On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Defcom 1
Genre: Arcade
Type: Shoot 'em up
Distribution: Commercial
Price: 875 Pts (2x1)
Available Magazines
| Rating | Votes |
| 4 | 1 |
| 5 | 1 |
| 6 | 3 |
| 7 | 4 |
| 8 | 1 |
| 9 | 1 |
| 10 | 6 |
Gráficos: Víctor Fernández Cano
Pantalla de presentación: Miguel Ángel Borreguero Quesada
Versión Amstrad: Daniel Díaz Sañudo
Versión Commodore: Francisco Javier Rodríguez Menéndez, Alfonso Jaudenes Piferrer
Diseño portada: Juan Giménez
development>> Pasado el trago de Explorer XXXI, os lanzasteis a hacer el Defcom 1.
Víctor Fernández (Víctor)> Sí, Edu y yo salimos con un mal sabor y ale, a quitarnos la espinita.
Juan Eduardo Vargas (Edu)> Nos pasamos por Topo con el Explorer para ver que nos decían al respecto... Si buscaban programatas. Seguíamos contando con mínimos medios y continuabamos aprendiendo... Defcom surgió como un reto ya que a Topo no le hicimos mucho Tilín!! Conocimos a Javier Cano... un buen tipo que era el coordinador de proyectos. Y bueno... pues nos dieron muchos consejos pero no nos encargaban ningún trabajillo... Así que decidimos... ¿Por qué no hacer el primer videojuego con Scroll a todo color en Spectrum? Si te fijas bien... creo que lo conseguimos.... (o casi) porque Desperado salió "un poquito" antes.... (¡¡¡ cachis !!!!). DF1 trabaja TODO en memoria. Como las versiones para Amstrad, MSX y SPC son las misma, prácticamente... los pokes coinciden porque existían zonas que dejándolas invariables funcionaban. Aquí tengo una hoja con Pokes que en teoria deberian funcionar para las 3 versiones de Z80; es decir, tienen las mismas zonas de memoria. Lo que había que cambiar para cada versión era la presentación por pantalla, lectura del teclado y la entrada de joystick, entre otras cosas. La conversion se hacía sencillamente, o así lo preparé.
Víctor> El que el programa trabajase todo en memoria era el paso lógico si se quería obtener un scroll suave y a TODO COLOR EN EL SPECTRUM.
>> ¿Era entonces el tema del juego algo secundario? ¿Lo importante era el desquite por la faena del Explorer?
Edu> No... lo meditamos. Lo cierto es que sabíamos lo que queríamos meter (scroll, naves, etc), pero lo que es el argumento no lo cerramos hasta el final, eso es cierto.
(Más en la entrevista de nuestra página, tenéis el enlace arriba)
Source: Entrevista en CEZ
Víctor Fernández (Víctor)> Sí, Edu y yo salimos con un mal sabor y ale, a quitarnos la espinita.
Juan Eduardo Vargas (Edu)> Nos pasamos por Topo con el Explorer para ver que nos decían al respecto... Si buscaban programatas. Seguíamos contando con mínimos medios y continuabamos aprendiendo... Defcom surgió como un reto ya que a Topo no le hicimos mucho Tilín!! Conocimos a Javier Cano... un buen tipo que era el coordinador de proyectos. Y bueno... pues nos dieron muchos consejos pero no nos encargaban ningún trabajillo... Así que decidimos... ¿Por qué no hacer el primer videojuego con Scroll a todo color en Spectrum? Si te fijas bien... creo que lo conseguimos.... (o casi) porque Desperado salió "un poquito" antes.... (¡¡¡ cachis !!!!). DF1 trabaja TODO en memoria. Como las versiones para Amstrad, MSX y SPC son las misma, prácticamente... los pokes coinciden porque existían zonas que dejándolas invariables funcionaban. Aquí tengo una hoja con Pokes que en teoria deberian funcionar para las 3 versiones de Z80; es decir, tienen las mismas zonas de memoria. Lo que había que cambiar para cada versión era la presentación por pantalla, lectura del teclado y la entrada de joystick, entre otras cosas. La conversion se hacía sencillamente, o así lo preparé.
Víctor> El que el programa trabajase todo en memoria era el paso lógico si se quería obtener un scroll suave y a TODO COLOR EN EL SPECTRUM.
>> ¿Era entonces el tema del juego algo secundario? ¿Lo importante era el desquite por la faena del Explorer?
Edu> No... lo meditamos. Lo cierto es que sabíamos lo que queríamos meter (scroll, naves, etc), pero lo que es el argumento no lo cerramos hasta el final, eso es cierto.
(Más en la entrevista de nuestra página, tenéis el enlace arriba)
Source: Entrevista en CEZ
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Amstrad CPC
C64
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