Paco Suárez, en una entrevista de Un Pasado Mejor, ante la pregunta del porqué de que no fuese acabado nunca.
"Lo que pasó es que nunca se acabó. El tema era muy ambicioso. Implicaba muchos escenarios y situaciones. Juanjo Redondo estaba haciendo un magnífico trabajo gráfico, pero pasó lo que tenía que pasar: nadie nos financió y consumimos nuestros ahorros.
Yo volví al redil de Indescomp (ya convertida en Amstrad España) y Juanjo, poco después, entró en Anaya Multimedia, de donde saltó a la postproducción de vídeo, que ya empezaba a usar medios digitales.
El trabajo cayó en el olvido hasta que fue rescatado hace unos años por un grupo de entusiastas arqueólogos del bit. No voy a terminarlo nunca, aunque se podría retomar la idea y producir un juego nuevo con ella. Si alguien lo quiere hacer, le ofrezco mi ayuda."
"Lo que pasó es que nunca se acabó. El tema era muy ambicioso. Implicaba muchos escenarios y situaciones. Juanjo Redondo estaba haciendo un magnífico trabajo gráfico, pero pasó lo que tenía que pasar: nadie nos financió y consumimos nuestros ahorros.
Yo volví al redil de Indescomp (ya convertida en Amstrad España) y Juanjo, poco después, entró en Anaya Multimedia, de donde saltó a la postproducción de vídeo, que ya empezaba a usar medios digitales.
El trabajo cayó en el olvido hasta que fue rescatado hace unos años por un grupo de entusiastas arqueólogos del bit. No voy a terminarlo nunca, aunque se podría retomar la idea y producir un juego nuevo con ella. Si alguien lo quiere hacer, le ofrezco mi ayuda."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor











