On August 3, 1999, Spectrum Zone, the predecessor of Computer Emuzone [CEZ], was launched. So, we are celebrating our 25th anniversary, and it is worth saying so, even though we have not been able to prepare anything special. We will continue here as long as we can. Thanks for everything!

Title: Zampabolas
Genre: Arcade
Distribution: Commercial
Price: C: 875 Pts/D: 1950 Pts
Available Magazines
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Versión Amstrad CPC: César Valencia Perelló, Óscar González
Versión PC: J. Arquero, J.C. Menéndez, F. González
Gráficos PC: E. Sánchez
Basado en el juego de mesa de MB y dirigido a los más pequeños, poco hay que comentar que no hayáis visto ya. Por lo tanto, nos remitimos a las sabias palabras "microhobbianas".
Nota 27-02-2012: Hemos añadido la versión PC. Cuenta con modos CGA (ambas paletas) y Hercules. Para que funcione en DOSBox (al menos en la 0.74 y anteriores), es preciso poner machine=cga, o sino no pasará de la pantalla de selección de tarjeta gráfica. También es recomendable poner cycles=500 (o cycles=1000), para que sea posible jugar sin que todo pase a la velocidad de la luz ante tus ojos. Si tenéis problemas para hacerlo funcionar, pasaos por el foro o comentadlo por aquí.
Ranking de Versiones
En un juego tan simple, las diferencias se reducen al apartado gráfico. A falta de conocer la versión MSX (que amenaza, salvo sorpresa de última hora, con ser un calco de la de Spectrum), la mayor potencia del modo 0 del Amstrad no hace que la versión para este ordenador se sitúe por encima de la del ordenador de Sinclair, ya que el aprovechamiento de la capacidad del ordenador ha sido mayor en este último, creando un juego más llamativo estéticamente al tener el color negro del fondo una menor presencia en la pantalla.Nota 27-02-2012: Hemos añadido la versión PC. Cuenta con modos CGA (ambas paletas) y Hercules. Para que funcione en DOSBox (al menos en la 0.74 y anteriores), es preciso poner machine=cga, o sino no pasará de la pantalla de selección de tarjeta gráfica. También es recomendable poner cycles=500 (o cycles=1000), para que sea posible jugar sin que todo pase a la velocidad de la luz ante tus ojos. Si tenéis problemas para hacerlo funcionar, pasaos por el foro o comentadlo por aquí.
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