, which were the ones I had at home), and a short addition from me. Of course, now that game entries are structured with tabs, those brief reviews seem a bit outdated.
But that's not all... In reality, I had only been playing on a PC for about 10 years, and my memories of the '80s were still shrouded in a thick layer of nostalgia, as well as the inevitable influence of the always condescending reviews in Hobby Press magazines.
Looking back, I also get the feeling (perhaps it's not so much a feeling as a reality) that I sometimes just endlessly reaffirmed the columnist's opinion, eager as I was to keep adding information to the site in an era when everything was yet to be discovered.
So what's the point of all this? Simple... I've decided to include second reviews in the game entries, taking advantage of CEZ's 25th anniversary, in the style of what some British magazines did in the final years of the 8-bit era.
In this case, it's clear that the score I gave it was influenced by Azpiri's stunning cover art, the impressive graphics, Microhobby's review, and the mentions of the game in that magazine every few issues... And why not, the excitement of discovering other versions I hadn't seen in my childhood. I was like a kid with new shoes.
But of course, giving an 8.5 to a game that essentially added scrolling to Abu Simbel Profanation (of which it was unofficially the fourth installment), created the same year as masterpieces like Elite, Fairlight, and Saboteur!, among many others, was perhaps too generous.
I've always said this was a nostalgic site and that, consequently, the scores included an emotional component. But that doesn't mean we can't also consider the rationality that comes from looking back.
While I finish reviewing the website, I keep coming across the first reviews I ever published (this one, specifically, was over 24 years ago).
Back then, the game entries consisted of, more or less, the title, cover art, game download links, a review from a magazine (Microhobby or Micromanía, which were the ones I had at home), and a short addition from me. Of course, now that game entries are structured with tabs, those brief reviews seem a bit outdated.
But that's not all... In reality, I had only been playing on a PC for about 10 years, and my memories of the '80s were still shrouded in a thick layer of nostalgia, as well as the inevitable influence of the always condescending reviews in Hobby Press magazines.
Looking back, I also get the feeling (perhaps it's not so much a feeling as a reality) that I sometimes just endlessly reaffirmed the columnist's opinion, eager as I was to keep adding information to the site in an era when everything was yet to be discovered.
So what's the point of all this? Simple... I've decided to include second reviews in the game entries, taking advantage of CEZ's 25th anniversary, in the style of what some British magazines did in the final years of the 8-bit era.
In this case, it's clear that the score I gave it was influenced by Azpiri's stunning cover art, the impressive graphics, Microhobby's review, and the mentions of the game in that magazine every few issues... And why not, the excitement of discovering other versions I hadn't seen in my childhood. I was like a kid with new shoes.
But of course, giving an 8.5 to a game that essentially added scrolling to Abu Simbel Profanation (of which it was unofficially the fourth installment), created the same year as masterpieces like Elite, Fairlight, and Saboteur!, among many others, was perhaps too generous.
I've always said this was a nostalgic site and that, consequently, the scores included an emotional component. But that doesn't mean we can't also consider the rationality that comes from looking back.
Todas las versiones de este juego gozan de una gran calidad y, salvo la de MSX, aprovechan las características de cada ordenador.
Una curiosidad: la versión para Commodore 64 la realizó Opera soft. ¿Alguien podría darnos una explicación lógica de esto? ¿Tan armoniosas eran las relaciones entre unas compañías y otras?
Una curiosidad: la versión para Commodore 64 la realizó Opera soft. ¿Alguien podría darnos una explicación lógica de esto? ¿Tan armoniosas eran las relaciones entre unas compañías y otras?
28/01/2024
Mientras termino de darle un repaso interno a la página, me voy encontrando con los primeros análisis que publiqué (este, en concreto, hace unos días más de 24 años).
Por aquellos tiempos las fichas eran, más o menos, título, carátula, descargas de los juegos, comentario de una revista (Microhobby o Micromanía, que eran las que tenía en casa) y un pequeño añadido por mi parte. Claro, visto ahora que las fichas se estructuran por pestañas, esos escuetos análisis pierden un poco de sentido.
Pero no solo eso... En realidad, apenas hacía 10 años que había pasado al PC, y mis recuerdos de los 80 seguían cubiertos por un grueso manto de nostalgia, así como por la inevitable influencia de los siempre condescendientes análisis de las revistas de Hobby Press.
