EDITORIAL
Análisis
karnevi31/08/2008
Ferrán Criado (Ferry Hardest en nuestros foros lo cuenta así en su estupenda web, Speccy Forever:
"El ejército diabólico del malvado Rey Arihman avanza, y la tierra está sumida en la oscuridad. Sólo tú puedes detener el avance del mal. Eres un gran guerrero, pero te diriges a una batalla final que te mostrará a las más terribles criaturas del infierno. Intentarán destruirte, pero no debes dejar que nada ni nadie te detenga. Acabar con el que trae las tinieblas es tu misión y la humanidad ya reza por ti."
COMENTARIO
Si este juego hubiese aparecido en el mercado en 1988, estaríamos hablando de uno de los grandes clásicos del soft español. Compuesto por dos cargas independientes, "El Bosque de Aqueron" y "La Morada de Arihman" (a la que se accede con la clave otorgada al terminar la primera parte), cuenta con unos extensísimos mapas por los que moverte y una extraordinaria ambientación.
Los gráficos son fantásticos, y el movimiento se encuentra al mismo nivel. En pocos juegos de Spectrum se han visto estas animaciones, que recuerdan (como ya dijeron en su momento Ferrán o RDisky en su magazine) al genial Myth de System 3.
El sonido no está a la altura, pero es fácil pensar que se debe al hecho de haber quedado inconcluso. En aquella época es más que probable que hubiese contado, por lo menos, con una melodía de presentación ejecutada por los chips AY de nuestros 128K.
Con algún tiempo de retraso respecto al resto de la escena (la tantas veces mentada historia de la nueva base de datos), ponemos a vuestra disposición esta pequeña maravilla, con el añadido de una versión demo incluída en el zip, en la cuál aún no había surgido la colaboración con Zigurat, como podréis observar en su copyright).
Ranking de versiones
Nota 04/10/2011: Durante mucho tiempo, habíamos pensado que la versión Spectrum era la única que había sobrevivido a la hecatombe de los 8 bits, pero estábamos equivocados.
La versión Amstrad CPC es un port directo de la original, encargado por Zigurat junto a otra para PC y compatibles. los hermanos Serrano García la crearon en apenas un mes y pico, sin formación previa y utilizando un PC que les proporcionó la compañía madrileña, y lo que ahora llega hasta vosotros es el resultado de un proceso de restauración en el que han estado involucrados los chicos de ESP Soft y el foro de Amstrad.es (podéis leer más en la pestaña de desarrollo).
El resultado ha sido muy bueno, aunque inferior al original, que es mucho más llamativo gráficamente y, quizá, un pelín más rápido en su desarrollo.
Últimos comentarios
Hola, retrofrikis, me he animado a comentar algo de este juego puesto que estuve buscando un manual y no lo encontré, asi es que espero facilitar las cosas a quien se anime a probar este juegazo. Empiezo por la primera parte. La aventura comienza en el bosque de Aqueron desde aquí debes ir en busca de la entrada a la morada de Ahriman. Dicha entrada sólo se abrirá despues de derrotar al monstruo que la custodia, al cual sólo podrás enfrentarte si previamente has cogido todos los jarrones que hay diseminados por el mapeado, son un total de 16. Según vayais recopilando dichos jarrones se os irá completando un dibujo en la esquina inferior izquierda, de esta forma sabreis, cuanto porcentaje de juego llevais realizado y cuanto os falta. En la otra esquina vereis al mismísimo Ahriman que os observa desde la seguridad de su guarida y que os hablará de vez en cuando. En fin una vez tengais los 16 jarrones despertareis al monstruo que custodia la entrada y debereis presentarle batalla (que para eso sois guerreros), usad la cabeza, estudiad bien al bicho, puesto que por la fuerza no le ganareis, si haceis lo que digo y conseguís vencerle se os facilitará la clave para empezar con la segunda parte. Un consejo para esta primera parte es que exploreis todas las direcciones, hasta el final puesto que debeis inspeccionar todo el mapeado, dentro de esta primera parte hay dos zonas, a la segunda zona se accede a traves de una capsula de teletransporte que sólo se activará cuando hayais recogido los 9 primeros objetos. Por último os digo que las lianas de color azul están para subir y bajar el truco esta en situaros en el sitio exacto que os permitirá hacerlo, os digo esto porque aunque parezca obvio a mi al menos me costó un rato pillarlo. Seguimos con la segunda parte. Os hallais dentro del castillo de Ahriman y debeis encontrarle para luchar contra el y acabar con el imperio del mal, para ello debeis encontrar antes cuatro amuletos esparcidos por el castillo. Hasta aquí todo normal, ahora viene lo dificil, puesto que tanto la entrada a la guarida de Ahriman como dos de esos amuletos que necesitais se encuentran en las catacumbas del castillo las cuales están sin iluminar y debereis llevar una antorcha con vosotros las cuales tienen una duración limitada y por lo tanto debeis irlas reponiendo según se os vayan gastando. La parte de las catacumbas es parecida al laberinto de la Abadia del crimen, creo que la disfrutareis bastante si sois listos y os vais elaborando un mapa según vayais explorando las catacumbas, sino haceis esto, es posible que desistais del juego. Con esto creo que ya teneis suficiente para disfrutar de esta maravilla, un juego extraordinario, a mi modo de ver por la atmosfera que consigue crear. Crompruebalo tu mismo.
10/02/2011 02 jonnyceutaQue pena que este juego no hubiera salido dos o tres años antes,pues estariamos ante otro grandisimo clasico de la mitica Zigurat, pienso que debido a las fechas en que se edito,este juego estaba realizado por algun freelancer, y que supongo del mismo modo que ya no era rentable sacar un juego de 8 bits, para todas las plataformas existentes, ya que me hubiese gustado poder haber jugado a este juego en version Amstrad,Commodore o Msx, por que su calidad lo hubiese merecido, es un gran juego de todas todas, a ver si alguno de los genios que deambulen por esta pagina o el propio autor, se atreviera casi 20 años despues ha realizar un port a las demas plataformas 8 biterianas, saludos.
19/10/2010