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GRIS
Devolver Digital Nomada Studio  20182022
PEGIESRB
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karnevi karnevi · 19/07/2021 · 7326 views [#1244]
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Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata external, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!
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Idioma: varios idiomas
Título: GRIS
Género: Arcade, Puzle
Tipo: Plataformas
Distribución: Indie
Precio: 16,99 € / 5,49 €
Motor:
Unity
Revistas disponibles
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puntuacionespuntuaciones
Nota Votos
1 1
9 1
10 3
puntuacion Puntuacion 8
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Programadores: Roger Mendoza, Adrián Cuevas
Artistas: Conrad Roset, Alba Filella, Ariadna Cervelló
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titrevistas
magazine 
9
16:03 13/12/2018 Actualizado: 21:31 17/8/2020

(...)

En resumen

Un juego precioso, fantástico en lo audiovisual, y que no sólo hay que jugar, sino experimentar. Pero es más que una cara bonita; también es un gran título de plataformas y puzles.

Análisis original: Análisis de Juan Rubio
 

magazine 
8.5
13 de diciembre de 2018 - 22:03 CET

(...)

CONCLUSIÓN

GRIS destaca sobremanera gracias a su apartado artístico. Conrad Roset impregna de poesía visual una experiencia interactiva creada, diseñada y sonorizada para hacernos soñar. Y lo hace a través de la acuarela como medio de expresión, las plataformas como base jugable y la resolución de puzles basados en exploración como catalizador. No ofrece los desafíos de otros títulos, sus puzles —pese a su acertada disposición y diseño— no pasarán a la historia del medio y sus dinámicas interactiva ¬ —aunque no reinventan la rueda — están organizados con gran acierto en base a una variada propuesta. El objetivo del estudio: huir de la frustración para centrarse en la satisfacción jugable, hecho que consiguen con éxito pese al carácter declaradamente sustractivo de GRIS.

Análisis original: Análisis de Sergio Melero
 

magazine 
90
13-12-2018 15:00

(...)

VALORACIÓN

GRIS es una obra evocadora y desde ya, un imprescindible si os han gustado juegos como Journey o Limbo. Demuestra que los videojuegos son arte y mediante elementos audiovisuales como un espectacular acabado artístico, es capaz de hacernos aflorar sentimientos indescriptibles.

Análisis original: Análisis de José Luis Ortega
 

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