Un 3 de agosto de 1999 nació Spectrum Zone, antecesora de Computer Emuzone [CEZ]. Así que ya hemos celebrado las bodas de plata
, y no está de más decirlo, aunque no hayamos podido preparar nada especial. Aquí seguiremos lo que aguantemos. ¡Gracias por todo!

Género: Arcade
Tipo: Plataformas
Distribución: Amateur
Concurso: CPCRetroDev'20 #1
Enlaces
| Nota | Votos |
| 1 | 2 |
| 9 | 1 |
| 10 | 6 |
Dreamin' Bits ya nos había mostrado lo que era capaz de hacer tres años antes, con Chris Odd Prelude, un juego técnicamente fascinante que logró la cuarta posición en la CPCRetrodev de 2017.
Tres años después lo volvieron a intentar, con el juego que hoy nos ocupa, alzándose con la primera posición del concurso... De forma totalmente justificada.
'The Abduction of Oscar Z' es una auténtica maravilla sensorial, una delicia que lleva al CPC a mostrarnos todo lo que es capaz de hacer, con unos gráficos maravillosos, una música que no se queda atrás y, por encima de todo, unas animaciones que me han dejado a cuadros de lo buenas que son.
La contrapartida es que el juego es corto, lo que ya ocurría con su anterior lanzamiento, aunque han conseguido prolongarlo: dos minutos de presentación y unos diez-quince minutos de juego. Desde mi desconocimiento técnico, imagino que tal despliegue audiovisual no dejaba memoria para mucho más.
Se puede decir que es uno de los grandes juegos creados para Amstrad CPC en la época post-comercial. Dada la diferencia de medios disponibles, no sería del todo justo hacer una clasificación global, pero si así fuese tampoco desmerecería un lugar en el Olimpo... Sí, a pesar de su duración.
Tres años después lo volvieron a intentar, con el juego que hoy nos ocupa, alzándose con la primera posición del concurso... De forma totalmente justificada.
'The Abduction of Oscar Z' es una auténtica maravilla sensorial, una delicia que lleva al CPC a mostrarnos todo lo que es capaz de hacer, con unos gráficos maravillosos, una música que no se queda atrás y, por encima de todo, unas animaciones que me han dejado a cuadros de lo buenas que son.
La contrapartida es que el juego es corto, lo que ya ocurría con su anterior lanzamiento, aunque han conseguido prolongarlo: dos minutos de presentación y unos diez-quince minutos de juego. Desde mi desconocimiento técnico, imagino que tal despliegue audiovisual no dejaba memoria para mucho más.
Se puede decir que es uno de los grandes juegos creados para Amstrad CPC en la época post-comercial. Dada la diferencia de medios disponibles, no sería del todo justo hacer una clasificación global, pero si así fuese tampoco desmerecería un lugar en el Olimpo... Sí, a pesar de su duración.
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