Small Games for Smart Minds

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Estruja un poco tu mente en esta pequeña colección de sencillos juegos de inteligencia. Lucha contra tí mismo en el juego de las damas y en el Sokoban o pelea contra tu CPC en el Othello.

Juegos


Damas

Trata de quedarte sólo con una bola en el tablero para completar el nivel.
Las bolas se eliminan si se saltan con otra bola. Los saltos permitidos son tanto en horizontal como en vertical, pero sólo se puede saltar una bola. Cada vez que superes un nivel progresarás a otro más difícil, aunque si eres un poco agudo, te darás cuenta de que las tablas más altas te llevarán, después de unos movimientos, a las tablas de niveles anteriores, con lo que podrás aplicar tu experiencia. Dispones de 101 niveles que seguro te llevarán un rato resolverlos.


Sokoban

Lleva las cajas a los puntos marcados como destino. Ten cuidado y no te quedes atascado o tendrás que resetear el nivel para volver a empezarlo. Hay 51 niveles diferentes, ordenados por dificultad. Muchos de ellos están sacados de páginas de internet y otros muchos son de la versión de Game Boy así que, tal vez alguno te suene.


Othello

El conocido como Othello o Reversi es un juego de inteligencia y estrategia en el que hay que voltear las piezas de tu enemigo. Gana el que, en el último movimiento, tenga más piezas de su color en el tablero. Hay tres niveles de dificultad. ¿Vencerás?

Puntuación


El juego de las damas y el Sokoban tienen un sistema de puntuación relacionado con el tiempo y el número de movimientos. Al terminar un nivel, el ordenador te devolverá una cadena alfanumérica, apúntala e introdúcela en la página web de los records, si tu puntuación es lo suficientemente alta, formarás parte del hall de la fama (encontrarás un acceso en la siguiente página):
http://www.amstrad.es/juegosamstrad/puntuaonline/index.html

Teclas


Las teclas del juego son totalmente redefinibles, de hecho, al arrancar el juego, te solicita que las redefinas a tu gusto. También se pueden cambiar desde el menú del juego en cualquier momento.

Carga


Versión cinta. Teclea run" y pulsa play en el casete y una tecla.
El juego se cargará pasados unos segundos. En el archivo zip hay dos versiones para cinta: Una wav, de carga ultrarrápida, para ordenadores reales, y una cdt, para usar en emuladores

Versión disco. Teclea run"sgsm y el juego se cargará en unos instantes.

Créditos


El juego está programado en C usando z88dk y las librerías cpcRSlib de ESP Soft.
Código: Raúl Simarro (Artaburu)
Gráficos: José Ignacio Ramos (Kendroock), David
Donaire (DaDMaN), Artaburu
Pruebas: MiguelSky, Litos, 6128, elteclas, DaDMaN
Portada del juego y carátula: Kendroock
Pantalla de carga: DaDMaN
Agradecimientos: A todos los que han colaborado, especialmente
a Kendroock y DaDMaN, integrantes de CEZ GS, por compartir su tiempo y ayudar
a sacar adelante este juego con unos gráficos estupendos.

Sistema de carga en cinta


La versión cinta está generada con el programa OTLA de decicoder.
Agradezco enormemente el esfuerzo que ha realizado para programar esta maravilla que hace que una carga de un juego de unos 27Kbs se pueda realizar en menos de 30 segundos, y lo mejor de todo, es muy sencillo y rápido conseguir una versión en cinta de un juego.
Más información en http://code.google.com/p/otla/wiki/ProyectoOtla




ESP Soft


ESP SOFT nació en 2004, en el transcurso de unos tutoriales sobre programación en código máquina para el CPC. La lógica evolución de estos tutoriales fue hacer un juego y así nació el proyecto del juego Columns CPC. El grupo inicial se compuso de tres personas pero, según pasa el tiempo el grupo crece y ahora mismo sigue trabajando en nuevos juegos para el CPC. No dejes de visitar la web del grupo: http://espsoft.amstrad.es/
PUNTUACIONESpuntuaciones

CEZ

Total
Valoración editorial
Sin valoración editorial
Valoración actual y desglose por apartados.
#1375 de CEZ #50 en Tablero
Gráficos
Música
Jugabilidad
Presentación

Comunidad y Revistas

Usuarios
Usuarios
8
#387 de CEZ #6 en Tablero
Votos
54
Participación
#113 de CEZ #1 en Tablero
Nota Votos
1 5
2 1
3 1
4 1
6 3
7 4
8 8
9 3
10 28
equipo de programaciónequipo de programación
Código: Raúl Simarro (Artaburu)
Gráficos: José Ignacio Ramos (Kendroock), David Donaire Sánchez (DaDMaN), Artaburu
Pruebas: MiguelSky, Litos, 6128, elteclas, DaDMaN
Portada del juego, carátula: Kendroock
Pantalla de carga: DaDMaN

El juego está programado en C usando z88dk, las librerías cpcRSlib de ESP Soft.
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