Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Título: Zona 0
Inspiración: Tron
Género: Arcade
Distribución: Comercial
Precio: C:1200 | D:2250 Pts
16bits - 2850 Pts
Revistas disponibles
| Nota | Votos |
| 1 | 1 |
| 6 | 1 |
| 7 | 2 |
| 8 | 8 |
| 9 | 1 |
| 10 | 8 |
Gráficos: Alfonso Fernández Borro.
Portada: Alfonso Azpiri.
Música: Lords of the Sound (LOTS).
Distribución: ERBE SOFTWARE.
Secretaria de Producción: María Dolores Navarro.
Dirección: Gabriel Nieto.
desarrolloAlfonso Fernández Borro, grafista del juego:
"Si hubo un juego que hiciera con más mimo, con más respeto, con el corazón, este sería Zona 0. Ya no estaba en plantilla de Topo Soft., por lo tanto mi situación era muy diferente. Ya os he comentado el problema que tenía en casa de mis padres. Mi madre trabajaba, mi mujer también, así que tuve que dedicarme al cuidado de mi padre.
Mis ordenadores los subí a su casa y desde allí trabajé en lo que sería mi última aportación a los 8 bits. Tuve que rechazar el Tour 91 y trabajar también en el Rock'n Roller para PC. Trabajar en juegos isométricos es una ventaja para el grafismo en CPC. Creo que es el ordenador ideal para juegos que tengan esa vista, mejor que los laterales y nada que decir de los de vista cenital. Utilicé una paleta de colores muy parecida a la que se utilizó para Silent Shadow. Me gustó y quedó muy resultona para nuestro juego.
Se necesitaban estelas de varios colores y formas, y pienso que fue un acierto esa solución. Además podía homenajear a mi compañero –ACE- (Roberto Potenciano Acebes) de una manera velada, por las ayudas que tuve de él cuando éramos compañeros y al que admiraba sin que él lo supiera, por lo menos hasta que lea estas líneas. Lástima que saliera ya en tiempos del salto a 16 bits, a las consolas. Al menos pudimos portarlo al PC y que quedara constancia de ello."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
"Si hubo un juego que hiciera con más mimo, con más respeto, con el corazón, este sería Zona 0. Ya no estaba en plantilla de Topo Soft., por lo tanto mi situación era muy diferente. Ya os he comentado el problema que tenía en casa de mis padres. Mi madre trabajaba, mi mujer también, así que tuve que dedicarme al cuidado de mi padre.
Mis ordenadores los subí a su casa y desde allí trabajé en lo que sería mi última aportación a los 8 bits. Tuve que rechazar el Tour 91 y trabajar también en el Rock'n Roller para PC. Trabajar en juegos isométricos es una ventaja para el grafismo en CPC. Creo que es el ordenador ideal para juegos que tengan esa vista, mejor que los laterales y nada que decir de los de vista cenital. Utilicé una paleta de colores muy parecida a la que se utilizó para Silent Shadow. Me gustó y quedó muy resultona para nuestro juego.
Se necesitaban estelas de varios colores y formas, y pienso que fue un acierto esa solución. Además podía homenajear a mi compañero –ACE- (Roberto Potenciano Acebes) de una manera velada, por las ayudas que tuve de él cuando éramos compañeros y al que admiraba sin que él lo supiera, por lo menos hasta que lea estas líneas. Lástima que saliera ya en tiempos del salto a 16 bits, a las consolas. Al menos pudimos portarlo al PC y que quedara constancia de ello."
Fuente: Entrevista en Un Pasado Mejor
Spectrum
Amstrad CPC
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PC
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