GRIS

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9
16:03 13/12/2018 Actualizado: 21:31 17/8/2020

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En resumen

Un juego precioso, fantástico en lo audiovisual, y que no sólo hay que jugar, sino experimentar. Pero es más que una cara bonita; también es un gran título de plataformas y puzles.
8.5
13 de diciembre de 2018 - 22:03 CET

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CONCLUSIÓN

GRIS destaca sobremanera gracias a su apartado artístico. Conrad Roset impregna de poesía visual una experiencia interactiva creada, diseñada y sonorizada para hacernos soñar. Y lo hace a través de la acuarela como medio de expresión, las plataformas como base jugable y la resolución de puzles basados en exploración como catalizador. No ofrece los desafíos de otros títulos, sus puzles —pese a su acertada disposición y diseño— no pasarán a la historia del medio y sus dinámicas interactiva ¬ —aunque no reinventan la rueda — están organizados con gran acierto en base a una variada propuesta. El objetivo del estudio: huir de la frustración para centrarse en la satisfacción jugable, hecho que consiguen con éxito pese al carácter declaradamente sustractivo de GRIS.
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CEZ

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Graphics 10
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Gameplay 9
Presentation 8
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