Pasados los años, también me da la sensación (quizá no sea tanto una sensación como una realidad), que en ocasiones me limitaba a reafirmar la opinión del columnista sin parar, ávido como estaría de seguir añadiendo información a la página en una época en la que todo estaba por descubrir.
¿Y a qué viene todo esto? Sencillo... He decidido introducir segundos analisis en las fichas, aprovechando el 25º aniversario de CEZ, al estilo de lo que hacían algunas revistas inglesas en los últimos tiempos de los 8 bits.
En este caso, es evidente que la puntuación que le otorgué estaba influída por la brutal carátula de Azpiri, los gráficos resultones, el análisis de Microhobby y las menciones que en ella se hacían al juego cada ciertos números... Y por qué no, la ilusión por ir descubriendo otras versiones que no había podido ver en mi infancia. Era como un niño con zapatos nuevos.
Pero claro, darle un 8.5 a un juego que básicamente añadía scroll a Abu Simbel Profanation (del que fue oficiosa cuarta parte), creado el mismo año que grandes obras maestras como Elite, Fairlight o Saboteur!, entre muchos otros, tal vez era darle demasiado.
Siempre he dicho que esta era una página nostálgica y que, en consecuencia, en las puntuaciones se incluía el componente emocional. Pero eso no impide que también podamos dar cabida a la racionalidad derivada de volver la vista atrás.
Mientras termino de darle un repaso interno a la página, me voy encontrando con los primeros análisis que publiqué (este, en concreto, hace unos días más de 24 años).
Por aquellos tiempos las fichas eran, más o menos, título, carátula, descargas de los juegos, comentario de una revista (Microhobby o Micromanía, que eran las que tenía en casa) y un pequeño añadido por mi parte. Claro, visto ahora que las fichas se estructuran por pestañas, esos escuetos análisis pierden un poco de sentido.
Pero no solo eso... En realidad, apenas hacía 10 años que había pasado al PC, y mis recuerdos de los 80 seguían cubiertos por un grueso manto de nostalgia, así como por la inevitable influencia de los siempre condescendientes análisis de las revistas de Hobby Press.
Pasados los años, también me da la sensación (quizá no sea tanto una sensación como una realidad), que en ocasiones me limitaba a reafirmar la opinión del columnista sin parar, ávido como estaría de seguir añadiendo información a la página en una época en la que todo estaba por descubrir.
¿Y a qué viene todo esto? Sencillo... He decidido introducir segundos analisis en las fichas, aprovechando el 25º aniversario de CEZ, al estilo de lo que hacían algunas revistas inglesas en los últimos tiempos de los 8 bits.
En este caso, es evidente que la puntuación que le otorgué estaba influída por la brutal carátula de Azpiri, los gráficos resultones, el análisis de Microhobby y las menciones que en ella se hacían al juego cada ciertos números... Y por qué no, la ilusión por ir descubriendo otras versiones que no había podido ver en mi infancia. Era como un niño con zapatos nuevos.
Pero claro, darle un 8.5 a un juego que básicamente añadía scroll a Abu Simbel Profanation (del que fue oficiosa cuarta parte), creado el mismo año que grandes obras maestras como Elite, Fairlight o Saboteur!, entre muchos otros, tal vez era darle demasiado.
Siempre he dicho que esta era una página nostálgica y que, en consecuencia, en las puntuaciones se incluía el componente emocional. Pero eso no impide que también podamos dar cabida a la racionalidad derivada de volver la vista atrás.
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Obra maestra, lo jugué allá por el 87 en mi MSX (tenía 11 años) y precisamente hoy 11/02/19 voy a rejugarlo para pasarmelo otra vez. Maravilla de la época.
Obra maestra. Espada y brujería, cálculo del salto al milímetro e historia muy original. Técnicamente, un prodigio.
Buenas. Sobre la pregunta de por qué Opera hizo la versión de Commodore 64, como el estudio estaba recién formado, supongo que Dinamic no lo veía como un rival, y claro, Opera necesitaba din…
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GRÁFICOS: Ignacio Ruiz Tejedor (Snatcho), Santiago Morga Bachiller, Víctor Ruiz Tejedor, Luis Rodríguez Soler.
MÚSICA: Ignacio Bergareche.
VERSIÓN MSX: Elías Camina, Gervasio Marcos.
ILUSTRACIÓN: Alfonso Azpiri.